Hva er Pokémon-kortspillet?
To motstandere kolliderer og spiller rollen som to Pokemon trenere. Hver sving hver spiller distribuerer Pokémon pluss andre på benken, og øker angrepsverdien ved å legge til Energikort, Utviklende Pokmon og leker Treningskort, alt å sette KO motstanderens Pokemon for å vinne spillet.
Hva trenger du å spille?
En haug med 60 kort for hver spiller. I tillegg må du også ha en moneta å lansere og guder markører for å merke skade mottatt fra Pokemon.
Hvordan vinne spillet?
Spillet kan vinnes av begge spillere på 3 måter:
1) Å vinne alle sammen 6 premiekortene plassert ved siden av hver spiller av spilleren selv; Premiekortet blir vunnet når du KO en motstander Pokémon;
2) Når motstanderen går tom for kort i dekk hans;
3) Når motstanderen har ingen Pokmon å erstatte etter at hans aktive Pokmon er KO, er benken hans derfor tom.
Hva er korttyper?
Det er tre typer kort:
a)
Pokémon-kort, representerer spillerens Pokmon og er delt mellom Pokemon base ed Evolutions, sistnevnte kan bare brukes når Pokmon aktiv eller på benken er den pre-evolusjon
av Evolusjonskort. Noen Pokemon-kort har, i tillegg til angrep eller angrep, en Spesialeffekt (ferdigheter) som kan brukes før angrepet.
b)
Energikort, de er energien Pokmon trenger for å angripe; det er 9 typer energikort: Gress, elektro, brann, psyko, vann, mørk, metall, kamp og fargeløs; bare den fargeløse kan brukes på alle Pokmon, de andre brukes bare på Pokemon som krever den typen energikort. Pokémon som bare krever fargeløse kort, kan også bruke andre former for energi.
c)
Treningskort, er delt inn i forskjellige typer, for eksempel: Supporter, Team Rocket Secret Machine, etc.. og alle har forskjellige instruksjoner og funksjoner, må du lese skriften og bruke den når det er praktisk, når de brukes blir de umiddelbart plassert i Kast haugen.
Hvordan begynner du å spille?
- Først av alt, ja vipp en mynt å bestemme hvilken av de to spillerne som skal gå først, etter det bestemmer begge spillerne 6 Premiekort fra kortstokken deres, nøye valgt. Med de resterende 54 kortene
kortstokken blandes og 7 kort trekkes.
- Sjekk alltid om de 7 kortene er trukket det er minst ett grunnleggende Pokémon-kort, hvis du ikke har det, ja vis kortene til motstanderen, legges de til dekk, blandes og ja
de tegner 7 kort igjen, sjekker igjen. I tilfelle det ved første trekning ikke blir funnet noen grunnleggende Pokemon-kort, vilmotstanderen har rett til å tegne 2 kort på toppen av kortstokken.
- Du plasserer Pokémon aktiv med forsiden ned på banen og de kan plasser opptil 5 Pokemon på benken, plasser deretter det gjenværende kortstokken til høyre for hver spiller og start spillet.
Il
første spiller, bestemt av mynten, trekker ikke kortet fra kortstokken under den første svingen, spillet spilles i svinger og spiller en hver. Under turen kan spilleren utføre mange operasjoner, mens motstanderen hans må vente på sin tur for å utføre operasjonene. Etter at du har tegnet kortet, kan du gjøre følgende før du angriper motstanderen Pokemon:
-
Legg til en Pokemon på benken, muligens nyfanget;
-
Bytte ut KO'd Pokemon fra en av dem på benken, (sjelden i første runde);
- Langt Utvikle en eller flere Pokemon, kan du utvikle den Benched og Active Pokmon, du kan ikke utvikle en Pokmon som nettopp har blitt plassert eller som allerede har utviklet seg. DE Utviklede Pokemon beholder skadeteller, men de kommer endringer av staten kansellert, for eksempel Gift, sov og forvirret.
- Du kan tilordne et energikort til en av Pokemon, både de aktive og de benkede. Det kan tildeles et enkelt energikort per tur!
- Å tildele Treningskort så mange ganger du vil, bare for Supporter og for Stadium denne operasjonen
det kan bare gjøres én gang, i den forstand at enten et supporterkort eller et stadion kan spilles per runde. Når du spiller et treningskort, må du gjøre det som står på kortet, og deretter kaste kortet ved å plassere det på toppen av kortstokken, dvs. i kastbunken.
-
Bruk Pok mon spesialeffekter, både av Active og av de på benken. Hver spesialeffekt, hvis den er tilstede, er forskjellig, og prosedyren må derfor leses nøye, ofte med bruk av energikort.
-
Samle en Pokemon, dette det kan ikke gjøres i løpet av den første svingen av startspilleren. Den aktive Pokemon som trekker seg ofte krever en "kostnad" av energikort, andre ganger er retrett gratis. Pokémon vil bli erstattet av en av dem på benken, Pokmon trukket tilbake holder skiltemerker, men jeg Tilstandsendringer på den forsvinner når han kommer på benken. EN Pok mon sovende eller lammet kan ikke trekke seg tilbake, unntatt i spesielle tilfeller under handlingen av spesialeffekter eller treningskort.
-
Angrip motstanderens aktive Pokmon. Du kan angrip bare en gang per tur, angriperen er alltid din aktive Pokmon. Hvis den har flere angrep, kan du bare bruke en. Det er selvfølgelig nødvendig å sjekke om angrepet er mulig, det vil si om Pokemon har den nødvendige mengden energikort å gjennomføre angrepet. Når angrepet er mulig, må skadetellerne alltid merkes på motstanderen, slik at den gjenværende Hp (livspoengene) til den motstandende Pokemon blir lesbar. Under angrepene anbefales det å se på noen Svakheter og motstand
av den motsatte Pokemon, for eksempel er Gengar motstandsdyktig mot kamp, mens Arcanine er svak mot vann. Når den Å forsvare Pokmon har svakheten til den angripende Pokemon, skaden dobles, i stedet når det er en Motstand, skader reduseres med 30 Hk. Ofte kan et angrep skape en spesiell effekt, slik som Gligar kunne forgifte, det ville redusere HP til den angrepne Pokemon med 10 hk per tur. Andre tilstandsendringer er forvirring, brent, frossen og lammet.
- Etter angrepet må du sjekke om ja KO sendt. Pokemon angrepet, i så fall den forsvarende Pokmon-spilleren stabler Pokemon-kortet på kassettbunken og må umiddelbart erstatt den med en Benched Pokmon, hvis han ikke har noen, mister han spillet. Vinneren, derimot, KO motstanderen Pokemon, ta et av premiekortene hans. I tilfeller der begge Pokémon går KO, er den nåværende spilleren den siste som velger et av premiekortene sine.
- Etter hvert angrep, eller i tilfeller der det ennå ikke er nok energikort til et "trinn", blir motstanderens tur passert, og så videre til seieren til en av de to konkurrentene er nådd.
Bra spill!