Zoic Studios uruchamia grupę zajmującą się tworzeniem filmów w czasie rzeczywistym

Zoic Studios uruchamia grupę zajmującą się tworzeniem filmów w czasie rzeczywistym


Nagrodzona Emmy firma rozrywkowa Zoic Studios wkroczyła na nowy poziom wizualnego opowiadania historii, uruchamiając grupę Real Time Group. Opracowując na nowo dział wstępnej wizualizacji i grafiki wirtualnej, zespół Zoic wykorzystuje silnik Unreal Engine firmy Epic Games do stworzenia dynamicznego i interaktywnego rurociągu dla kina cyfrowego. Nowy dział koncentruje się na zastosowaniu technik produkcji w czasie rzeczywistym do wizualizacji, działu sztuki wirtualnej, animacji i produkcji wirtualnej.

Wybrany jako odbiorca Epic MegaGrants w 2020 roku, zespół Zoic pracował nad udoskonaleniem równoległego procesu tworzenia zasobów w czasie rzeczywistym i wstępnie renderowanych, obecnie wdrażanego dla głównych seriali, w tym Warner Bros. Superman i Lois' I Stargirl, a także WIDZIEĆ dla AppleTV+, Ragazzi dla Amazon Prime Video i nadchodzącej serii Netflix Słodkie zęby.

Ostatnio grupa Zoic's Real Time Group wykorzystała swój przepływ pracy w zakresie wizualizacji w czasie rzeczywistym do stworzenia efektów wizualnych do debiutanckiego sezonu Superman i Lois. Zoic wykorzystał Unreal do współpracy z zespołem kreatywnym serialu, aby osiągnąć kinową jakość pełnych akcji sekwencji VFX przy napiętym harmonogramie transmisji. Ten interaktywny proces wizualizacji nie tylko usprawnił tworzenie pomysłów, ale także pomógł w płynnym przejściu do postprodukcji, przenosząc wstępnie wyrenderowane zasoby utworzone w Unreal do tego, co ostatecznie będzie widoczne w ostatecznych klatkach.

W nadchodzącym serialu fantasy Netflix pt. Słodkie zęby, dział sztuki wirtualnej Real Time Group zapewnił zasoby do wstępnej wizualizacji, co pozwoliło zespołowi kreatywnemu serialu zoptymalizować projekt produkcji, oświetlenie, obiektywy i kamerę przed rozpoczęciem zdjęć. Te wstępnie wyrenderowane zasoby, w połączeniu z wirtualną produkcją na planie, pomogły zespołowi stworzyć efekty wizualne kinowej jakości do serialu komiksowego, jednocześnie zapewniając przyspieszoną oś czasu telewizyjnego.

Kontynuacja tworzenia efektów wizualnych do udanego debiutanckiego sezonu StargirlZoic's Real Time Group zbliżyła się do sezonu XNUMX dzięki nowo usprawnionemu rurociągowi, wykorzystując pełen zakres ofert reżyserskich w czasie rzeczywistym, aby nadal przesuwać wizualne opowiadanie historii na wyższy poziom.

„Unreal Engine to prawdziwa rewolucja dzięki naszemu podejściu do wizualnej narracji” — skomentował Andrew Orloff, współzałożyciel/szef grupy Real Time w Zoic Studios. „Jestem niesamowicie wdzięczny za wsparcie Epic Games i bardzo dumny z zespołu, który zebraliśmy, aby nadal przesuwać granice tego innowacyjnego podejścia do tworzenia filmów”.

W ciągu ostatniego roku pracy zdalnej Zoic uruchomił ogólnofirmową inicjatywę integracji Unreal Engine 4 z istniejącym systemem, szkoląc swoich pracowników na całym świecie w stosowaniu potężnego zestawu narzędzi na najwyższym poziomie. To zaangażowanie w innowacje i rozwój w burzliwym okresie w branży produkcyjnej sprawiło, że zespół Zoic był gotowy do współpracy ze studiami i szybkiego powrotu do pracy z kreatywnymi rozwiązaniami, które dotyczą zarówno ograniczeń produkcji pandemicznej, jak i przyszłości branży produkcyjnej jako cały. . Specjalizująca się w projektowaniu unikalnych rozwiązań dla każdego projektu, Real Time Group Zoic będzie nadal wykorzystywać nowe technologie w celu wzmocnienia swoich możliwości tworzenia filmów w czasie rzeczywistym.

Zoic Studios to firma rozrywkowa z siedzibą w Culver City w Kalifornii, Nowym Jorku i Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej, która tworzy generowane komputerowo efekty wizualne do filmów, programów telewizyjnych, reklam i gier wideo.

www.zoicstudios.com



Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net