Digital Domain lanserer Masquerade 2.0, den nye ansiktsfangstprogramvaren

Digital Domain lanserer Masquerade 2.0, den nye ansiktsfangstprogramvaren

Prisbelønte studio for visuelle effekter Digital Domain introduserer Masquerade 2.0, deres interne ansiktsopptaksprogramvare, gjenoppbygd fra grunnen av for å bringe karakterer av kinokvalitet til neste generasjons spill, episoder og reklame. Den samme teknologien som ble brukt til å skape Thanos i Avengers: Infinity War nå kan den brukes på mindre og mer beskjedne prosjekter, og bringer all dybden og følelsen av en skuespillers forestilling til enhver skjerm.

I motsetning til metoder som tar mer enn et år å fullføre, kan Masquerade 2.0 levere en fotorealistisk 3D-karakter og dusinvis av timer med ytelse på bare noen få måneder. Ved hjelp av maskinlæring ble Masquerade trent i å presisere fange uttrykksfulle detaljer ned til rynker i ansiktet til en skuespiller, uten å begrense bevegelsene hans på settet. Denne friheten har i årevis hjulpet Digital Domain med å bringe uttrykksfulle karakterer til high-end-prosjekter, fra Hollywood-storfilmer til sanntids TED-taler.

Masquerade 2.0 driver nå verdens høyeste kvalitet ansiktsfangstsystem. Masquerade 2.0 er utviklet over to år og kan nå målrette mot de minste ansiktsbevegelsene, inkludert mer nøyaktige leppeformer og subtile bevegelser rundt øynene. Med disse nye dataene kan Digital Domain levere mer spennende ytelse til spillprosjekter, noe som gir kompleksiteten i menneskelig ansiktsdynamikk til spillkarakterer.

"Digital Domain's innovasjoner er ansvarlige for noen av de mest minneverdige bildene de siste 27 årene," sa Daniel Seah, administrerende direktør og administrerende direktør for Digital Domain. "Med Masquerade 2.0 vil digitale mennesker ikke bare bli mer tilgjengelige for våre kunder, men også mer realistiske og attraktive for publikum, noe som øker prestisjen og troverdigheten til vår industri over hele verden."

Inntil nå ville en karakter på Masquerade-nivå ha krevd tusenvis av timer med animasjon, bare for å være for datakrevende for spillet. Nå kan komplekse ansiktsbevegelser legges til når som helst, slik at studioene kan utløse et bredt spekter av følelser / reaksjoner i et tegn under en kampanje. Digital Domain har allerede begynt å bruke denne prosessen på neste generasjons spill, og produserer over 50 timer med spillopptak 10 ganger raskere enn tidligere metoder.

"Masquerade 2.0 er kraftig nok for en spillefilm, men likevel tilgjengelig nok for spill og andre digitale karakterapplikasjoner, og overvinner begrensningene som holdt oss tilbake," sa Darren Hendler, direktør for Digital Humans Group på Digital Domain. “Gjennom nye optimaliseringer er Masquerade i stand til å levere en en-til-en-versjon av en skuespillers forestilling nesten utenfor porten, slik at vi kan beholde mange detaljer som vi måtte kaste før. Dette revolusjonerte fullstendig leveringsprosessen vår, slik at vi kunne transformere eiendeler raskere enn noen andre. Tidligere betydde 50 timer med filming 600.000 timer tid for artisten. I dag reduserer Masquerade det med 95%. "

digidoug

“Vår innovasjonsstrategi for Digital Domain er å forbedre våre interne rørledninger og betjene våre kunder. Å levere troverdig menneskelig drevet ytelse er ikke bare viktig for våre funksjonsklienter, men også for våre spill-, episode- og streaming-, opplevelses- og reklamekunder, ”sa John Fragomeni, Global VFX President. "Ettersom publikum forventer flere og flere feilfrie bilder for alt innholdet deres, prøver vi hele tiden å skape løsninger av høyere kvalitet som er raskere og mer tilpassbare til enhver form for underholdning."

Masquerade 2.0 er fullt skalerbart og nå tilgjengelig for alle Digital Domain-klienter, som en del av en omfattende ressursopprettingsprosess som inkluderer konsultasjon, motion capture, animasjon og design. For å be om en demo eller diskutere prosjektet ditt, kontakt dhginfo@d2.com.

Klikk her for å se Masquerade i aksjon. Og følg med på nye Masquerade-figurer som kommer til store film-, episodiske og spillprosjekter i 2020/2021.

digidoug

Digital Domain skaper transportopplevelser som underholder, informerer og inspirerer. I løpet av det siste kvartalet har studioet vokst til å lede den visuelle effektindustrien, utvidet seg globalt til digitale mennesker, virtuell produksjon, previsualisering og virtual reality, og legger til reklame, spillopptak og episoder til robust filmliste. Digital Domains rike arv består av hundrevis av suksessfilmer for alle store studioer og tusenvis av reklame, musikkvideoer, spillopptak og digitalt innhold fra verdenskjente regissører og merkevarer. Kreditter inkluderer Titanic, The Curious Case of Benjamin Button, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Avengers: Endgame. Ansattekunstnere har vunnet mer enn 100 store priser, inkludert Oscar-priser, Clios, BAFTA og Cannes Lions-priser.

Digital Domain har vellykket blitt det første uavhengige studioet for visuelle effekter som kom inn i Stor-Kina. I 2018 kjøpte Digital Domain en av pionerene og lederne for hardware-utstyr for virtual reality i Kina: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen (“3Glasses”). Firmaet har kontorer i Los Angeles, Vancouver, Montreal, Beijing, Shanghai, Shenzhen, Hong Kong, Taipei og Hyderabad.

www.digitaldomain.com

Gå til kilden til artikkelen