Minecraft: Education Edition lanserer en ny verden for å lære elevene om internettsikkerhet til ære for Safer Internet Day

Minecraft: Education Edition lanserer en ny verden for å lære elevene om internettsikkerhet til ære for Safer Internet Day


Nå mer enn noen gang er Internett en del av vårt daglige liv, inkludert barnas. For barn over hele verden er det å gå på nett avgjørende for utdannelsen deres, hvordan de kobler seg til og leker med venner, nær eller fjern, og for å ha det gøy. Hos Xbox tror vi at teknologi og spill kan ha en positiv innvirkning på livene våre, men som med alt er forståelse (og kunnskap) om sikker bruk avgjørende. Det er viktig at barn og de som er nye til å bruke internett lærer å surfe og spille trygt på nett – dette er viktige ferdigheter de kan bruke resten av livet.

Før kl 19th Den årlige World Safer Internet Day ønsker å gi barn, foreldre, helsepersonell og lærere ressurser for å hjelpe dem å forstå nettsikkerhet og hvordan de kan være ansvarlige digitale borgere. Minecraft: Educational Edition har skapt en ny oppslukende verden, CyberSafe: søtt hjem Hmm som er utviklet for å hjelpe unge mennesker å lære å gjenkjenne vanlige internettrusler, bygge strategier for å beskytte seg selv og deres informasjon, og vite hvor de skal gå hvis de trenger hjelp. Det er en morsom måte for studenter å lære om nettsikkerhet mens de spiller i favorittblokkuniverset deres!

CyberSafe: søtt hjem Hmm er en morsom og kreativ introduksjon til cybersikkerhet for barn i alderen 7-12 år. Den er tilgjengelig gratis for alle Minecraft: Educational Edition brukere. Navnet "CyberSafe: Home Sweet Hmm" kommer fra den velkjente lyden til de ikoniske Minecraft Villagers, som ikke snakker, men heller grynter "hmm". I Cybersikker eventyr, denne lyden representerer også handlingen med å stoppe opp for å tenke på hvordan du surfer trygt på Internett.

Denne spillbaserte læringsopplevelsen introduserer det grunnleggende om nettsikkerhet og viser deg måter å holde deg tryggere på nettet. Enkeltspillerleksjonen gir Internett-sikkerhetsscenarier for å hjelpe barn med å ta informerte beslutninger ved å fokusere på ett veiledende prinsipp: stopp og tenk før du klikker. Eventyret vil være tilgjengelig i Minecraft Marketplace Education Collection i mars.

Pålitelig voksen

Spillere begynner spillet i sitt virtuelle hjem, hvor de vil møte Trusted Adult, en ikke-spillerfigur (NPC) som fungerer som en guide gjennom spillet. Derfra går spillerne gjennom fire pilarer for cybersikkerhet, fra å verifisere identiteten til kontaktene deres og beskytte passordene deres, til å forhindre phishing og unngå svindel. Cybersikker byr på fire utfordringer:

  1. Vil du spille online med meg?
    En skolevenn inviterer spilleren til et nettspill og deler brukernavnet sitt. Men når spillere tar seg gjennom internett til spilllobbyen, får de et problem: det er fire venneforespørsler, alle med svært like håndtak. De må finne ut hvilken venneforespørsel de skal godta basert på detaljene i brukernavnene. Denne aktiviteten tar sikte på å forsterke ideen om å koble sikkert til andre på nettet.
  2. Online labyrint? Jeg kan fullføre det!
    Spilleren reiser over Internett for å komme til en labyrint der NPC Pro Gamer venter på dem. NPC sier at de har juksekoder for å hjelpe spilleren gjennom den svingete labyrinten. De må avgjøre om det er trygt å utveksle påloggingsinformasjonen med koder. Denne aktiviteten er laget for å minne unge spillere om ikke å utveksle påloggingsinformasjon med noen.
  3. Ny Emerald Armor?! Bestemt!
    The Trusted Adult bestilte en ny smaragdrustning fra MineMart, men mottok en melding om et problem med bestillingen. Spilleren må reise over Internett til MineMart, hvor de blir fortalt at de må oppgi kontoinformasjonen sin. Derfor må de velge om de vil gi denne informasjonen. Denne aktiviteten er en påminnelse om å beskytte din personlige informasjon og ikke dele den med andre.
  4. Deilig! Gresskarpai!
    The Trusted Adult ber spilleren kjøpe en gresskarpai fra en online familieside. Men når spilleren søker, finner han forskjellige resultater for gresskarpaier. Spillerens mål er å velge riktig produkt basert på kjennskap, anmeldelser, anbefalinger og andre kilder til tillit. Denne aktiviteten minner unge spillere om å vurdere kvaliteten på informasjon basert på en rekke faktorer.

