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The Zhu Zhu Pets

Titolo originale: The ZhuZhu Zhu
Autore:
Hugh Duffy
Personaggi:
Frankie Pamplemousse, Pipsqueak, Mr. Squiggles, Num Nums, Chunk, Ellen e Stanley Pamplemousse
Produzione: Cepia LLC, Nelvana
Nazione: Canada, Stati Uniti
Anno: 12 settembre 2016
Trasmesso in Italia: 28 agosto 2017
Genere: Commedia, Animali
Episodi: 26
Durata: 22 minuti
Età consigliata: Bambini dai 0 ai 5 anni

I cartoni animati The Zhu Zhu Pets sono stati realizzati dagli studi canadesi della Nelvana sulla base dei personaggi creati da Hugh Duffy e distribuiti dalla Cepia LLC. come linea di giocattoli. La serie composta da 26 episodi della durata di 22 minuti (che racchiude due cartoni animati da 11 minuti ciascuno) è stata trasmessa per la prima volta negli Stati Uniti il 12 settembre 2016 all'interno di Disney Channel.

In Italia viene trasmesso dal 28 agosto 2017 sul canale del digitale terrestre Frisbee alle ore 13,40.

La storia ha per protagonista Frankie Pamplemousse, una bambina di 8 anni caratterizzata dai capelli biodi raccolti in una coda e una fascetta verde, che indossa sempre un giubbetto in jeans. Frankie vive con i suoi genitori Ellen e Stanley che svolgono la professione di idraulici. Frankie possiede 4 criceti strabilianti che la aiutano e la sostengono moralmente ad ogni difficoltà

Personaggi di The Zhu Zhu Pets

Frankie Pamplemousse

Frankie Pamplemousse è la protagonista della serie, una bambina di 8 anni molto socievole, che si diverte a praticare sport e a frequentare nuove amicizie. Caratterizzata dai capelli biondi e gli occhi azzurri è sempre pronta a cimentarsi in qualche entusiasmante esperienza.

Pipsqueak

Pipsqueak è una criceta di Frankie in simbiosi con la sua padrona, che è sempre pronta a seguire in ogni avventura. Pipsqueak è una criceta di colore giallo socievole e grintosa, che adora cimentarsi in avventure interessanti.

Mr Squiggles

Mr. Squiggles è il criceto Zhu Zhu arancione che ama la scienza e la tecnologia. La sua grande risorsa è quella di inventare macchine in grado di togliere fuori dai guai i suoi amici, per questo è caratterizzato da una cintura porta attrezzi che porta intorno alla vita.

Num Nums

Num Nums è una criceta Zhu Zhu viola, caratterizzata da un paio di grossi occhiali rosa, che ama la cultura e l'arte. Num Nums a differenza di Pipsqueak è timida e paurosa nel cimentarsi in nuove avventure, tuttavia è sempre pronta ad aiutare i suoi amici e Frankie in particolare.

Chunk

Chunk è il criceto Zhu Zhu celeste più grosso che adora mangiare. Si può contare su di lui quando c'è bisogno di usare la forza, ma è anche il più pigro e spesso preferisce dormire piuttosto che essere coinvolto in altre iniziative.

Ellen e Stanley Pamplemousse sono i genitori di Frankie e svolgono la professione di idraulici.
Ellen è una madre molto premurosa, sempre pronta di buoni consigli da dare a Frankie. Il suo difetto è quello di essere terrorizzata dal buio.

Ellen e Stanley Pamplemousse

Episodi dei Zhu Zhu Pets

1a "Buon saltanniversario"
Frankie non trova giusto essersi persa il matrimonio dei suoi genitori, così insieme agli Zhu Zhu Pets cerca di preparare un indimenticabile anniversario del loro matrimonio, ma rimangono intrappolati all'interno di un castello galleggiante.

1b "Dire che non lo spruzza"

2a "Home Hamsters correre"

2b "Chip fuori dal Vecchio Chunk"

3a "Walter-Gate"

3b "Giornata del padrone"

4a "Dita dei pesci rossi"

4b "Skate-lebrity"

5a "Sleeping Zombie"

5b "La corsa No-Kart"

6a "Storming il castello del gatto"

6b "Ha Hamster"

7a "Fur-Vivor"

7b "Ragazza di Zhuper"
Quando Frankie e Zhu Zhu fingono di essere supereroi, il signor Squiggles prende il ruolo di cattivo troppo seriamente.

8a "Wingin 'It"
Frankie e gli Zhu Zhu si prendono cura di un uccellino e gli insegnano a volare.

8b "L’Ora Dei Sogni"
Quando sua Zia reagala a Frankie due braccialetti di amicizia, gli Zhu Zhu litigano fra di loro per vedere chi è il migliore amico di Frankie.

9a "L’Ora Dei Sogni"
I genitori di Frankie ricevono una chiamata di emergenza idraulica dalla popstar preferita di Frankie, Jessica Beeker. Frankie sogna di conoscere il suo idolo. Si recano quindi al mega furgone-casa di Jessica e Frankie si paralizzata dall'emozione quando incontra il suo idolo. Gli Zhu Zhu si rendono conto che Frankie ha bisogno di aiuto così le danno una mano cantando con Jessica, che li vuole nel suo show.

