TRON: Dziedzictwo
W środę, 29 grudnia, film TRON: Dziedzictwo trafi do kin, prawie 30 lat po pierwszym filmie z 1982 roku. Prezentowany w Disney Digital 3D ™, Real D 3D i IMAX® 3D, w reżyserii Josepha Kosińskiego oraz na ścieżce dźwiękowej do Daft Punk, TRON: Legacy to koncentrat zaawansowanej technologii, z efektami specjalnymi i zestawami, które mogą ożywić epicką przygodę, poprzez wspaniały cyfrowy świat, który przekracza wszelkie wyobrażenia.
HISTORIA
W 1982 roku, kiedy Kevin Flynn (Jeff Bridges) powrócił do prawdziwego świata i odzyskał kontrolę nad Encom, firmą, którą założył ze swoim wieloletnim przyjacielem i partnerem, Alanem Bradleyem (Bruce Boxleitner), dla wszystkich było jasne, że Kevin będzie nadal tworzyć popularne, popularne gry
Ale tak się stało: Kevin ożenił się i miał syna Sama. Wraz z Alanem nadal prowadził Encom, czyniąc go potężnym domem gier wideo.
Ale w tajemnicy przed wszystkimi Kevin nadal eksperymentował z teleportacją, często odwiedzając wirtualny świat, potajemnie w swoim tajnym laboratorium. Pewnego dnia Kevin znika, zostawiając Sama samego, bez ojca i bez odpowiedzi. TRON: Legacy zaczyna się dwadzieścia lat później. Kiedy sygnał szuka ludzi, woła teraz
dorosły Sam (Garrett Hedlund) w grze Flynna, chłopiec zostaje teleportowany do wirtualnego świata, w którym jego ojciec był więziony przez 20 lat. Tam rozpoczyna podróż, która na zawsze zmieni jego życie i życie jego dawno zmarłego ojca.
POSTACIE:
SAM FLYNN (Garrett Hedlund)
Jedyny syn Kevina Flynna - żądny przygód i zbuntowany XNUMX-latek, który odwrócił się od pieniędzy ENCOM i którego jedynym zmartwieniem jest zniknięcie ojca.
Sam urodził się w 1983 roku i aż do śmierci Kevina w 1989 roku ojca i syna łączyła bardzo silna więź. Kevin był wszystkim dla Sama, który wydawał się być skazany na pójście w ślady ojca. Ale kiedy Kevin znika, jego przyjaciel i współpracownik z ENCOM Alan Bradley oddaje się Samowi jak prawdziwy ojciec. Teraz 20 lat później Sam jest samotnym chłopcem, którego pasją jest skakanie z budynków lub jazda na motocyklu, a nie zakładanie garnituru i krawata i udział w ENCOM. Kiedy Bradley informuje Sama, że otrzymał wiadomość, która z pewnością pochodzi od starego Flynna, Sam niechętnie zaczyna badać starą grę swojego ojca i wkrótce zostaje uwięziony w świecie, w którym jest więziony jego ojciec.
ponad dwadzieścia lat. Tam, zamiast zderzyć się z menedżerami i kierownictwem, ma do czynienia z cyfrowym światem poza wszelką wyobraźnią i ma możliwość znalezienia i uratowania ojca, który, jak sądził, porzucił go lata temu.
KEVIN FLYNN (Jeff Bridges)
Jeden z pierwszych geniuszy komputerowych, twórca gier wideo, który był pionierem w tworzeniu wirtualnego świata. Przekształcił firmę ENCOM w superpotęgę informatyki, która zniknęła w 1989 roku bez śladu.
Znakomity twórca gier, Kevin Flynn, zawsze chciał tego, co najlepsze, zarówno w świecie rzeczywistym, jak i wirtualnym. Będąc pierwszym człowiekiem, który wszedł do fantastycznego świata Grid, zdecydował, że najlepszym sposobem na osiągnięcie celu jest połączenie tych dwóch. Stworzył więc wyrafinowany program CLU 2.0, używając go w tajemnicy, aby odtworzyć utopijną egzystencję, która łączyła wzniosłe ludzkie ideały i świat cyfrowy. Za dnia cudowna firma, a nocą twórca wirtualnego świata. Pewnego dnia w 1989 roku Kevin Flynn w tajemniczych okolicznościach znika. Teraz zrozumiał prawdziwe znaczenie słów, uważaj, czego chcesz, uwięziony w stworzonym przez siebie świecie, jedyne, co może zrobić, to mieć nadzieję, że coś się zmieni i że pewnego dnia będzie miał okazję wrócić do domu do swojego syna.
