ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਦੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਲਘੂ ਫਿਲਮ “ਸਲੇ” ਚਰਿੱਤਰ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ

ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਦੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਲਘੂ ਫਿਲਮ “ਸਲੇ” ਚਰਿੱਤਰ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ

ਅੱਜ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਅਮਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਇੰਜਨ ਟੀਮ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸ਼ੌਰਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਤਲ ਵਿੰਡਵਾਕਰ ਈਕੋ ਹੀਰੋ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਇੰਜਨ 4.27 ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ 5 ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਵਿੱਚ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਾਤਰ ਨੂੰ UE5 ਪ੍ਰਗਟ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੈਨਾਈਟ ਦੀ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਲੂਮੇਨ (ਨੈਨਾਈਟ ਦੀ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਲੂਮੇਨ). ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਮੂਨਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰੇਗਾ ਕਤਲ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਡਾਉਨਲੋਡ ਅਤੇ ਖੋਜ ਲਈ ਉਪਲਬਧ.

ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 2016 ਵਿੱਚ ਸੀਈਓ ਐਡਵਰਡ ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇੱਕ 22 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨੇਤਾ, ਐਨੀਮੇਟਰ, ਵੀਐਫਐਕਸ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਲਾਕਾਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੈਜ਼ਿumeਮੇ ਵਿੱਚ ਆਈਐਲਐਮ, ਡ੍ਰੀਮਵਰਕਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਫਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਮੈਟਰਿਕਸ ਤਿਕੋਣੀ, ਅਵਤਾਰ e ਮੰਡਲੋਰਿਅਨ. ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਅਤੇ ਸਮਗਰੀ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਿਕ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. Paragon e ਰੋਬੌ ਰੀਕਾਲ.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(ਅਧਿਕਤਮ ਚੌੜਾਈ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ਕਤਲਕੁਇੰਟੇਰੋ ਨੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਕਤਲ UE5 ਡੈਮੋ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਪਿਕ 'ਤੇ.

ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਪਿਕਸਲ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮਾਪਤ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸੀ.

ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਲਾ ਲਈ ਨਾਮਣਾ ਖੱਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹੋਏ.

ਵਿੰਡਵਾਕਰ ਈਕੋ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ,  ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਕਤਲ (ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸਮੇਤ) ਸਾਰੇ ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕੋਵਿਡ -19 ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ - ਵਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਵਰਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ. ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ-ਕੈਪਚਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਬੁਰਬੈਂਕ ਵਿੱਚ ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਅਭਿਨੇਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਫੁਟੇਜ ਸੀ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਮੁੱਖ ਅੰਦੋਲਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਮ ਨੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਨੇਤਾ ਨਾਲ ਦੂਜਾ ਸੈਸ਼ਨ ਕੀਤਾ. ਇਸਦੇ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਈਓਐਸ ਲਾਈਵ ਲਿੰਕ ਫੇਸ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.

ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਕਰਦੇ ਜੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨਾ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਦਿਨ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਫਿਲਮ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਨਿਰਮਾਣ ਪਹਿਲੂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ।” "ਅਸੀਂ ਆਈਫੋਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਫੁਟੇਜ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ ਅਤੇ ਦਿਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਵੱਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(ਅਧਿਕਤਮ ਚੌੜਾਈ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ਮਾਰੋ

ਟੀਮ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਇਆ ਅਤੇ ਐਡਬ੍ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਮਾਇਆ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਐਫਬੀਐਕਸ ਦੁਆਰਾ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੀਕਵੇਂਸਰ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਚਾਨਕ ਇੰਜਨ ਦੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮਲਟੀਟ੍ਰੈਕ ਨਾਨਲਾਈਨਰ ਐਡੀਟਰ. ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇੰਜਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੱਚੀ ਅਵਸਥਾ ਤੋਂ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰ ਰੋਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਿਆਉਂਦੇ ਸਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖੁਦ ਮਾਡਲ ਅਜੇ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਨ. ਦਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਰਟੀਕਸ ਸ਼ੇਡਰਸ ਅਤੇ ਡੈਕਲਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਣ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ.

“ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੀਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ. ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇਸਦਾ ਸੁਆਦ ਮਿਲੇਗਾ. ਇਹ ਅਨਮੋਲ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਸਾਡੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ, ”ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ. "ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ, ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਦੇ ਨਾਲ."

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਨੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਇੰਜਣ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਟੂਲਸੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਕੁਇੱਕਸਲ ਮੈਗਾਸਕੈਨਸ, ਜੋ ਕਿ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਲਈ ਮੁਫਤ ਹਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਮਕਦਾ ਗੋਲਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਆਗਰਾ, ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਲਾਈਟਿੰਗ ਨੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਟੀਮ ਨੇ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਚਾਨਕ ਇੰਜਨ ਦੀ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ. ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਫਿਕਸਚਰ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰਤਾ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਕੁੰਜੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(ਅਧਿਕਤਮ ਚੌੜਾਈ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ਕਤਲ

“ਸਾਡੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਦਿੱਖ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਰੂਪ ਤੋਂ, ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੰਗਾ / ਐਨੀਮੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੱਲ ਵੱਧ ਗਈ. ਅਤੇ ਇਹ ਥੋੜਾ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਬਣ ਗਿਆ, ਸੁਪਰ ਫੋਟੋਰਿਅਲਿਸਟਿਕ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ. ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਸੀ; ਅਸੀਂ ਸਹੀ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਲਾਈਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ”ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ. ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ: "ਜੇ ਇਹ ਸ਼ਾਟ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਸੂਰਜ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡਾ ਰਸਤਾ, ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਰਾਤੋ ਰਾਤ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, ਵਾਪਸ ਆਓ, ਆਪਣੇ ਰੈਂਡਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ ਨਾ ਹੋਵੋ.

ਮਿੰਟਾਂ ਜਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਫਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਲਾਭਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੋਲਡ 3 ਡੀ ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਕਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਲਚਕਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ; ਰਚਨਾ, ਸਮਾਂ, ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ.

ਕੁਇੰਟੇਰੋ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਟੀਮ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਸੀ। “ਉਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹਰ ਕਦਮ ਤੇ ਸਨ. ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੇ ਛਾਲਾਂ ਮਾਰ ਕੇ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.

Slay on ਦੇਖੋ Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(ਅਧਿਕਤਮ ਚੌੜਾਈ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ਕਤਲ

Www.animationmagazine.net 'ਤੇ ਲੇਖ ਦੇ ਸਰੋਤ ਤੇ ਜਾਓ

ਗਿਆਨਲੁਗੀ ਪਿਲਡੁ

ਲੇਖਾਂ ਦਾ ਲੇਖਕ, ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਅਤੇ ਵੈਬਸਾਈਟ www.cartonionline.com ਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