9b "Ragazze vincenti"
Frankie deve partecipare al raduno delle ragazze vincenti, per conquistarsi le 100 spillette. Mamma la incoraggia raccontandole che anche lei da giovane, doveva conquistare la 100a spilletta del campeggio, ma avendo paura del buio, non è riuscita a conquistarsi la fascia completa. Gli Zhu Zhu la vogliono aiutare invitandola in campeggio per per vincere la sua ultima spilla, che le permetterebbe di vincere e diventare finalmente una ragazza vincente. La mamma in campeggio ha continue fobie del buio. La notte gli Zhu Zhu inventano giochi per intrattenere la mamma, ma lei non ne vuole sentire, perché ha troppa paura, pertanto decide di ritornare a casa, ma c'è un temporale e così Frankie e compagni si rifugiano dentro una grotta. La mamma si ricorda che per vincere tutte le 99 spillette è stata bravissima in altri campi, così riesce ad accendere il fuoco senza fiammiferi, a procurarsi il cibo e a salvare tutto il gruppo da quella situazione.

10a "Crescere, Che Fatica"
A scuola hanno assegnato a Frankie il progetto più bello del mondo e domani farà la sua presentazione su quale mestiere farà da grande. Mr. Squiggles la convince che dovrà diventare un astronauta, pertanto fanno delle improbabili esercitazioni in giardino. Num Nums ritiene che invece debba diventare una musicista, pertanto Frankie inizia ad esercitarsi con il violino, ma con risultati disastrosi. Chunk le propone di diventare una stilista. Il problema e che Frankie vorrebbe occuparsi di troppi mestieri.

10b "Il Gioco Delle Uova"

11 bis "Se I Desideri Fossero Arcobaleni"

11b "Deja Zhu"
Frankie e il Zhu Zhu raccontano ad Ellen le loro storie di quello che è successo quando la lampada si è rotta.

12a "Un Ballo Contagioso "
Gli Zhu Zhu cercano di convincere Frankie a smettere di ballare nel Talent Show della scuola, dopo aver visto le sue mosse.

12b "Il Grand Hotel Zhu Zhu"
Frankie dà alla Zhu Zhu la loro prima esperienza di vacanza, gestendo un hotel nel cortile.

13a "Festa Di Capodanno "
Frankie e gli Zhu Zhu rimangono a piedi per il Capodanno.

13b "I Biscotti Perduti"
Dopo che i desideri di Frankie per un'altra caccia al tesoro sono rovinati, il signor Squiggles nasconde un contenitore di biscotti.

14a "I sussurri della zucca"

14b "Calci di Zhild Zhide"

15a "La cosa sbagliata"

15b "Il Web di Chunklette"
Chunk si impiglia in un ragnatela e sviluppa una paura di ragni.

16a "Story Book It"
Frankie vuole essere un autore per tentare di scrivere un libro, ma si ritrova con il blocco dello scrittore. Così gli Zhu Zhu lo aiutano a a scrivere il libro vivendo l'esperienza nella vita reale.

16b "Mistabile Hairible"
Frankie ottiene un nuovo taglio di capelli che non gli piace perché è lo stesso di Ellen, quindi gli Zhu Zhu cercano di risolvere il problema.

17a "Alte temperature"
Frankie e gli Zhu Zhu creano il proprio kit di emergenza per prepararsi al temporale.

17b "La rottura di Zhuper Girl"

18a "Zhurassic Park"
Frankie e gli Zhu Zhu sono ispirati a fare dipinti di grotte dopo aver visto un film su di loro a scuola.

18b "Criceto a la Kart"
Dopo aver appreso che Madge ha vinto ogni anno la gara di go-kart annuale, Frankie e gli Zhu Zhu partecipano alla gara di go-kart in modo da poterla battere.

19a "Zhu e migliorato"
Quando Mr. Squiggles sente le preoccupazioni della famiglia con le sue invenzioni, chiude la sua professione per la scienza e diventa un surfista.

19b "Il biscotto sfortunato si romba"
Frankie e gli Zhu Zhu cercano di evitare una giornata sfortunata dopo che un biscotto della fortuna dice loro di averne uno.

20a "Ora Zhu mi vedi, ora Zhu non"
Dopo aver visto lo spettacolo magico di Amazing Donald, Frankie rende Chunk invisibile ma non può riportarlo allo stato precedente di visibilità.

20b "Cammina un miglio nel nostro Zhu Zhu"
Frankie si rende conto che è troppo grande per godere di alcuni giochi preferiti dagli Zhu Zhu, quindi sogna di diventare piccola.

21a "Zhu Got Game"
Il gioco da tavolo di Frankie trasforma la sua casa in un castello.

21b "E il Hammy va a"
Frankie nomina gli Zhu Zhu nel suo show dei suoi premi dopo aver appreso che non hanno mai vinto un trofeo.

22 "Paradiso dei Pranksters"
Quando i Zhu Zhu devono prendersi cura dei cugini di Chunk Jilly e Bean, gli Zhu Zhu devono assicurarsi che but they get stuck in a floating bouncy castle.non rovinino la festa di Frankie.

23a "Palla nel lavoro di un giorno"

23b "Come Zhu ottenere avanti nella pubblicità"

24a "Ragazza di Zhuper in un Jam"

24b "Frankielocks ei 4 Zhu Zhu"

25a "I tuoi giorni sono Num Num Numerati"

25b "Zhu Zhu il Boss"

26 "Zhu Land"
Frankie e i Zhu Zhu vengono inviati a Zhu Land per riunire la band The Zhu-riff-ics insieme.

The Zhu Zhu Pets copyright © 3Cepia LLC, Nelvana e degli aventi diritto

Altre risorse dei Zhu Zhu Pets
Disegni da colorare dei Zhu Zhu Pets

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