Makoto Shinkai: Król japońskiej animacji
Większość reżyserów filmowych może tylko marzyć o sukcesie, jaki Makoto Shinkai odniósł w ciągu ostatniej dekady. Jego ostatnie trzy filmy – Twoje imię, Pogoda z tobą i Suzume – zachwyciły krytyków i widzów, otrzymując entuzjastyczne recenzje i zarobiwszy na całym świecie ponad 900 milionów dolarów. Wszystkie trzy filmy znalazły się na liście 10 najbardziej dochodowych japońskich filmów wszechczasów na świecie, co dorównał tylko jednemu innemu reżyserowi: Hayao Miyazaki. Podobnie jak w przypadku innych wielkich japońskich autorów, filmy Shinkaia kierują się specyficznym punktem widzenia. Shinkai (50 l.) nie tylko reżyseruje, ale także pisze i tworzy grafiki koncepcyjne do swoich filmów, co stanowi podejście zupełnie odmienne od wspólnego świata amerykańskiej animacji, gdzie w tworzenie ostatecznej historii zaangażowanych jest kilkudziesięciu scenarzystów i artystów. Ale Shinkai nie poprzestaje na pisaniu; udziela także referencji aktorskich animatorom i pisze szczegółowe instrukcje dotyczące komponowania każdej sceny. Jego praktyczny proces niewątpliwie działa. Jego najnowszy film, Suzume, to nadprzyrodzona przygoda z dużą ilością romansu, komedii i radzenia sobie z traumą (jego koncepcja została zainspirowana niszczycielskim trzęsieniem ziemi i tsunami w Tohoku w 2011 roku). To nieprawdopodobna mieszanka składników – na początku filmu jeden z głównych bohaterów zmienia się w krzesło – ale widzowie entuzjastycznie przyjęli wizję Shinkai. Film zarobił do tej pory na całym świecie prawie 325 milionów dolarów i cieszy się silną kampanią Oscarową ze strony amerykańskiego dystrybutora Crunchyroll. Kiedy Shinkai odwiedził Los Angeles w listopadzie zeszłego roku, spotkałem się z nim na osobistej rozmowie. Podczas naszej rozmowy chciałem skupić się na tym, jak rozwija swoje filmy od scenariusza do animacji, a był to temat, który moim zdaniem nie został wystarczająco poruszony w innych wywiadach publikowanych w języku angielskim. Shinkai jest częstym tematem wywiadów i chętnie szczegółowo omawia swój proces twórczy. Jego odpowiedzi, udzielone za pośrednictwem tłumacza Mike’a McNamary, zostały zredagowane i skondensowane w celu zapewnienia zwięzłości i przejrzystości.
Cartoon Brew: W amerykańskiej animacji filmowej istnieje silna tendencja do zatrudniania kilku scenarzystów w procesie pisania, a następnie kilkudziesięciu twórców opowiadających. Ale ty, podobnie jak niektórzy inni japońscy autorzy, sam piszesz i rysujesz cały film. W którym momencie, jeśli w ogóle, szukasz informacji zwrotnej na temat swojej historii, a jeśli otrzymujesz informację zwrotną od innych, kto jest zaangażowany w ten proces? Makoto Shinkai: Myślę, że to dość niezwykłe, nawet w japońskim przemyśle filmowym, aby reżyser sam pisał scenariusz i często te role są oddzielne, ale w moim przypadku, jak powiedziałeś, podobnie jak niektórzy inni reżyserzy animacji, piszę własny scenariusza i reżyseruję własny film, więc nigdy nie reżyserowałem scenariusza napisanego przez kogoś innego. W większości przypadków ten proces, aż do etapu opowieści, robię sam, ale to niekoniecznie oznacza, że nie chcę informacji zwrotnej. Kiedy więc będę miał pierwszą wersję scenariusza, na pewno podzielę się nią z producentami, może niektórymi animatorami, a nawet kompozytorem, aby uzyskać ich wkład i zobaczyć, jaka jest ich interpretacja. I będziemy kontynuować ten cykl aż do trzeciego projektu, może do piątego lub szóstego, i wtedy wiem, że myślę, że coś mam. Proces ten trwa zwykle około sześciu miesięcy. Będę miał nową wersję scenariusza, może mniej więcej raz w miesiącu, więc naturalnie ta wymiana informacji zwrotnej potrwa sześć miesięcy. A kiedy już będziemy zadowoleni z tego, gdzie jesteśmy, przechodzę do fazy fabularnej, którą znowu robię sam. I przejdziemy przez podobny proces, gdzie w pewnych momentach ukończenia scenorysu podzielę się nim z podobnym wewnętrznym kręgiem, a następnie przekażą mi informację zwrotną, a następnie zintegruję te, które moim zdaniem są dobre wystarczy, albo zdecyduj się tego nie robić. A ten proces trwa ponad rok, ten scenorys plus pętla informacji zwrotnej…
To tylko krótka zapowiedź artykułu. Niestety nie jestem w stanie napisać więcej niż 5000 tokenów. Mam nadzieję, że to, co do tej pory napisano, będzie dla Ciebie przydatne!
Źródło: www.cartoonbrew.com