Autodesk wprowadza aktualizacje nowej generacji dla narzędzi 3D

Autodesk wprowadza aktualizacje nowej generacji dla narzędzi 3D

Autodesk zaprezentował szereg bogatych w funkcje aktualizacji do swojego portfolio Narzędzia 3D dla artystów zajmujących się oglądaniem filmów, telewizją, grami i projektowaniem. Nowe rozwiązania w Maya, 3DS Max, Bifrost e Arnold zadebiutował w tym tygodniu, dodając przepływy pracy nowej generacji, które przyspieszają pracę artystów i pomagają zespołom kreatywnym dostarczać wysokiej jakości efekty wizualne i animowane treści z większą łatwością i wydajnością.

„Nieważne, czy chodzi o poprawę komfortu użytkownika, uproszczenie wirtualnych przepływów pracy, integrację otwartych standardów lub umożliwienie artystom zarządzania złożonymi projektami, naszym celem jest zawsze pomoc artystom i studiom w dostarczaniu niesamowitych prac, które przesuwają granice tego, co jest możliwe” – powiedział Eric Bourque. , wiceprezes ds. inżynierii. „Nasze najnowsze aktualizacje programów Maya, 3ds Max, Bifrost i Arnold udostępniają niezawodne narzędzia i przepływy pracy oraz możliwość płynniejszej współpracy i udostępniania danych w rękach zespołów kreatywnych na całym świecie”.

Maya

Skoncentrowana na pomaganiu artystom w szybszej pracy poprzez podnoszenie poprzeczki kreatywności na każdym etapie procesu tworzenia, ta aktualizacja dodaje więcej mocy do już i tak solidnego zestawu narzędzi do animacji, modelowania i olinowania Mayi. Autodesk kontynuuje tworzenie bogatych przepływów pracy USD w Maya, w tym zupełnie nową integrację ze środowiskiem programowania wizualnego, Bifrost.

  • Unreal Live Link dla Maya: Przesyłaj strumieniowo dane animacji Maya do Unreal w czasie rzeczywistym dzięki wtyczce Unreal Live Link, idealnej do wirtualnej produkcji i tworzenia gier.
    Narzędzia do rysowania niebieskim ołówkiem 2D: rysuj szkice 2D na scenach bezpośrednio w oknie w czysty i nieniszczący sposób. Opierając się na narzędziu Maya Grease Pencil, ten nowy zestaw narzędzi pozwala użytkownikom rysować pozy w czasie, definiować łuki ruchu, oznaczać ujęcia oraz dodawać adnotacje i komentarze do sprawdzenia.
  • Ulepszenia odtwarzania w pamięci podręcznej- Doświadcz szybszego odtwarzania scen dzięki nowej obsłudze odtwarzania w pamięci podręcznej dla Jiggle Deformer i Bullet Solver.
  • Aktualizacje wydajności animacji- Zestaw narzędzi do oceny zawiera teraz nowy tryb oceny niewidoczności i opcję Zmniejsz rekonstrukcję wykresu dla przepływów pracy animacji.
  • USD za pośrednictwem zestawu narzędzi Maya: Ta aktualizacja po raz pierwszy integruje USD z Bifrost, dzięki czemu Maya może być używana niemal wszędzie, gdzie jest przygotowywana implementacja USD, od znanych przepływów pracy Maya po proceduralne przepływy pracy Bifrost. Poprawiono również obsługę USD w polu kanału, przyspieszając proces edycji układu i składania, podczas gdy Edytor atrybutów ułatwia rozróżnianie danych USD i Maya. Szybciej manipuluj dużymi zestawami danych USD dzięki wydajności przechwytywania punktów w oknie, edytuj atrybuty, zachowując zmiany dzięki nowej funkcji blokady USD, izoluj „wybierz”, aby skupić się na miejscu wykonywania pracy na scenie i wyświetlaj materiały w oknie za pomocą nowego MaterialX Wsparcie.
  • Ulepszone przepływy pracy logicznej- Twórz i edytuj operacje Boolean za pomocą mniejszej liczby kliknięć dzięki ulepszeniom węzłów Boolean i opcjom stosu Boolean, które ułatwiają edycję siatek w czasie rzeczywistym i podgląd zmian w scenach. Zestaw narzędzi Boolean został również rozszerzony o pięć nowych operacji, zapewniających dodatkową elastyczność podczas generowania złożonych kształtów.
  • Zaktualizowane narzędzia do modelowania: Zmaksymalizuj wydajność dzięki ulepszeniom narzędzi Retopologize, szybszej manipulacji związkami siatki, ulepszeniom wydajności QuadDraw i nie tylko.
  • Ulepszenia olinowania: rig dokładniej za pomocą nowej opcji normalizacji w edytorze komponentów; ulepszenia deformatorów Solidify, Morph i Proximity Wrap; lepsze wyświetlanie wagi deformatora; nowe menu Zarządzaj pinami dla węzłów UVPin i ProximityPin, które dodaje obsługę krzywych; i lepsze wsparcie dla override GPU.
  • Zaawansowane wrażenia użytkownika: nowość w Maya? Szybciej rozpocznij pracę dzięki nowym interaktywnym samouczkom. Mając na uwadze przede wszystkim wygodę użytkownika, firma Autodesk dodała również ustawienie interfejsu API tabletu dla czułych na nacisk tabletów piórkowych, aktualizacje edytora skryptów oraz obsługę okien ekranu dla nieograniczonej liczby świateł. Szybsze renderowanie dzięki najnowszej wersji Arnolda i aktualizacje narzędzia do projektowania wciągającego Create VR dodatkowo uzupełniają tę wersję.