I hvert av disse scenariene har spillere ikke bare muligheten til å ta avgjørelser om riktig eller gal handling, de lærer også å søke råd fra sin betrodde voksne. Disse utfordringene lærer spilleren hvordan de kan øve på å tenke før de klikker og forsterker det faktum at de kan stole på støtten fra en voksen som stoler på – en forelder, omsorgsperson eller annen voksen de stoler på – for å veilede dem trygt gjennom livet på Internett. Utfordringene oppmuntrer også til samtaler mellom spilleren og deres betrodde voksne, slik at de kan lære, vokse og leke sammen.

Når spillerne har fullført spillet, vil de få muligheten til å reflektere over det de har lært.

CyberSafe-sertifisert

del CyberSafe: søtt hjem Hmm med en elev fra din skole, familie eller lokalsamfunn i dag:

Vi oppfordrer også foreldre og omsorgspersoner til å utforske verktøy for å støtte tryggere Internett-atferd og spill. Last ned den gratis Xbox Family Settings-appen for å bruke enkle verktøy for å administrere barnets konsollspill, og last ned Microsoft Family Safety-appen for å låse opp fysiske og digitale sikkerhetsfunksjoner som lar deg og familien din bygge sunne vaner og beskytte menneskene du elsker. Viktigere, "CyberSafe: Home Sweet Hmm" kan også fungere som en samtalestarter for å holde spillere engasjert om nettsikkerhet.

Xbox er dypt forpliktet til sikkerheten og velværet til spillerne våre. Bare i fjor kjøpte Microsoft mangeårige partner Two Hat, en ledende leverandør av løsninger for innholdsmoderering, med mål om å skape bedre opplevelser for alle. I tillegg lar våre tekstchatfiltre spillere tilpasse spillopplevelsen sin og bestemme hvilken type innhold de har lov til å motta og ikke. Filtre blokkerer automatisk innhold før det når spilleren og er en fin måte å forhindre dårlige opplevelser på. Spillerne våre er i hjertet av alt vi gjør, og vi er forpliktet til å gi valgmuligheter i hvordan de skal spille.

Også i dag ga Microsoft ut resultatene av sine 6th årlig studie, "Online Civilization, Safety and Interaction - 2022" og den nylig oppdaterte "Digital Civility Index" (DCI)-poengsum, som undersøker folks eksponering for nettrisiko, deres online livserfaringer og mer. Årets globale DCI-score ligger på 65 %, det beste siden undersøkelsen startet i 2016. For å lære mer om årets resultater, besøk denne lenken.

Safer Internet Day 2022 er en viktig mulighet til å jobbe mot en digital verden der alle, inkludert elever, foreldre, helsepersonell og lærere, kan bruke teknologien ansvarlig, respektfullt, kritisk og kreativt. Det er fortsatt mye arbeid som gjenstår, men vi er forpliktet til å fortsette å forbedre oss. Sammen jobber vi ikke bare for et tryggere internett, men for en bedre nettverden.



Gå til artikkelkilden på https://news.xbox.com/

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com