Er du skeptisk til at et pek og klikk-eventyr kan være vanedannende eller skummelt? Hvordan kan et 2D-spill, der du ikke kan dø, kvalifisere som "skrekk"? Tro meg, jeg skjønner det!
Da vi startet Goblinz for over 20 år siden, var drømmen vår å lage spill vi elsker som spillere. Men uten midler eller kontakter ble vi raskt fastlåst med å lage det som ble kjent som "casual games". Til slutt, for ti år siden, da pengene tok slutt og innså at dette sannsynligvis var vårt siste prosjekt, bestemte vi oss for å få det til å telle: endelig lag noe vi ville elske å spille! Jeg lånte av familien, solgte bilen min, og endelig dukket vi opp Den virkelige frykten til vår sporadiske redaktør.