QUORRA (Olivia Wilde)
Unikalny program działający jako powiernik Kevina Flynna i często wojownik pomaga mu przetrwać życie na wygnaniu.
Unikalny program Quorra jest rodzajem replikującej się córki Fynna, powierniczki obdarzonej inteligencją, ciekawością i umiejętnościami walki, zdolnymi zrazić każdego. Rozmawiał z nią o prawdziwym świecie, a ona obiecała mu lojalność, która się opłaci. Jednak dzięki swojej edukacji Quorra przejmuje pragnienie wiedzy Flynna i nie może się doczekać doświadczenia użytkownika, które wykracza daleko poza sferę tego, co możliwe. Kiedy więc przecina ścieżkę Sama Flynna, wydaje się być osobą, na którą czekali zarówno ona, jak i Kevin. A kiedy cichy zastępczyni rodziny eksploduje, zostają wciągnięci w bitwę w zdradliwym cyfrowym świecie stworzonym przez samego Flynna.
CLU (Jeff Bridges)
Główny program stworzony na podobieństwo Kevina Flynna do kontrolowania ekspansji cyfrowego świata, który stał się zły, przejmując świat Grid i jego mieszkańców.
Kiedy Kevin Flynn tworzył pierwszy program CLU, zamiarem było znalezienie sposobu na udowodnienie, że jego najlepsze pomysły zostały skradzione przez kolegę.
Kiedy Kevin wraca do prawdziwego świata, pierwszy CLU nie przetrwa. W ten sposób generowany jest ulepszony Clu 2.0 (na jego obrazie), aby nadzorować budowę Utopii, w której współistnieją ludzie i elementy cyfrowe. Ale podobnie jak w innych przypadkach, w których intencje są dobre, sprawy nie idą zgodnie z planem. Teraz Clu nie pomaga już Flynnowi, ale chce, aby zniknął, aby mógł przejąć kontrolę nad nowym światem.
CASTOR (Michael Sheen)
Ekstrawagancki i elastyczny program, który prowadzi Klub End of Line w świecie Grid. Program Castor został zaprojektowany do przechowywania dużej ilości informacji i jest w stanie przystosować się i przetrwać wszelkie zmiany w środowisku. Szczególne połączenie tych cech sprawia, że jest to idealny program do zarządzania barem, w szczególności End of Line Club, na szczycie najwyższej wieży, z której obserwowany jest cały wirtualny świat. Ekscentryczny i bezwstydny Castor chce być wszystkim dla każdego, a to daje mu możliwość osiągania doskonałych zysków z transakcji. Czy jest przyjacielem czy wrogiem? Zależy to tylko od tego, ile chce i ile można mu zaoferować.
ALAN BRADLEY (Bruce Boxleitner)
Partner Kevina Flynna podczas jego złotych lat, a teraz chroniony dyrektor ENCOM, który był swego rodzaju korepetytorem dla Sama po zniknięciu ojca. W biznesie najlepiej jest być ostrożnym patrząc w przyszłość, bo wczorajszy geniusz może dziś zostać menadżerem biznesowym. Prawie trzydzieści lat wcześniej Alan Bradley przeszedł z obiecującego programisty komputerowego do współdyrektora w ENCOM. Ale po śmierci Kevina Flynna zaczął tracić kontrolę nad społeczeństwem, co teraz traktuje go jako irytującą konieczność. Podobnie, w życiu prywatnym wszystko, co powiedział młodemu Samowi, jest teraz uważane przez dorosłego chłopca za nieuzasadnioną radę. Dlatego dla bezpieczeństwa jego (i Sama) Bradley ma nadzieję, że przechwycony sygnał z gry przez Flynn's Arcade będzie oznaczał powrót Kevina.
SIRENS / GEM (Beau Garrett)
Klejnot jest najbardziej znanym z wielu programów Syren i jest piękny jak syrena ze starożytnej mitologii greckiej przygotowująca programy do konfrontacji w świecie Grid.
Program Gem należy do grupy programów o nazwie Sirens, ich zadaniem jest przygotowanie innych programów do wyzwań w wirtualnym świecie poprzez dostarczenie zbroi oraz (jak w przypadku Sama) dysku. Są też prawdopodobnie jedyną przyjemną twarzą, na jaką natrafiają inne programy, jeśli niestety dojdą do końca gry. Ponieważ najlepsze programy to zawsze przyjemny widok, Gem i jej siostry są częstymi gośćmi Klubu Castor. Kobiety o kilku słowach, nie jest jasne, czy ich piękno to coś więcej niż tylko powierzchnia. Czy ukryją coś jeszcze?
