"Sonic - The movie 2": hvordan MPC brakte et superladet pinnsvin tilbake til skjermene
Paramount Pictures og regissør Jeff Fowler slår seg sammen med det Oscar-vinnende spesialeffektstudioet MPC for å bringe en full CGI Sonic til live i Sonic - The Movie 2 (Sonic the Hedgehog 2), som gikk på kino denne våren og ble en av de største billettkontorsuksessene i 2022 (161 millioner dollar i USA og Canada, 323,7 millioner dollar på verdensbasis per 1. mai).
Et år etter hendelsene i den første filmen, finner oppfølgeren Sonic (uttrykt av Ben Schwartz) ivrig etter å bevise at han har det som trengs for å være en sann helt. Testen hans blir satt på prøve når Doctor Robotnik (Jim Carrey) kommer tilbake med en ny partner, Knuckles (uttrykt av Idris Elba), på jakt etter en smaragdmystiker som har makten til å ødelegge sivilisasjoner. Sonic slår seg sammen med partneren sin, Tails (Colleen O'Shaughnessey), og sammen legger de ut på en reise rundt i verden på leting etter smaragden før den faller i feil hender.
Sonic - The Movie 2 (Sonic the Hedgehog 2) inneholder episke kamper mellom Knuckles og Sonic, sett her i det digitalt lagde Owl Temple.
Etter å ha jobbet med den første filmen, var MPC kjent med Sonic-universet og selve karakterdesignet. Men med introduksjonen av flere nye karakterer og utvidede miljøer til denne historien, var MPCs utfordring å forbli tro mot spillets kanoner og det fansen har begynt å elske ettersom de bygde et større univers og en historie.
"Da han selv hadde en animasjonsbakgrunn, var regissør Jeff Fowler ekstremt lidenskapelig opptatt av ytelsesaspektene ved jobben," sa Jacobs. "Eric Guaglione, MPCs animasjonsdirektør på showet, gjorde en flott jobb med å ta Jeffs retning og ledet animasjonsteamet for å skape de utrolige forestillingene - og de svimlende hastighetene - du ser gjennom hele filmen."
De nye karakterene Tails og Knuckles måtte matche det visuelle språket til CG Sonic.
I samarbeid med MPC Character Lab, fikk teamet også i oppgave å bringe de berømte karakterene fra Knuckles and Tails til live. Laget i samme animasjonsdesignspråk som Sonic og brukte det de lærte fra den første filmen, jobbet teamet med en serie skreddersydde sekvenser og utseende gjennom hele plottet, inkludert FX-tunge eksplosive kamper.
En annen betydelig utfordring for teamet var opprettelsen av den gigantiske Death Egg-roboten nær slutten av filmen. Her bruker Dr. Robotnik kreftene sine til å ødelegge omgivelsene sine for å lage en gigantisk robot som ser ut som ham og angriper Sonic. Teamet jobbet igjen i samarbeid med MPCs Character Lab, og refererte til de originale videospilldesignene som grunnlag, men stiliserte og animerte for å fungere i fotografering i den virkelige verden.
MPC-teamet skapte Dr. Robotniks enorme Death Egg Robot og flere uskarpe karakterer.
"Så ikoniske som karakterene i filmen var, ble teamet parallelt med superkrefter med artister som i stor grad utviklet hvordan de skulle lage flere miljøer og FX," sa Jacobs, og la merke til at Uglens tempel og Smaragdkammeret var to av de mer spennende. utfordringer for laget. «Vårt miljøteam hadde flere store oppgaver å utføre, men dette var de to miljøene som stolte mest på å fange konseptkunst og transformere den til våre sett. Det var mindre å trekke på fra direkte skanninger og fotografier, så det var en mye mer empirisk tilnærming til den kreative utfordringen."
Technicolor Creative Studio-nettverket av studioer har vært en proaktiv partner for filmene, med ytterligere markedsføringsmateriale for den ikoniske franchisen levert av visuelle effektstudio The Mill, som har inngått samarbeid med McDonald's for å annonsere for aperitiffer med Sonic the Hedgehog-tema.
CG-karakterene måtte forbli tro mot sine originale spilldesign, og blande seg med live-action-miljøer og medstjerner, som James Marsden (til høyre).
Sonic the Hedgehog 2 toppet billettkontoret, og markerte den største åpningshelgen noensinne for en filmatisering av et videospill. "MPC-teamet globalt har gjort en fantastisk jobb med å benytte anledningen til å fullføre noen fantastiske bilder, spesielt etter å ha jobbet midt i en global pandemi," sa Jacobs strålende. "Vi er så stolte over å se vårt harde arbeid på storskjerm."
Fans kan se frem til enda mer actionfylte eventyr med Blue Blur, ettersom SEGA og Paramount har bekreftet at Sonic the Hedgehog 3 er i arbeid, samt en spin-off-serie med Knuckles (med Elba klar til å gjenta rollen) . slå inn Paramount +-serien i 2023.
Moving Picture Company (MPC) er et globalt kreativt studio med ett enkelt mål - å gjøre enhver visjon til virkelighet. Med flere tiår med historieerfaring, flytter MPC grensene for hva som er teknologisk og kunstnerisk mulig for å fortelle visuelt imponerende historier. MPC fortsetter å lede i en bransje i stadig endring, og bygger autentiske og varige forbindelser med publikum på tvers av alle kanaler.