online tegneserier
Tegneserier og tegneserier > Animasjonsfilm > Japanske anime-filmer -

GHOST I SHELL 2.0

For fans av anime-sjangeren vil nyinnspillingen av kulten "Gost in the Shell" komme på kino 11. mars 2014. Den vil bli kalt "Ghost in the Shell 2.0" og inneholder i navnet all betydningen av den restyling som Mamuro Oshii ønsker: å digitalisere filmen og bringe den til moderne standarder med en fullstendig omblandet lydbakgrunn. Hvis utseendet og bildene til den animerte filmen ser helt annerledes ut enn i 1995, forblir essensen av historien uendret, så vel som spørsmålet som handlingen dreier seg om, lånt fra tegneserien med samme navn. Shirow Masamune manga: hva betyr det å ha en sjel?

 "Ghost in the Shell 2.0" foregår i 2029 i en verden sentrert om datasystemer, befolket av cyborgmennesker som lever med roboter. Filmen åpner med marskalk Motoko Kusanagi, en cyborg fra seksjon 9 i New Port City Police, som har til hensikt å spionere på en diplomat. De første hendelsene, som beveger hendelsene opplevd av hovedpersonene, er rettet mot å fange Puppeteer, en hacker som klarer å sette seg inn i hjernen til cyborgs, slette deres tidligere minne og legge inn dataene som er nødvendige for å flytte dem som dukker for hans formål. Det uopphørlige søket etter dukkenes herre når et vendepunkt etter en hendelse som skjedde i det operative hovedkvarteret til Megatech, leverandør av cyborgutstyr til mange ministerkontorer, inkludert seksjon 9. Inne i strukturen blir robotene levende, og som et team skaper de en cyborg av ingenting, som til tross for alle forventninger lever til liv ved å flykte fra industrien og bli påkjørt av en forbipasserende. Transport til seksjon 9 blir det umiddelbart oppdaget at automaten ikke en gang har en biologisk celle, men er en ren kunstig intelligens. 

Intervensjonen fra seksjon 6, stasjonert ved Utenriksdepartementet, for å kreve eierskap til roboten, presser automaten til å animere og begynne å snakke: det er dukketeater. Puppeteer presenterer seg selv og hevder at han ikke er en hacker, men en dataprogramvare kjent under kodenavnet "prosjekt 2501". Etter å ha blitt tenkt og bevisst som et menneske, hevder han retten til samme behandling: han ber derfor om politisk asyl i seksjon 9. Automaten klarer ikke å fullføre sin forespørsel som på mystisk vis forsvinner, og Kusanagi sammen med kollegaen Batou begynner å forstå interessen og inngripen i seksjon 6: automaten er en opprettelse av Utenriksdepartementet, absolutt brukt til ulovlige formål mot andre nasjoner; dens utvikling til et bevisst og talende vesen kunne ikke skape noen få diplomatiske problemer.

Jakten på "prosjekt 2501", Puppeteer, av Kusanagi og Batou blir enda mer krampaktig på dette punktet, og når han først har funnet kroppen, bestemmer Kusanagi seg for å fordype seg i kroppen sin for å koble seg direkte til ånden til Puppet Lord. Den siste veldig lange dialogen forklarer det virkelige skillet mellom en automat og et menneske: selv om en programvare kan generere seg selv og spre seg som et virus i nettverket, vil produktene ikke være annet enn kopier; på den annen side skaper et menneske ved å reprodusere et nytt vesen, som selv om det har alle de genetiske egenskapene til skaperne, er unikt.

Dukketeaterens forespørsel er å slå seg sammen med Kusanagi: en menneskelig sjel og en datamaskinspirit, speil av samme verden. For det nye vesenet vil passordet alltid være det samme: 2501.

Originaltittel:  K kaku kid tai 2.0
Nasjon: Japan
år: 2008
Kjønn: Anime - Cyberpunk Science Fiction
Varighet: 100 '
Regissert av: Oshii Mamoru
produksjon:Bandai Visual Company, Manga Video, Produksjon IG, Warner Bros.
Fordeling:Nexo Digital, Dynit
Exit :11. mars 2014 (kino)
  
Andre bilder av filmen Ghost in the Shell 2.0
Andre lenker
Spøkelse i skallet - Stå opp
Ghost in the shell - Attack of the cyborgs
Ghost in the Shell-videoen
Alle navn, bilder og registrerte varemerker er underlagt copyright Mamoru Oshii, Bandai Visual Company, Manga Video, Production IG, Warner Bros. og av de som har rett og brukes her eksklusivt til kognitive og informative formål.

<

 

engelskArabiskForenklet kinesisk)KroatiskdanesenederlandskfinskfranskTedescogreskHindiitalianogiapponeseKoreannorskPolaccoportugisiskrumenskRussospansksvenskfilippinajødiskindonesianslovakucrainovietnamitaunghereseThaiTurkishPersian