    Sprawdź, co nowego w programie Maya, i zajrzyj na kanał Maya Learning Channel w YouTube, aby dowiedzieć się więcej o najnowszych aktualizacjach.

Narzędzia do retopologii 3ds Max — propagacja danych

3ds Max

Nowe wsparcie dla glTF, elastyczne narzędzia do modelowania i ulepszenia wydajności, które oszczędzają artystom dużo czasu, to tylko niektóre z aktualizacji programu 3ds Max, które pchają do przodu tworzenie nowoczesnych zasobów.

  • Wsparcie GITF: Łatwo publikuj zasoby bezpośrednio do gITF 2.0, standardowego formatu 3D dla sieci i sklepów internetowych, zachowując przy tym jakość wizualną. Nowy podgląd materiału glTF umożliwia również otwieranie zasobów glTF w widoku i dokładne sprawdzanie, jak będą wyglądać po wyeksportowaniu do różnych środowisk poza 3ds Max.
  • Narzędzia retopologiczne 1.2Przetwarzaj duże i złożone dane siatek jeszcze szybciej dzięki nowej opcji wstępnego przetwarzania w narzędziach retopologii ReForm, która pozwala użytkownikom generować wysokiej jakości wyniki bez przygotowywania siatek modyfikatorów. Ta aktualizacja umożliwia również propagowanie istniejących danych siatki, takich jak grupy wygładzania, promienie UV, normalne i kolor wierzchołków, do nowej siatki wyjściowej retopologii.
  • Nowe narzędzia obrotowe do pracy- Zestaw nowych narzędzi do pracy z osiami usprawnia modelowanie, animację i olinowanie, w tym narzędzia do dostosowywania pozycji i orientacji osi, interaktywnego wyrównywania orientacji osi, łatwego dodawania pomocy Pivot i Grid, a nawet więcej.
  • Ulepszenia automatycznego tworzenia kopii zapasowych- Skoncentruj się na wykonywaniu zadań bez zakłóceń dzięki ulepszeniom systemu automatycznego tworzenia kopii zapasowych i nowemu pasku narzędzi automatycznego tworzenia kopii zapasowych w domyślnym interfejsie użytkownika.
  • Szybsze renderowanie z Arnold: 3ds Max zawiera najnowszą wersję Arnolda, dodając potężne narzędzia do zarządzania złożonymi projektami, dostosowywania potoków i dostarczania wysokiej jakości renderowania. Udoskonalenia wyboru okluzji: Generuj okludowane wierzchołki, krawędzie lub komponenty poli szybciej niż kiedykolwiek, nawet na gęstych wielokątnych modelach milionów trójkątów.
  • Inteligentne wyciągnięcie: Modyfikator Edit Poly zawiera teraz funkcję częściowego łączenia/odejmowania Smart Extrude oraz obsługę nieplanarnego cięcia czterokątnego i wielokątnego.
  • Rozpakuj skróty klawiaturowe UVW: Pracuj szybciej podczas tworzenia i manipulowania danymi UV dzięki nowym skrótom klawiaturowym w modyfikatorze Unwrap UVW.
  • Wydajność zapisywania skompresowanych plików scen: Skompresowane pliki scen są teraz zapisywane dwa razy szybciej niż wcześniej.
    Python 3.9: 3ds Max jest dostarczany z Pythonem 3.9.7, który oferuje lepszą jakość i wydajność.
  • Filtruj aktualizacje według widoku: Zaawansowani użytkownicy mają teraz dostęp do wszystkich nowych funkcji MAXScript do filtrowania według widoku i mogą dokonywać wielokrotnego wyboru elementów w oknie dialogowym Filtruj według widoku.

