REALTIME animasjonsstudio feirer 25 år med CG-kreativitet

REALTIME animasjonsstudio feirer 25 år med CG-kreativitet

REALTIME-animasjonsstudioet feirer sin 25-årsdag, en betydelig milepæl for det uavhengige datagrafikkselskapet som har to studioer i Storbritannia: i Manchester og på en oppusset gård i landlige Lancashire. Etter å ha møttes ved Blackpool College of Art, lanserte grunnleggerne Tony Prosser, Steve Kerswell og Jon Clayton REALTIME i 1996 fra et leid hjem i nærliggende Lytham. Tony Prosser og Jon Clayton er fortsatt i nøkkelposisjoner i selskapet i dag, som henholdsvis CEO og Lead Artist.

Studioet begynte med arkitektonisk visualisering og CG-bilder og animasjon for bilindustrien for kunder inkludert McLaren, Audi og Ford. En viktig dato for studioet kom i 2000, da REALTIME skapte en eksepsjonell CG-presentasjon for Ford for Millennium Dome i London.

Studioet skapte raskt en nisje for seg selv i å lage prisvinnende videospilltrailere og spillopptak for kunder over hele verden, inkludert Rare, Codemasters, Disney Interactive og Microsoft Game Studios. Studioets spesialitet innen karakterhistoriefortelling og animasjon kan sees i virale trailere inkludert SMITE: Til helvete og tilbake, Game of Thrones: vinteren kommer og nylig, Subnautica: under null.

De siste årene har studioet flyttet inn i kringkastingsindustrien, og laget fotorealistiske VFX-er og animerte karakterer for programmer inkludert BBC Verdenskrig og Sky TV En oppdagelse av hekser. REALTIME har etablert en VFX TV-avdeling for å støtte denne innsatsen ytterligere, og utvide studiostørrelsen med 60 % i 2021.

"Dette er en ekstremt spennende tid å være i datagrafikkområdet, siden vi ser en enorm vekst i etterspørselen etter innhold av høy kvalitet i bil-, spill- og kringkastingsindustrien. Som et lokalt Northwestern-selskap er vi ekstremt stolte av vår historie og arv, sa administrerende direktør Tony Prosser.

"Målet for de neste årene vil være å pleie nye talenter som kan dra nytte av de erfarne ekspertene vi allerede har i REALTIME. Fjernarbeid er nøkkelen til å få teamet vårt til å vokse; under pandemien har vi vist oss selv og kundene våre at vi kan produsere produksjoner i verdensklasse når vi ikke alle er i samme rom ”.

I sitt 25. år feirer REALTIME flere priser og nominasjoner. Deres arbeid på andre sesong av En oppdagelse av hekser er finalist for beste VFX ved Broadcast Tech Innovation Awards og Unknown Entertainments virale trailer Subnautica: under null vant Vega Digital Award for beste animasjon. Begge prosjektene fikk også "spesiell kreditt" ved AEAF-utdelingen tidligere i år.

www.realtimeuk.com

Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com