Autodesk tilbyr et skybasert produksjonsøkosystem for media og underholdning

Autodesk tilbyr et skybasert produksjonsøkosystem for media og underholdning

Etterspørselen etter streaming av innhold og spill eksploderer som et resultat av den globale pandemien, som har ansporet til store endringer i media- og underholdningsindustrien (M&E). Studioene krypnet da filmingen på filmen stoppet og lagene var begrenset til hjemmene sine. Bransjen viste allerede tegn på et langsiktig skifte til skyen, men av nødvendighet ble års planlegging til uker med utførelse. Lagene koblet sammen i skyen og produksjonen fortsatte hjemmefra.

Dette trekket til skyen representerer en utmerket mulighet til å gjøre ting annerledes og bygge en mer spenstig fremtid, og Autodesk har som mål å akselerere overgangen ved å låse opp nye nivåer av samarbeid, kreativitet, effektivitet og innsikt. Tirsdag ved Autodesk University (AU) 2021 kunngjorde Autodesk hvordan selskapet driver bransjen fremover gjennom skybaserte arbeidsflyter og bransjepartnerskap.

Autodesks visjon er i tråd med produksjonsvisjonen for 2030 som skissert av tenketanken i bransjen MovieLabs. Underliggende for denne visjonen er et grunnlag bygget på åpne standarder som USD (Universal Scene Description) for 3D -datautveksling og OpenColorIO for fargekalibrering og -styring. Autodesk jobber aktivt med kunder og Academy Software Foundation og er aktivt involvert i å lage disse standardene og integrere dem i produktene sine for å drive adopsjon.

Gjennom omfattende samarbeid med Pixar, Animal Logic, Luma Pictures og Blue Sky, hjelper Autodesk med å finpusse de mange "smakene" av USD til en felles standard, i tillegg til å implementere USD -støtte i Maya og 3ds Max. Artister for å laste og redigere enorme datasett med lynets hastighet, øke effektiviteten i rørledningen og forbedre samarbeidet, slik at team lettere kan håndtere arbeidsmengder med stor mengde 3D-scenedata.

Trykk på skyens kraft

Autodesks visjon for skyen spenner over alle bransjer med lignende utfordringer med en enhetlig tilnærming. Selskapet har investert i å bygge en stor og utvidbar skyplattform, Autodesk Forge. Forge vil tilby de nødvendige egenskapene, fra sikkerhet til skalerbarhet, for å koble team til prosjektene sine mer effektivt enn noensinne. Og ved å være sentralisert på en enkelt plattform, kan Autodesk utnytte flere FoU -ressurser og kompetanse enn det som er mulig ved å fokusere på en enkelt bransje.

Autodesk investerer også i fremtiden for M&E, inkludert overgangen til skybaserte arbeidsflyter. Selskapet bygger et nytt, åpent og sikkert skybasert miljø for M & E-produksjon på Forge. Det investerer også i sin bransjeledende portefølje av Maya, 3ds Max, Flame og ShotGrid-produkter, og holder dem konkurransedyktige som forberedelse til overgangen.

Etter hvert som underholdningsprosjekter blir større og mer komplekse med flere team som samarbeider fra forskjellige steder, er det viktig at produsentene har et nøyaktig sanntids syn på produksjonen. En kommende generativ planleggingstjeneste vil gjøre det mulig for kunder å utføre prosjekter med smartere Forge-basert forretningsinnsikt. Med nye samarbeidsvurderingsfunksjoner kan team gjennomgå materiale synkront, uansett om de er i studio eller ikke, for å forenkle gjennomgang og godkjenninger.

Når Autodesk går over til skyproduksjon, investerer selskapet i verktøy for innholdsskaping, for eksempel Bifrost, et visuelt programmeringsmiljø med lav effekt og lav kode for å lage sofistikerte simuleringer og effekter. Ved å bringe denne teknologien til Forge-plattformen, kan Autodesk levere større ytelse og skalerbarhet, nye typer tjenester som f.eks. Kilesimulering, samt fremtidige nettilkoblede arbeidsflyter med tredjepartsverktøy som Unreal Engine, Unity, Blender og Houdini .

Autodesk investerer også i AI-assisterte arbeidsflyter for medier og underholdning. Selskapet har nylig lagt til flere slike verktøy i Flame, og hjelper kunstnere med å automatisere komplekse komposisjons- og retusjeringsoppgaver på bildesekvenser. I fremtiden vil Autodesk se etter å kombinere sine kraftige maskinlæringsverktøy med skyens enorme datakraft og skalerbarhet. Dette vil tillate kunstnere å automatisere gjentagende oppgaver, jobbe raskere og fokusere på kunstnerskapet i håndverket.

Pandemien har også ført til en raskt voksende interesse for virtuell produksjon, et område Autodesk hjalp pioner med Joe Letteri og Lightstorm Entertainment på Avatar. Etter hvert som teknologien for prestasjonsfangst blir mer tilgjengelig og spillmotorer i sanntid som Epic Games 'Unreal Engine fortsetter å forbedre bildekvaliteten, blir virtuell produksjon tilgjengelig for et bredere spekter av produksjonsbudsjetter. For å drive dette samarbeider Autodesk med Epic Games for å skape mer robuste arbeidsflyter mellom sine kreative produkter og Unreal Engine. Dette inkluderer kobling i sanntid mellom innholdsskapingsverktøyene, samt ShotGrid-integrasjoner for å forenkle produksjonsstyringen mellom virtuell produksjon og visuelle effekter.

Industrielle partnerskap åpner for nye muligheter

Ettersom M & E -industrien ser på fremtiden for skyproduksjon, dukker utrolige nye muligheter opp for å drive innovasjon og endring. Autodesk -kunder ser kraftige måter de kan bidra til å forme bransjens fremtid til det bedre.

Ta for eksempel Weta Digital, selskapet bak Ringenes Herre, Avatar e Apenes planet. Autodesk og Weta innså behovet for å hjelpe kunstnere til å styrke kreativiteten og introduserte WetaM, et skybasert produksjonsrørledningsverktøysett som integreres sømløst med Maya, og tilbyr Wetas signaturartverktøy og prosessuelle arbeidsflyter. Ny generasjon for å heve produksjonsnivået for alle artister. WetaM produserer Wetas proprietære VFX -verktøy basert på Mayas åpne API og vil bli markedsført av Weta Digital som en abonnementsskytjeneste.

Med WetaM vil kunstnere rundt om i verden ha tilgang til den unike visuelle designen og arbeidsflytautomatiseringen som Weta Digital har brukt for å lage noen av signaturmomentene i Game of Thrones Sesong 8, og for å gi kjempene liv i Roald Dahls filmatisering GGG.

Med utviklingen av film- og tv -produksjon og fleksibiliteten til å trives, er Autodesk stolt over å hjelpe skapere til å tilpasse seg nye rørledninger, arbeidsflyter og kreative krav på tvers av alle medier.

Ved å låse opp mulighetene til kraftige verktøy for innholdsskaping og produksjonsstyring og bringe dem til nettskyen, baner Autodesk veien for en mer effektiv, skalerbar og bærekraftig fremtid for underholdningsproduksjon.

Gå til kilden til artikkelen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter av artikler, illustratør og grafisk designer av nettstedet www.cartonionline.com