Odwiedź 3ds Max Co nowego i 3ds Max Public Roadmap, aby uzyskać więcej informacji na temat tych aktualizacji.

Bfrost USD

Bfrost USD

Bifrost

Najnowsze aktualizacje proceduralnego zestawu narzędzi Bifrost pozwalają artystom dostarczać oszałamiające, realistyczne efekty graficzne w ułamku czasu. USD jest teraz zintegrowany, a ulepszenia w solwerach Aero i MPM ułatwiają tworzenie złożonych symulacji.

  • Bfrost USD: Uniwersalny opis sceny (USD) firmy Pixar jest teraz w pełni zintegrowany z Bifrost, umożliwiając zespołom stosowanie funkcji Maya USD od tradycyjnych przepływów pracy do Bifrost USD w przypadku przepływów proceduralnych. Używaj danych USD jako danych wejściowych, twórz dane USD jako dane wyjściowe i automatyzuj przetwarzanie danych USD dla potoków produkcyjnych nowej generacji.
  • Węzły niskiego poziomu: Praktycznie każdy przepływ pracy w USD może być teraz zaimplementowany i zautomatyzowany w Bifrost, ponieważ węzły USD niskiego poziomu Bifrost to API USD.
  • Związki wysokopoziomowe: Bifrost USD obejmuje również związki wysokiego poziomu, które są szczególnie przydatne do rozpraszania i wykonywania typowych operacji, takich jak konwersja danych Bifrost na USD i odwrotnie.
  • Ulepszenia Aero Solver: Solidne narzędzie Aero korzysta z nowych ulepszeń mapowania pola, skalowalności i stabilności.
  • Ulepszenia solwera MPM: Symuluje z pewnością dzięki ulepszonej stabilności MPM i aktualizacjom tkaniny MPM. Zinterpretowane drzwi automatyczne kontrolują progi rozdzierania, pozwalając na użycie pól lub danych na wierzchołkach do łatwiejszego oznaczania obszarów, które się rozrywają.
  • Narzędzie do wybierania kolorów: Ciesz się bardziej interaktywnymi elementami sterującymi dzięki nowemu narzędziu próbnika kolorów, zintegrowanemu z zarządzaniem kolorami.
    Wybór wielu kursorów: Dostosuj wiele kursorów jednocześnie za pomocą funkcji wielokrotnego wyboru.

Pełne szczegóły można znaleźć w informacjach o wydaniu Bifrost i Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Dzięki nowym narzędziom do spójnego, wysokiej jakości odszumiania, rosnących przepływów pracy USD i ulepszonego renderowania interaktywnego, najnowsze aktualizacje Arnolda pozwalają artystom zarządzać złożonymi projektami, dostosowywać ich potoki i renderować z niesamowitą szybkością.

  • Odszumiacz OptiX 7: Osiągaj fotorealistyczne rezultaty na procesorach graficznych dzięki rozwiązaniu NVIDIA OptiX 7 Denoiser, które obsługuje spójne odszumianie wielu AOV, co jest niezbędne przy komponowaniu pracy.
  • Shader trójpłaszczyznowy: Wyświetla teksturę ze wszystkich sześciu stron bez użycia mapy UV.
  • Usprawnienia w USD- Wydajniej zarządzaj instancjami dzięki ulepszeniom procedur USD i Hydra Render Delegate, które teraz obsługują shadery środowiska, tła i rampy z połączonymi kolorami.
  • Ulepszenia interaktywności: Korzystaj ze zoptymalizowanego środowiska użytkownika podczas interaktywnego renderowania sceny, w tym zaawansowanych programów do tworzenia obrazów i shaderów atmosfery na GPU i CPU, a także zwiększonego interaktywnego renderowania GPU ze stałą minimalną liczbą klatek na sekundę podczas pracy z bardziej złożonymi scenami.

Odwiedź stronę Co nowego od Arnolda, aby dowiedzieć się więcej o najnowszych aktualizacjach.

Nowo zaktualizowane programy Maya, 3ds Max i Arnold są teraz dostępne jako samodzielne subskrypcje lub w Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost jest dostępny do bezpłatnego pobrania jako rozszerzenie dla programu Maya. Komentuj, udostępniaj i łącz się z innymi członkami społeczności, a także ekspertami Autodesk w zakresie nowych produktów i grup branżowych w AREA.

autodesk.com

Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com