Minecraft: Education Edition wprowadza nowy świat, aby uczyć uczniów o bezpieczeństwie w Internecie na cześć Dnia Bezpiecznego Internetu

Minecraft: Education Edition wprowadza nowy świat, aby uczyć uczniów o bezpieczeństwie w Internecie na cześć Dnia Bezpiecznego Internetu


Teraz bardziej niż kiedykolwiek Internet jest częścią naszego codziennego życia, także naszych dzieci. Dla dzieci na całym świecie korzystanie z Internetu ma kluczowe znaczenie dla ich edukacji, tego, jak łączą się i bawią z przyjaciółmi, z bliska lub z daleka, oraz dobrze się bawią. W Xbox wierzymy, że technologia i gry mogą mieć pozytywny wpływ na nasze życie, ale tak jak w przypadku wszystkiego, niezbędne jest zrozumienie (i wiedza) bezpiecznego użytkowania. Niezbędne jest, aby dzieci i osoby, które nie korzystają z Internetu, nauczyły się bezpiecznie surfować i grać w Internecie - są to ważne umiejętności, z których mogą korzystać przez resztę swojego życia.

przed 19:XNUMXth Doroczny Światowy Dzień Bezpiecznego Internetu chcemy zapewnić dzieciom, rodzicom, pracownikom służby zdrowia i nauczycielom zasoby, które pomogą im zrozumieć bezpieczeństwo w Internecie i jak być odpowiedzialnymi obywatelami cyfrowymi. Minecraft: Edycja edukacyjna stworzył nowy, wciągający świat, CyberSafe: słodki dom Hmm który ma pomóc młodym ludziom nauczyć się rozpoznawać powszechne zagrożenia internetowe, tworzyć strategie ochrony siebie i swoich informacji oraz wiedzieć, dokąd się udać, jeśli potrzebują pomocy. To świetny sposób, aby uczniowie mogli dowiedzieć się o bezpieczeństwie w Internecie, grając w swoim ulubionym uniwersum klockowym!

CyberSafe: słodki dom Hmm to zabawne i kreatywne wprowadzenie do cyberbezpieczeństwa dla dzieci w wieku 7-12 lat. Jest dostępny za darmo dla wszystkich Minecraft: Edycja edukacyjna użytkowników. Nazwa „CyberSafe: Home Sweet Hmm” pochodzi od znanego brzmienia kultowych mieszkańców wioski Minecraft, którzy nie mówią, ale raczej chrząkają „hmm”. w Cyberbezpieczny przygoda, ten dźwięk reprezentuje również akt zatrzymania się, aby pomyśleć o bezpiecznym surfowaniu po Internecie.

Ta nauka oparta na grach przedstawia podstawy cyberbezpieczeństwa i pokazuje sposoby na zachowanie bezpieczeństwa w Internecie. Lekcja dla jednego gracza zawiera scenariusze bezpieczeństwa w Internecie, które pomagają dzieciom w podejmowaniu świadomych decyzji, koncentrując się na jednej zasadzie przewodniej: zatrzymaj się i pomyśl, zanim klikniesz. Przygoda będzie dostępna w kolekcji edukacyjnej Minecraft Marketplace w marcu.

Godny zaufania dorosły

Gracze rozpoczynają grę w swoim wirtualnym domu, gdzie spotykają Zaufanego Dorosłego, postać niezależną (NPC), która pełni rolę przewodnika po grze. Od tego momentu gracze przechodzą przez cztery filary cyberbezpieczeństwa, od weryfikacji tożsamości swoich kontaktów i ochrony haseł po zapobieganie phishingowi i oszustwom. Cyberbezpieczny przedstawia cztery wyzwania:

