Winx 3D - Magisk eventyr Iginio Straffi og studio Rainbow gir en ny følelse for alle de lidenskapelige fansen med en annen film av de magiske Winx Club-feene som starter fra fredag 29. oktober 2010 på kino. Denne gangen kan Bloom og hennes følgesvenner beundres i all sin skjønnhet, takket være den overraskende tredimensjonale visjonen (for første gang i en italiensk animasjonsfilm), som gjør at seeren kan bli mer involvert i de fantastiske eventyrene. Historien begynner i kongeriket Alfea, feeskolen der innvielsen av det nye skoleåret feires. Festen blir brått avbrutt av de onde Trix-feene sammensatt av Icy, Darcy og Stormy, som klarer å stjele en veldig dyrebar gjenstand fra Winx. De 5 feene kunne ikke stole på Bloms hjelp da jenta befinner seg i Domino-riket, hvor hun tilbringer de beste dagene i sitt nye liv som prinsesse. Bloom oppfylte drømmen om å møte foreldrene sine og ble spurt i ekteskap av sin elskede Sky. Men alt er ikke for det beste, ettersom de tre forfedreheksene faktisk har kommet tilbake for å hjemsøke Stella, Aisha, Tecna, Musa, Flora og Bloom. I tillegg forbyr Erendor, Sky's far, sønnen sin å gifte seg med Dominos prinsesse. En mørk hemmelighet henger over kongedømmet Eraklyon, og det er på tide for Sky, den legitime herskeren av riket, å lære om det. I mellomtiden, med hjelp av Trix, har forfedrene klart å spore livets tre som balanserer positiv og negativ magi.
Med en veldig kraftig magi klarer de å bryte denne balansen og suge energien til det gode fra hele Magix. Bloom og vennene hennes finner seg maktesløse og tvunget til å møte heksene igjen, symbol på alt ondt. Vil våre heltinner være i stand til å finne en måte å gjenopprette balanse i den magiske dimensjonen? Og hva er hemmeligheten som holder Sky og Bloom borte? Vil deres kjærlighet overleve denne nye testen? Mellom morsomme knebler og øyeblikk med ekte magi er Winx tilbake for å fly. Hovedpersonene i filmen: BLOOM
Fairy of Fire. Født under tegnet av dragen, kommer Bloom fra Gardenia, hvor hun bodde sammen med foreldrene sine, Vanessa og Mike. Men livet hans endrer seg radikalt når han møter Stella, en Alfea-fe truet av et farlig troll, for å forsvare som hun oppdager at hun har magiske krefter og at hun er en potensiell fe. Fra den dagen forlater Bloom Gardenia for å delta på Fairy College i Magix og vil bli leder for Winx Club. Generøs, oppriktig, modig, edel sinnet, impulsiv og karismatisk (akkurat som en leder), Fire Fairy uadskillelig fra vennene sine og lever med dem et magisk eventyr hver dag.
STELLA
Fairy of the Sun and the Moon. Eneste datter av kongen og dronningen av Solaria, hun ble født under Sirenens tegn. Hun elsker bokstavelig talt å kle seg fasjonabelt og følger nøye med på utseendet. Hans garderobe er faktisk den mest romslige og full av all den magiske dimensjonen, og hans favoritt tidsfordriv er å handle i butikkene til Magix eller Adquistes. Hun har ikke noe imot å henge med barn, mens studier er ikke en av hennes lidenskaper. Stella har et fint temperament: hun er spontan, blid, litt selvsentrert, men også morsom og sjenerøs.
MUSA
The Fairy of Music. Den kommer fra Melody, Musikkriket og ble født under feens tegn fra Elven. Hans mor var en stor sanger og faren en utmerket pianist og produsent av musikkinstrumenter. Hun vokste opp midt i tonene og kunne bare arve en stor lidenskap for musikk! Han elsker alle slags instrumenter, men fremfor alt tverrfløyten som han elsker å spille i stillheten til rommet sitt i Alfea. Og hun liker å danse, alle slags rytmer: discomusikk, hiphop, rap, latinamerikansk, techno har ingen hemmeligheter for henne. Tøffe, energiske, ironiske, uordnede, impetue, kanskje litt mistenkelige. Bortsett fra med vennene sine som hun alltid har nye og fantastiske opplevelser med.
FLORA
Flower Fairy. På planeten Linphea, hvor han kommer fra, lærte han å sette pris på naturens magi. Han kunne ikke leve uten å lukte duften av blomster og planter, og rommet hans ser ut som en liten hage. Eventyrtegnet hans er Dryad. Flora er en flittig elev - absolutt ikke ambisiøs - men prøver å gi det beste av seg selv i alt hun gjør. Klok og omtenksom nøler hun ikke med å skynde de som er i vanskeligheter, med mildhet og tålmodighet til hjelp. Usikkerheten hennes bremser henne ofte ned, men heldigvis vet vennene hennes alltid hvordan de kan gi råd og oppmuntre henne.