JARVIS (James Frain)
Główny zwolennik Clu - ekspert programowy w zwiększaniu inteligencji.
W nowym światowym porządku sieci, jak być może w każdym wszechświecie, wiedza jest potęgą, aw królestwie Clu tę wiedzę trzyma jego prawe ramię Jarvis.
Zaprojektowany, aby potajemnie wyszukiwać informacje i przynosić je z powrotem do Clu, Jarvis czuje, że wszystko kłania się i pochlebia bez osobistego planu. Ale w tym mrocznym świecie kodowanie programu nie zawsze jest oczywiste, dlatego lepiej jest dokładnie sprawdzić, co można zapisać w tym programie, zanim podejmiesz jakiekolwiek osądy.
PRODUKCJA
Twórcy filmu i twórcy TRON: Legacy poświęcili wiele miejsca swojej kreatywności, aby stworzyć naprawdę wyjątkową estetykę filmową, która pozwoli widzom zanurzyć się w świecie, którego nigdy wcześniej nie widzieli, ani nie wyobrażali sobie.
Z reżyserem Josephem Kosińskim na czele kreowania wyglądu filmu i Darrenem Gilfordem wezwanym do zaprojektowania scenografii było jasne, że dla obojga utrzymanie ducha pierwszego filmu było kluczowe. „Pierwszy film zdefiniował styl, który był już wtedy ikoną” - wyjaśnia Gilford. „A wszystko to zostało zrobione w granicach tego, co było możliwe w latach 80-tych. To wszystko było geometryczne i bardzo proste. Dzięki nowoczesnej technologii nie mamy teraz ograniczeń. Ale świadomie zdecydowaliśmy się nie denerwować wszystkiego. Mamy lekkie kształty i kształty, w których ostatecznie chcieliśmy zachować geometryczny styl TRON ”.
Aby to osiągnąć, konieczne było wezwanie utalentowanych ludzi, w tym artysty Davida Levy'ego. Jego zadaniem było przekształcenie pomysłów Kosińskiego w rysunki i modele oraz przedefiniowanie nowego filmu z nowym własnym światem. Z Kosińskim odpowiedzialnym za scenografię, TRON: Legacy nie stał się w pełni filmem z grafiką komputerową. Spektakularny hotel Shangri-La w Vancouver służył jako siedziba ENCOM, a mieszkanie Sama zostało odtworzone na molo w Vancouver Bay, aby w pełni wykorzystać wspaniały widok na panoramę miasta. Inne zestawy, w tym Flynn's Arcade, Kevin's Refuge i End of Line Club, zostały zbudowane w jednym z sześciu dostępnych studiów.
Odtworzono tu również wszystkie ulice wirtualnego świata, w większej skali niż ulice w mieście. Głównym wyzwaniem było stworzenie stylu reprezentującego wirtualny świat.
Wreszcie, ponieważ TRON: Legacy zostanie wydany w 3D, filmowcy stanęli przed jednostronnym wyzwaniem, które wpłynęło na każdą decyzję dotyczącą wizualnego aspektu filmu.
EFEKTY I TECHNOLOGIE
„TRON: Legacy” jest wizytówką nowoczesnych technologii i przedstawia absolutne nowości w historii kina: jest to pierwszy film 3D, który integruje całkowicie cyfrową głowę i ciało, dając życie młodej postaci Jeffa Bridgesa; pierwszy film, w którym wykorzystano serię samoświetlnych kostiumów; pierwszy film, w którym kostiumy powstały począwszy od modeli cyfrowych, z wykorzystaniem technologii CNC (Computer Numerical Cutting); pierwszy film 3D nakręcony obiektywami 35 mm i aparatami z przetwornikami 35 mm.
W TRON: Legacy technologia znana jako przechwytywanie twarzy również została wykorzystana w wyjątkowym stopniu. Korzystając z trójwymiarowego skanu Jeffa Bridgesa, wykonano odlew jego twarzy, a na jego podstawie maska z 52 czujnikami, używana jako znacznik twarzy dla czterech kamer przymocowanych do hełmu z włókna węglowego. W międzyczasie w domenie cyfrowej powstała trójwymiarowa cyfrowa wersja Bridges z dziesiątkami zdjęć mostów w wieku 30 lat poruszanych przez 52 czujniki specjalnie stworzonej maski.