Epic Games publikuje oprogramowanie Unreal Engine 4.26

Epic Games publikuje oprogramowanie Unreal Engine 4.26

Epic Games , dom produkcyjny gry wideo Fortnite, wydał dziś Unreal Engine 4.26, nowe i potężne narzędzie, które rozszerza możliwości animatorów do tworzenia wiarygodnych środowisk i postaci w czasie rzeczywistym do gier, filmów i telewizji, wizualizacji, szkoleń i symulacji. a także stały postęp w sektorze Unreal. wiodący zestaw narzędzi do produkcji wirtualnej, doskonałe wyniki multimedialne, ulepszone narzędzia do przeglądania projektów i nie tylko.

Główne punkty wersji 4.26 to:

Bardziej przekonujące animowane postacie - Włosy i futro jest gotowe do produkcji w 4.26, oferując możliwość modyfikacji, symulacji i tworzenia prawdziwych włosów, futer i piór na bazie pasm. Hair and Fur zawiera teraz nowy edytor Asset Groom do ustawiania właściwości i zgodności z funkcjami takimi jak DOF i Fog. Generowanie LOD jest wbudowane, a użytkownicy mogą teraz generować karty i siatki dla sprzętu z niższej półki w silniku jako funkcję eksperymentalną.

Zwiększając wiarygodność ruchów swoich postaci, użytkownicy mogą teraz tworzyć animacje w Sequencerze, łącząc klipy animacji jako przechwycone dane w ruch; przepływ pracy będzie znany animatorom, którzy pracowali w innych nieliniowych edytorach animacji. Animatorzy mogą wyświetlać podgląd animacji szkieletu, aby łatwo zobaczyć, jak jeden szkielet wtapia się w następny i dopasować położenie połączenia, aby uzyskać płynne przejście między klipami. Ta funkcja jest zintegrowana z Control Rig, który oprócz standardowego FK / IK oferuje teraz eksperymentalne rozwiązanie IK całego ciała.

Silnik Unreal 4.26

Wciągające światy i naturalne środowiska - Unreal Engine 4.26 wprowadza nowy komponent Volumetric Cloud, który może wchodzić w interakcje z Sky Atmosphere, Sky Light i maksymalnie dwoma światłami kierunkowymi, poprawiając jakość zarówno realistycznego, jak i stylizowanego nieba, chmur i innych efektów atmosferycznych. Atmosfera może odbierać wolumetryczne cienie z siatki i chmur; aktualizacje oświetlenia i cieniowania w czasie rzeczywistym w celu odzwierciedlenia zmian w porze dnia. Dodatkowo pojawiło się nowe okno Ambient Lighting Mixer, które pozwala w jednym miejscu stworzyć wszystkie komponenty wpływające na nastrojowe oświetlenie.

To wydanie zawiera również wprowadzenie nowego systemu wodnego, który pozwala artystom definiować oceany, jeziora, rzeki i wyspy za pomocą splajnów. Użytkownicy mogą dostosowywać i wyświetlać głębokość, szerokość i prędkość rzek wzdłuż ich długości, a także długość, amplitudę, kierunek i nachylenie fal na oceanach i jeziorach. System zawiera nowego Water Mesh Actor, który wykorzystuje poczwórną siatkę drzew do renderowania szczegółowych powierzchni z bliska, płynnie przechodząc na uproszczone powierzchnie z dużej odległości. Wbudowana symulacja płynów pozwala postaciom, pojazdom i broni na interakcję z wodą; płyn reaguje również na podłoże, na przykład jako odbicie fal na wybrzeżu i reakcje na mapy przepływu rzek.

Silnik Unreal 4.26

Rozszerzony zestaw narzędzi do wirtualnej produkcji - Unreal Engine 4.26 wykorzystuje technologię, taką jak NVIDIA NVLink, która umożliwia przesyłanie danych między dwoma GPU z bardzo dużą szybkością, w celu obsługi rosnącej liczby pikseli na dzisiejszych wolumenach LED. Pozwala to na renderowanie dowolnego widoku na innym GPU; na przykład jeden GPU skierowany w stronę wyświetlacza renderowałby całą scenę, podczas gdy inny obsługuje wewnętrzny tor, przywracając piksele do poprzedniego.

Wersja 4.26 wprowadza także nowy, w pełni zgodny z REST interfejs API do zdalnego sterowania, który umożliwia użytkownikom łatwe gromadzenie i organizowanie dowolnych parametrów lub bibliotek funkcji z interfejsu Unreal Engine w konfigurowalne ustawienia wstępne. Można ich używać w panelu w Unreal Editor lub w przezroczysty sposób łączyć z widżetami, takimi jak tarcze radialne, suwaki lub selektory kolorów, w aplikacjach internetowych, bez kodowania. Na przykład może to pozwolić artyście na wirtualnym etapie produkcji na łatwą zmianę obrotu nieba lub pozycji słońca z iPada. Ta funkcja jest również przydatna dla zespołów wydarzeń na żywo i transmitujących wydarzenia, które mogą potrzebować zdalnie wprowadzać zmiany w czasie rzeczywistym.

Silnik Unreal 4.26

Ulepszone wyjście multimedialne wysokiej jakości - Movie Render Queue umożliwia użytkownikom tworzenie wysokiej jakości klatek z wygładzaniem krawędzi i skumulowanym rozmyciem ruchu dla filmu i telewizji, filmu i marketingu oraz obrazów o ultrawysokiej rozdzielczości do druku. 4.26 dodaje nowe funkcje do kolejki renderowania filmów, umożliwiając teraz generowanie przebiegów renderowania, w tym identyfikatorów matowych, wektorów ruchu kamery, głębi Z, okluzji otoczenia, odbić i innych, dzięki czemu użytkownicy mogą udoskonalać swoje obrazy w zastosowanie kompozycji lub edycji zdjęć w dół.

Movie Render Queue obsługuje teraz również OpenColorIO (OCIO), umożliwiając użytkownikom pracę w dowolnej przestrzeni kolorów, upewniając się, że ich obraz będzie wyglądał zgodnie z oczekiwaniami na platformie docelowej. Dodatkowo 4.26 oferuje nowe wsparcie eksportu dla wielokanałowych kodeków EXR, Apple ProRes i Avid DNxHR oraz XML EDL Final Cut Pro, a także możliwość integracji farm renderujących.

Bardziej efektywne wspólne przeglądy projektów - Użytkownicy zauważą znaczną poprawę użyteczności i wydajności w modelu Collaborative Viewer, który umożliwia wielu użytkownikom przeglądanie projektów na VR / AR / Desktop, usprawniając zarówno proces wspólnego przeglądu projektu, jak i umożliwiając wielu użytkownikom dołączenie do sesji. Ponadto dostępna jest teraz obsługa komunikacji głosowej między uczestnikami za pośrednictwem VOIP przy użyciu wbudowanych protokołów peer-to-peer.

… I więcej! - Unreal Engine 4.26 oferuje również nowe ulepszenia narzędzia Chaos Physics, ray tracing, nowy procesor graficzny Lightmass, zupełnie nowy system wirtualnej kamery, ulepszoną obsługę DMX i nowe wtyczki eksportu Datasmith dla Rhino i Naviworks. Zobacz pełne informacje o wydaniu i zaczyna się od Unreal Motor dzisiaj o godz unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

Przejdź do źródła artykułu