ਪੋਕਮੌਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕੀ ਹੈ?
ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੋ ਟੱਕਰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਪੋਕਮੌਨ ਟ੍ਰੇਨਰ. ਹਰ ਵਾਰੀ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਚ 'ਤੇ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋੜ ਕੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡ, ਈਵੋਲਵਿੰਗ ਪੋਕੇਮੋਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸਿਖਲਾਈ ਕਾਰਡ, ਸਭ ਨੂੰ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੋਕਮੌਨ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?
ਦਾ ਝੁੰਡ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ 60 ਕਾਰਡ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਮੋਨੇਤਾ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ.
ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀਏ?
ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ 3 ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
1) ਸਭ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ 6 ਇਨਾਮ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ; ਇਨਾਮ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਕੋ ਕਰੋ;
2) ਜਦ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਉਸ ਦੇ ਡੈੱਕ ਵਿਚ;
3) ਜਦ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਪੋਕਮੌਨ ਹੈ ਉਸਦੇ ਸਰਗਰਮ ਪੋਕੇਮੋਨ ਕੋਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਦਾ ਬੈਂਚ ਖਾਲੀ ਹੈ.
ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ?
ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ:
a)
ਪੋਕੇਮੋਨ ਕਾਰਡ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੋਕਮੌਨ ਬੇਸ ed ਵਿਕਾਸ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੋਕਮੌਨ ਸਰਗਰਮ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਬੈਂਚ ਤੇ ਪੂਰਵ-ਵਿਕਾਸ
della ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਕਾਰਡ. ਕੁਝ ਪੋਕੇਮੌਨ ਕਾਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਜਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਹੁਨਰ) ਜੋ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
b)
Energyਰਜਾ ਕਾਰਡ, ਉਹ ਉਹ areਰਜਾ ਹਨ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ; ਇੱਥੇ typesਰਜਾ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ 9 ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਘਾਹ, ਇਲੈਕਟ੍ਰੋ, ਫਾਇਰ, ਸਾਈਕੋ, ਪਾਣੀ, ਹਨੇਰਾ, ਧਾਤੂ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਰੰਗ ਰਹਿਤ; ਸਿਰਫ ਰੰਗ ਰਹਿਤ ਹੀ ਸਾਰੇ ਪੋਕੇਮੋਨ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਸਿਰਫ ਪੋਕੇਮੋਨ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪੋਕੇਮੋਨ ਜਿਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਰੰਗ ਰਹਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉਹ otherਰਜਾ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ.
c)
ਸਿਖਲਾਈ ਕਾਰਡ, ਨੂੰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ: ਸਮਰਥਕ, ਟੀਮ ਰਾਕੇਟ ਸੀਕਰੇਟ ਮਸ਼ੀਨਰੀ, ਆਦਿ.. ਅਤੇ ਸਭ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਿਖਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ convenientੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇ, ਜਦੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ Ileੇਰ ਸੁੱਟੋ.
ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ?
- ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਫਲਿਪ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਤੋਂ 6 ਇਨਾਮ ਕਾਰਡ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ. ਬਾਕੀ 54 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ
ਡੈੱਕ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ 7 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਹਨ.
- ਖਿੱਚੇ ਗਏ 7 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਬੇਸਿਕ ਪੋਕਮੌਨ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਓ, ਉਹ ਡੈੱਕ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਂ
ਉਹ ਫਿਰ 7 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇ ਪਹਿਲੇ ਡਰਾਅ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੋਕਮੌਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ, ਤਾਂਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ 2 ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ.
