ਬਲਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ "ਪਿਆਰ, ਮੌਤ + ਰੋਬੋਟਸ: ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ" 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ

ਬਲਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ "ਪਿਆਰ, ਮੌਤ + ਰੋਬੋਟਸ: ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ" 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰੋ

Da ਕਲੱਬ ਲੜਾਈ di ਮਾਣਕ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਡੇਵਿਡ ਫਿੰਚਰ ਮਨੁੱਖੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਰਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਪੈਲੇਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ਹੈ। ਹੁਣ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਲਿਆ ਹੈ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਪਰਦੇਸੀ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਈਮਾਨ ਚਾਲਕ ਦਲ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਪਤਾਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਤਲਾਨਾ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਥ੍ਰਿਲਰ।

ਪਿਆਰ, ਮੌਤ + ਰੋਬੋਟਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਵਾਲੀਅਮ III, ਐਪੀਸੋਡ ਫਿਨਚਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਟਿਮ ਮਿਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਫਿੰਚਰ ਨੇ ਮਿਲਰ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟ ਕੰਪਨੀ ਬਲਰ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਹਨੇਰੇ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਫਿੰਚਰ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ 3ds ਮੈਕਸ ਦੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਟੂਲਸ ਲਈ V-Ray ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

“ਡੇਵਿਡ ਫਿੰਚਰ ਨੇ ਅਸਲ ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹੀ ਜਿਸ ਨੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਬਲਰ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੀਜੀ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ, ਜੀਨ-ਬੈਪਟਿਸਟ ਕੈਮਬੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, 15 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸਦੇ ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਿਆ। "ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਇਹ ਉਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀ, ਸਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਫਿੰਚਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਸੁਕ ਸੀ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਉਸ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਨ। ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਸੁਭਾਵਕ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀ: ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੋਚਿਆ, ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਲਰ ਟੀਮ ਨੇ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ CG ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ V-Ray ਦੇ ਲਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟਸ ਅਤੇ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਕੈਮਰਾ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਹ ਸ਼ਾਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਜੋ ਓਵਰਲੋਡ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਟੀਮ ਨੇ ਨਿਊਕ ਲਈ ਲਾਈਟ ਰਿਗ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲਾ ਯੰਤਰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਵਾਂਗ V-Ray ਦੇ ਲਾਈਟ ਸਿਲੈਕਟਸ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਤਰਲ ਸਿਮਸ ਫਲਾਈ 'ਤੇ, ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਫਿਨਚਰ ਵਰਗੀ ਰੋਸ਼ਨੀ

ਲਾਈਟਿੰਗ 'ਤੇ ਕੰਮ ਬਲਰ ਦੀ ਲੁੱਕਡੇਵ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। ਬਲਰ ਦੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸੁਪਰਵਾਈਜ਼ਰ, ਨਿਤੰਤ ਅਸ਼ੋਕ ਕਾਰਨਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਫਿਨਚਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਣਤਰਾਂ, ਸਤਹਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਿਹਾਰਕਤਾ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।

"ਰੰਗ ਲਈ ਉਸਦੀ ਅੱਖ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਹੋਲਡ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ, ਫਿੰਚਰ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਤੇਲ ਦੀ ਲਾਲਟੈਨ ਅਤੇ ਮੂਨਸ਼ਾਈਨ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 1.800K ਅਤੇ 4.000K। ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਸਨ ".

ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਿੰਚਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਸਨ ਕਿ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੌਰਾਨ ਦਰਸ਼ਕ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸੂਰਜ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਦਸੂਰਤ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣਾ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਸੀ Se7en. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਫਿਲਮ ਜਿਸ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਘਿਣਾਉਣੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਿਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਕਾਰਗੋ ਹੋਲਡ ਨਰਕ ਭਰਿਆ ਅਤੇ ਗਿੱਲਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਕ੍ਰਸਟੇਸ਼ੀਅਨ ਰਾਖਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕਾਰਨਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ, ਤਰਸਯੋਗ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਓਨਾ ਹੀ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਪਾਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ," ਕਾਰਨਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸੀਂ ਪਾਤਰਾਂ 'ਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡੇ। ਐਂਟੀਹੀਰੋ, ਟੋਰਿਨ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੇ ਇੱਕ 50/50 ਰੋਸ਼ਨੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਲਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਦਾ ਸਿਰਫ ਅੱਧਾ ਚਿਹਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਸੀ। ਸੰਕਲਪਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਕਿੰਨਾ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਲੇਟੀ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਟੋਰਿਨ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਲਪੇਟਦੀ ਹੈ, ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਪੂਰੇ ਅਮਲੇ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਚਿਹਰਾ ਅਰਧ-ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ।

ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ

ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ ਕਿ ਅੰਤਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਲਰ ਸਟੂਡੀਓ ਟੀਮ ਨੇ V-Ray ਦੇ ਅਨੰਤ VRayPlane ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰੀਜ਼ਨ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ।

“ਅੰਦਰ ਸਭ ਕੁਝ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਇਹ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿਚ ਕਿਸ਼ਤੀ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ”ਕੈਂਬੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ। "ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਕਿ ਸਾਡੀ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਅੰਤਮ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਸੀ।"

ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਰੀਜ਼ਨ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਸਨ: ਪੂਰੀ ਕਿਸ਼ਤੀ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨਾ; ਜਾਂ ਝੂਲਣ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਦੇਣ ਲਈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਓ।

ਕੈਮਬੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਚੋਣ ਜਲਦੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡੇਕ 'ਤੇ ਵਾਪਰੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣਾ ਸੁਪਨਾ ਹੋਣਾ ਸੀ," ਕੈਮਬੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ। “VRayPlane ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੱਕ ਅੰਤਿਮ ਰਚਨਾ ਤੱਕ, ਸਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਅਨੰਤ ਸਾਗਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕੋਡਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।

ਰਿਕਾਰਡ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਪੁਰਦਗੀ

386 ਸ਼ਾਟ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਲਰ ਸਟੂਡੀਓ ਟੀਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਅਨੁਸੂਚੀ 'ਤੇ, ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ। “ਅਰਾਜਕਤਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਪਰਾਧ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਭਾਈਵਾਲ ਰਹੀ ਹੈ। V-Ray ਨਾਲ ਡੇਵਿਡ ਫਿੰਚਰ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ: ਉਸ ਦਾ ਨੌ ਇੰਚ ਨਹੁੰ 'ਓਨਲੀ' ਲਈ ਵੀਡੀਓ (ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਡੋਮੇਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ) ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ V-Ray ਦੀ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ, ”ਕੈਂਬੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ। .

“ਬਲਰ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ, V-Ray ਦੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਰੈਂਡਰ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਚੇਂਜਰ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਧੁੰਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ਟਰ ਅਪੂਰਣਤਾਵਾਂ, ਕਾਸਟਿਕਸ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਅੰਤਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਕੁਰਬਾਨੀਆਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਕੰਮ-ਜੀਵਨ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਦੇ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਭੇਦ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ ਮਾੜੀ ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਦੌਰਾ ਹਫੜਾ ਬਲੌਗ. 'ਤੇ 3ds ਮੈਕਸ ਲਈ V-Ray ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ chaos.com.

ਸਰੋਤ: animationmagazine.net

ਗਿਆਨਲੁਗੀ ਪਿਲਡੁ

ਲੇਖਾਂ ਦਾ ਲੇਖਕ, ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਅਤੇ ਵੈਬਸਾਈਟ www.cartonionline.com ਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