TECNA
Tekens fe. Under tegnet av Triton kommer Tecna fra Zenith-planeten - der magi bare kommer fra teknologi. Han elsker sport og bevegelse, men har en virkelig lidenskap for vitenskap og på fritiden liker han å finne på og lage nye dingser eller slår på datamaskinen for å våge seg inn i nye spennende utfordringer med videospill. En ryddig og rasjonell type som alltid bruker logikk for å håndtere situasjoner. Og det er ikke rart at utseendet er viktig og høyteknologisk. Hun kan virke kald eller avsides, men i virkeligheten viser hun alltid stor hengivenhet og sjenerøsitet med vennene sine.
AISHA
Væsken av væsker. Det siste tilskuddet til Winx-gruppen er prinsessen til planeten Andros, som hun kommer fra. Magisk tegn: kimære. Winx reddet henne fra Darkars klør, og hun har vært en del av deres fantastiske gruppe siden den gang. Med sine krefter klarer han å manipulere Morfix, en spesiell fuchsia-væske som kan få hvilken som helst form, men snart - perfeksjonere seg på Alfea-skolen - vil han være i stand til å kontrollere alle væsker. Hun er lidenskapelig opptatt av sport og trener hele tiden for å alltid være snill og i form. Aisha er stolt og grusom, alltid klar til å møte fare, men hun er livredd for de mørke og for små og øde rommene ... Hennes største ambisjon er å bli en ekte fe og en flott Winx. POWER BELIEVIX Winx i filmen har nådd et veldig sterkt nivå, kalt Believix. Navnet er ikke tilfeldig fordi, som ordet selv sier (fra engelsk "å tro", å tro), det finner sted når flere og flere mennesker begynner å tro på feer og magi. En veldig viktig kraft derfor fordi den bringer med seg en positiv filosofi: å gjenopprette tillit til andre i fremtiden og i muligheten for at noe spesielt kan skje. Oritel
Er Blooms naturlige far. I den første filmen ble kongen av Domino frigjort av datteren Bloom og Winx etter å ha vært fanget i årevis i den triste Obsidian-dimensjonen. Etter nederlaget til Ancestral Witches har Domino returnert til å være tidenes fantastiske planet, og kong Oritel og dronning Marion kan endelig dele sitt rike med sin funnet datter. Dermed åpner den andre filmen. For begge er imidlertid tiden som er borte fra Bloom, tung og å prøve å bygge et fredelig forhold til jenta vil være Oritels oppgave. Imidlertid vil kjærligheten som binder Bloom til faren, overvinne øyeblikkene av misforståelse, og begge vil lære å bygge et solid far-datter-forhold. Erendor
Sky's far er en mann som plages av skyld. Faktisk forlot han Oritel etter å ha lovet ham at han ville beskytte kongeriket Domino. Sviket tillot forfedreheksene å ødelegge sin beste venns planet, og Erendor har levd anger siden. Da Sky deretter informerer ham om sin beslutning om å gifte seg med Bloom, forbyr Erendor sønnen sin å fortsette å se kjæresten sin og forteller ham den triste hemmeligheten han har gjemt i alle år. Skyens far vil imidlertid få muligheten til å innløse seg selv. Ved å ofre seg selv for å beskytte Bloom, vil han gjenvinne Oritels vennskap og respekt og hengivenhet for alle.
Filmen er rettet mot både barn og familier, ettersom historien henter fra flere kilder til den klassiske imaginære. Du kan finne referanser til historien om Romeo og Juliet på grunn av familiekonfliktene som forhindrer ekteskapet mellom Bloom og Sky og til gresk mytologi, hvor vi finner feer og hekser, som mister krefter som guddommelig straff. Det mangler ikke referanser til Bibelen, som med Livets tre, som husker prosjektet fulgt av Gud for å skape verden, som beskrevet i Kabbalah. Budskapet til filmen er at, som ofte skjer i livet, fra realiseringen av en drøm, kan situasjoner ofte utløse, i uventede dramaer. Filmen er derfor en invitasjon til å møte virkeligheten med mot, i stedet for å flykte fra den for å søke tilflukt i drømmer. I tillegg til gruppens styrke, kan Winx overvinne vanskeligheter, ved å bruke kunnskap og tillit til deres evner, klar over at viljestyrke, optimisme og lagspill vil tillate dem å overvinne livets hindringer.
|