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਖ ਪੋਕਮੌਨ ਖੇਤ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬੈਂਚ 'ਤੇ 5 ਪੋਕੇਮੋਨ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਹੋਈ ਡੈੱਕ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
Il
ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਿੱਕੇ ਦੁਆਰਾ ਫ਼ਰਮਾਇਆ ਗਿਆ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ, ਖੇਡ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਇੱਕ ਖੇਡਣਾ. ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਕੇਮੋਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
-
ਬੈਂਚ 'ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਜ਼ੇ ਫੜੇ ਗਏ;
-
ਕੋਡ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬੈਂਚ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ, (ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ);
- ਦੂਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਚਡ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵ ਪੋਕੇਮੌਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੋਕੀਮੌਨ ਨਹੀਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹੁਣੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ. ਦੀ ਵਿਕਸਿਤ ਪੋਕੇਮੌਨ ਨੁਕਸਾਨ ਕਾਉਂਟਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਰੱਦ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਜ਼ਹਿਰੀਲਾ, ਨੀਂਦ ਅਤੇ ਉਲਝਣ.
- ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ਇੱਕ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਬੈਂਚ ਦੋਵੇਂ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ. ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਕ ਵਾਰੀ ਇਕੋ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡ!
- ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਕਾਰਡ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸਿਰਫ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਅਤੇ ਲਈ ਸਟੇਡੀਅਮ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ
ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮਰਥਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਟੇਡੀਅਮ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ' ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖ ਕੇ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਅਰਥਾਤ ਡਿਸਕਾਰਡ ੜੇਰ ਵਿੱਚ.
-
ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਬੈਂਚ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ. ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ .ਰਜਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
-
ਇੱਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਇੱਕਠਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ. ਸਰਗਰਮ ਪੋਕੇਮੋਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਪਛੜਦਾ ਹੈ ਇੱਕ "ਲਾਗਤ" ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ, ਦੂਸਰੇ ਸਮੇਂ ਰਿਟਰੀਟ ਮੁਫਤ ਹੈ. ਪੋਕੇਮੋਨ ਬੈਂਚ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਾਪਸ ਲੈ ਗਿਆ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ i ਇਸ ਉੱਤੇ ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬੈਂਚ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ. ਏ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੀਂਦ ਜਾਂ ਅਧਰੰਗ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ, ਖਾਸ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਧੀਨ.
-
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਐਕਟਿਵ ਪੋਕੇਮੋਨ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹੋ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰੋ, ਹਮਲਾਵਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਐਕਟਿਵ ਪੋਕੇਮੌਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਮਲਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਕੋਲ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ. ਜਦੋਂ ਹਮਲਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕਾtersਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਬਾਕੀ ਐਚਪੀ (ਲਾਈਫ ਪੁਆਇੰਟਸ) ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧ
ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗੇਂਗਰ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਰੋਧਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਰਕਾਨੀਨ ਵਾਟਰ ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਬਚਾਓ ਪੋਕੀਮੌਨ ਵਿਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਦੁਗਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵਿਰੋਧ, ਨੁਕਸਾਨ 30 ਐਚਪੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਅਕਸਰ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲਿਗਰ ਜ਼ਹਿਰ ਜ਼ਹਿਰ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹਮਲਾ ਹੋਏ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਐਚ ਪੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ 10 ਐਚਪੀ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਉਲਝਣ, ਜਲੇ ਹੋਏ, ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਅਧਰੰਗੀ ਹਨ.
- ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਪਏਗੀ ਕਿ ਕੀ ਹਾਂ ਕੇਓ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ. ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ, ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਪੋਕੇਮੌਨ ਪਲੇਅਰ ਪੋਕਮੌਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਚਾਰਡ ileੇਰ ਤੇ acੇਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬੈਂਚਡ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਬਦਲੋ, ਜੇ ਉਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇਤੂ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਕੇ.ਓ. ਉਸਦਾ ਇੱਕ ਇਨਾਮ ਕਾਰਡ ਲਓ. ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵੇਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਕੇਓ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੁਰਸਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਖਰੀ ਹੈ.
- ਹਰ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਅਜੇ ਕਾਫ਼ੀ Energyਰਜਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ "ਕਦਮ" ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲੰਘ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋਨਾਂ ਦਾਅਵੇਦਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੱਕ.
ਵਧੀਆ ਖੇਡ!