Ikona witryny Cartonionline.com

Zoic Studios uruchamia grupę zajmującą się tworzeniem filmów w czasie rzeczywistym


Nagrodzona nagrodą Emmy firma rozrywkowa Zoic Studios wkroczyła na nowy poziom wizualnego opowiadania historii, uruchamiając własną grupę Real Time Group. Opracowując na nowo koncepcję działu wstępnej wizualizacji i grafiki wirtualnej, zespół Zoic wykorzystuje silnik Unreal Engine firmy Epic Games, aby stworzyć dynamiczny i interaktywny potok dla kina cyfrowego. Nowy dział koncentruje się na zastosowaniu technik produkcji w czasie rzeczywistym do wizualizacji, wirtualnego działu artystycznego, animacji i wirtualnej produkcji.

Zespół Zoic, wybrany na odbiorcę Epic MegaGrants w 2020 r., pracował nad udoskonaleniem równoległego procesu tworzenia zasobów wstępnie renderowanych i w czasie rzeczywistym, obecnie wdrażanego w przypadku głównych seriali, w tym Warner Bros. Superman i Lois' I Stargirl, a także WIDZIEĆ dla Apple TV+, Ragazzi dla Amazon Prime Video i nadchodzącej serii Netflix Słodkie zęby.

Ostatnio grupa Real Time firmy Zoic wykorzystała swój proces wizualizacji w czasie rzeczywistym do stworzenia efektów wizualnych na potrzeby debiutanckiego sezonu Superman i Lois. Zoic wykorzystał Unreal do współpracy z zespołem kreatywnym serialu, aby osiągnąć kinową jakość sekwencji efektów wizualnych pełnych akcji przy napiętym harmonogramie emisji. Ten interaktywny proces wizualizacji nie tylko usprawnił tworzenie pomysłów twórczych, ale także ułatwił płynne przejście do postprodukcji, przenosząc wstępnie wyrenderowane zasoby utworzone w Unreal do tego, co ostatecznie można było zobaczyć w ostatecznych klatkach.

W przypadku kolejnej serii fantasy Netflix, Słodkie zęby, wirtualny dział artystyczny Real Time Group zapewnił zasoby do wstępnej wizualizacji, które pozwoliły zespołowi kreatywnemu serialu zoptymalizować scenografię, oświetlenie, obiektywy i kamerę przed rozpoczęciem zdjęć. Te wstępnie wyrenderowane zasoby w połączeniu z wirtualną produkcją na planie pomogły zespołowi stworzyć oprawę wizualną serii komiksów o kinowej jakości, przy jednoczesnym zapewnieniu przyspieszonej telewizyjnej osi czasu.

Kontynuujemy tworzenie efektów wizualnych na potrzeby udanego debiutanckiego sezonu StargirlReal Time Group firmy Zoic przystąpiła do drugiego sezonu dzięki nowo usprawnionemu procesowi produkcji, wykorzystując pełną gamę ofert reżyserii w czasie rzeczywistym, aby w dalszym ciągu przenosić wizualne opowiadanie historii na wyższy poziom.

„Unreal Engine naprawdę zmienia zasady gry dzięki naszemu podejściu do wizualnego opowiadania historii” – skomentował Andrew Orloff, współzałożyciel/szef grupy Real Time w Zoic Studios. „Jestem niesamowicie wdzięczny za wsparcie firmy Epic Games i bardzo dumny z zespołu, który zebraliśmy, aby w dalszym ciągu przesuwać granice tego innowacyjnego podejścia do tworzenia filmów”.

W zeszłym roku pracy zdalnej firma Zoic uruchomiła ogólnofirmową inicjatywę mającą na celu integrację Unreal Engine 4 z istniejącym procesem, szkoląc swoich pracowników na całym świecie w zakresie stosowania potężnego zestawu narzędzi na najwyższym poziomie. To zaangażowanie w innowacje i rozwój w burzliwym okresie w branży produkcyjnej sprawiło, że zespół Zoic jest gotowy do współpracy ze studiami i szybkiego powrotu do pracy z kreatywnymi rozwiązaniami, które uwzględniają zarówno ograniczenia produkcji podczas pandemii, jak i przyszłość branży produkcyjnej. cały. . Specjalizująca się w projektowaniu unikalnych rozwiązań dla każdego projektu, Grupa Real Time firmy Zoic będzie w dalszym ciągu wykorzystywać nowe technologie, aby wzmacniać swoje możliwości w zakresie produkcji filmów w czasie rzeczywistym.

Studio Zoik to firma rozrywkowa z siedzibą w Culver City w Kalifornii, Nowym Jorku w stanie Nowy Jork i Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej, która tworzy generowane komputerowo efekty wizualne do filmów, telewizji, reklam i gier wideo.

www.zoicstudios.com



Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Zamknij wersję mobilną