  1. Chcesz zagrać ze mną online?
    Znajomy ze szkoły zaprasza gracza do gry online i udostępnia jego nazwę użytkownika. Ale kiedy gracze przechodzą przez Internet do lobby gry, napotykają problem: pojawiają się cztery zaproszenia do znajomych, wszystkie z bardzo podobnymi uchwytami. Będą musieli rozeznać, które zaproszenie do znajomych zaakceptować na podstawie szczegółów nazw użytkowników. To działanie ma na celu wzmocnienie idei bezpiecznego łączenia się z innymi online.
  2. Labirynt online? Mogę to ukończyć!
    Gracz podróżuje przez Internet, aby dostać się do labiryntu, w którym czeka na nich NPC Pro Gamer. NPC mówi, że mają kody, które pomagają graczowi przejść przez kręty labirynt. Muszą zdecydować, czy wymiana danych logowania na kody jest bezpieczna. Ta aktywność ma na celu przypomnienie młodym graczom, aby nie wymieniali się z nikim danymi logowania.
  3. Nowa szmaragdowa zbroja?! Zdecydowanie!
    Zaufany dorosły zamówił nową szmaragdową zbroję od MineMart, ale otrzymał wiadomość o problemie z zamówieniem. Gracz musi podróżować przez Internet do MineMart, gdzie dowiaduje się, że będzie musiał wprowadzić informacje o swoim koncie. Następnie muszą zdecydować, czy podać te informacje. Ta aktywność jest przypomnieniem, aby chronić swoje dane osobowe i nie udostępniać ich innym.
  4. Zachwycający! Ciasto dyniowe!
    Zaufany dorosły prosi gracza o zakup ciasta dyniowego na internetowej stronie rodziny. Ale kiedy gracz szuka, znajduje różne wyniki dla placków z dyni. Celem gracza jest wybór odpowiedniego produktu na podstawie znajomości, recenzji, rekomendacji i innych źródeł zaufania. To ćwiczenie przypomina młodym graczom, aby oceniali jakość informacji na podstawie różnych czynników.

W każdym z tych scenariuszy gracze nie tylko mają możliwość podejmowania decyzji dotyczących właściwego lub złego postępowania, ale także uczą się zasięgać porady u swojego Zaufanego Dorosłego. Wyzwania te uczą gracza, jak ćwiczyć myślenie przed kliknięciem, i wzmacniają fakt, że może polegać na wsparciu zaufanej osoby dorosłej — rodzica, opiekuna lub innej osoby dorosłej, której ufają — w bezpiecznym prowadzeniu ich przez życie w Internecie. Wyzwania zachęcają również do rozmów między graczem a zaufanym dorosłym, aby mogli razem uczyć się, rozwijać i bawić.

Po ukończeniu gry gracze będą mieli okazję zastanowić się nad tym, czego się nauczyli.

Certyfikat CyberSafe

udział CyberSafe: słodki dom Hmm z uczniem z Twojej szkoły, rodziny lub społeczności dzisiaj:

Zachęcamy również rodziców i opiekunów do odkrywania narzędzi wspierających bezpieczniejsze zachowania i gry w Internecie. Pobierz bezpłatną aplikację Xbox Family Settings, aby korzystać z prostych narzędzi do zarządzania grami konsolowymi dziecka, i pobierz aplikację Microsoft Family Safety, aby odblokować fizyczne i cyfrowe funkcje bezpieczeństwa, które pozwolą Tobie i Twojej rodzinie wypracować zdrowe nawyki i chronić bliskich. Co ważne, „CyberSafe: Home Sweet Hmm” może również służyć jako początek rozmowy, aby gracze byli zaangażowani w bezpieczeństwo w Internecie.

Xbox jest głęboko zaangażowany w bezpieczeństwo i dobre samopoczucie naszych graczy. Zaledwie w zeszłym roku Microsoft pozyskał długoletniego partnera Two Hat, wiodącego dostawcę rozwiązań do moderowania treści, w celu stworzenia lepszych doświadczeń dla wszystkich. Ponadto nasze filtry czatu tekstowego pozwalają graczom spersonalizować wrażenia z gry i decydować, jakie treści mogą otrzymywać, a jakie nie. Filtry automatycznie blokują treści, zanim dotrą do odtwarzacza, i są świetnym sposobem na zapobieganie nieprzyjemnym doświadczeniom. Nasi gracze są w centrum wszystkiego, co robimy i jesteśmy zobowiązani do zapewnienia wyboru sposobu gry.

Również dzisiaj Microsoft opublikował wyniki swojego 6th roczne badanie „Cywilizacja, bezpieczeństwo i interakcja online – 2022” oraz niedawno zaktualizowany wynik „Digital Civility Index” (DCI), który analizuje narażenie ludzi na zagrożenia online, ich doświadczenia życiowe w Internecie i nie tylko. Tegoroczny globalny wynik DCI to 65%, najlepszy od początku badania w 2016 roku. Aby dowiedzieć się więcej o tegorocznych wynikach, odwiedź ten link.

Dzień Bezpiecznego Internetu 2022 to znacząca okazja do pracy na rzecz cyfrowego świata, w którym wszyscy, w tym studenci, rodzice, pracownicy służby zdrowia i nauczyciele, mogą korzystać z technologii w sposób odpowiedzialny, z szacunkiem, krytycznie i twórczo. Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale jesteśmy zaangażowani w ciągłe doskonalenie. Razem pracujemy nie tylko na rzecz bezpieczniejszego Internetu, ale także lepszego świata online.



Przejdź do źródła artykułu na https://news.xbox.com/