Buntownik - Odważny
Księżniczka Merida - Rebel - Odważna
Studia animacji Pixar i Walt Disney Pictures |
wprowadzenie
Początkowo zatytułowany „Niedźwiedź i łuk” (po włosku L'Orso e l'Arco), „Brave” (aka Coraggiosa) to animowany film z 2012 roku wyprodukowany przez Pixar Animation i dystrybuowany przez Walt Disney Pictures. Wykonany w całości w technice graficznej CGI (Computer Generated Imagery) film opowiada fantastyczne przygody młodej księżniczki, która jak we wszystkich najlepszych bajkach Disneya chce uwolnić się od społecznych konwencji narzuconych przez rolę przyszłej królowej i spadkobierczyni tronu. jego ojca. Po sześciu latach film został wydany w Stanach Zjednoczonych 22 czerwca 2012 r., A we włoskich kinach od 5 września 2012 r. Będzie miał tytuł „Ribelle - The Brave” (z którym Walt Disney Company Italia zastąpił poprzedni „Odważny - Odważny i zbuntowany”).
Król Fergus i królowa Elinor - Rebelianci - Odważni Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures |
Historia
Historia rozgrywa się w starożytnej i tajemniczej średniowiecznej Szkocji. Mamut król Fergus, władca klanu DunBroch, składa w dniu urodzin swojej córce Meridzie wspaniały łuk. Mała dziewczynka, podekscytowana prezentem, natychmiast zaczyna ćwiczyć, ale wystrzeliwuje strzałę za daleko i dlatego musi podejść i wyciągnąć ją z pnia drzewa, w które się zadźgała, w lesie znajdującym się w pobliżu obozu, w którym jest z rodzicami. . Tutaj pojawia się długa linia ogników i zaczyna ich ścigać, ale zostaje zmuszona do powrotu wezwana przez matkę, królową Elinor. Mała dziewczynka ma czas, aby wrócić w ramiona matki, gdy wielki wściekły niedźwiedź atakuje obóz. To Mor'du, stary znajomy króla Fergusa, który od dawna próbuje go wytropić. Merida udaje się uciec z miejsca z matką, podczas gdy Fergus dzielnie uderza w niedźwiedzia i zaczyna z nim walczyć. Po latach widzimy, jak Fergus ćwiczy walkę z kilkoma żołnierzami i odkrywamy, że niestety podczas walki z okropnym Mor'du stracił lewą nogę, teraz zastąpioną drewnianą kończyną. W międzyczasie królowa Elinor urodziła troje dzieci, troje identycznych bliźniaków o nazwie Harris, Hubert i Hamish. Z drugiej strony Merida stała się piękną dziewczyną, ale jest obdarzona buntowniczym duchem, który popycha ją do znoszenia przestarzałych tradycji i ograniczeń narzuconych przez życie dworskie.
Lord MacGuffin, Lord MacIntosh i Lord Dingwall - Rebel - Odważni Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures |
Pewnego dnia królowa mówi jej, że zgodnie z prawami ich klanu będzie musiała poślubić jednego z książąt klanów sprzymierzonych z jej ojcem i aby przekonać ją do zaakceptowania sytuacji, opowiada jej legendę o księciu, który w przeszłości ją zrujnował. Królestwo, więc prosi ją, aby nie odmawiała małżeństwa, ponieważ mogłoby to zaszkodzić mocy jej ojca. Ostrzeżenie to niepokoi Meridę, ale nie pomaga jej w pogodzeniu się z decyzją rodziców bez konsultacji z nią. Jednak Lordowie każdego klanu (Lord MacGuffin, Lord MacIntosh i Lord Dingwall) przybyli teraz do Królestwa Fergusa, aby przedstawić Meridzie swoich pierworodnych i są tak zaciekli, że natychmiast wybucha walka, w której bierze również udział sam Król. Walka kończy się dopiero wtedy, gdy królowa Elinor bierze sprawy w swoje ręce (i uszy pretendentów), wreszcie przywracając porządek, po czym kobieta deklamuje zasady tzw. Highland Games: książęta każdego klanu, o ile są pierworodni, będą musieli rzucić wyzwanie w serii gier i tylko zwycięzca wygra rękę Meridy, wtedy, poślubiając ją, może zostać królem. Zaskakujące jest jednak to, że po złym pokazie książąt w wyzwaniu łuczniczym, Merida, jako najstarsza córka klanu DunBroch, rości sobie prawo do wzięcia udziału w grach, aby zdobyć jej rękę i wolność, a także łuk podarowany jej przez ojca trafia we wszystkie trzy cele.
Merida w biegu ze swoim koniem - Rebel - Odważny Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures |
Królowa Elinor, rozwścieczona brawurą córki, która zawstydziła całe królestwo, prowadzi z nią gorącą dyskusję i oboje mówią różne rzeczy: najpierw Merida oskarża Elinor, że nigdy nie wysłuchała jej życzeń i że chcąc zmusić ją, by była taka jak ona wbrew jej naturze, następnie mieczem wycina gobelin przedstawiający ją z rodzicami, podczas gdy królowa wrzuca łuk swojej córki do ognia. Dziewczyna ucieka wtedy z pokoju i nie ma czasu, by zobaczyć, że jej matka, skruszona za zły gest, wyjmuje łuk z kominka ratując go przed płomieniami. Tymczasem Merida ucieka na koniu w lesie, ale zostaje osiodłana przez rumaka, który odmawia wejścia do kręgu utworzonego ze starożytnych ruin. Tutaj po raz kolejny Merida widzi szlak słabych włosów i postanawia podążać nim, aż dotrze do małego drewnianego domku pełnego przedmiotów, również wykonanych z drewna, wyrzeźbionych przez starszą panią, która faktycznie okazuje się czarownicą. Oddając swój medalion jako zapłatę, Merida prosi czarownicę o wymyślenie zaklęcia, które pomoże jej zmienić matkę, mając nadzieję, że w ten sposób zmieni się również jej przeznaczenie, a wiedźma się na to zgadza. Jednak zanim przygotował zaklęcie, pokazuje jej pierścień z nadrukowanym symbolem i mówi jej, że otrzymał go od osoby, która podobnie jak Merida zażądała zaklęcia, które zmieniło jej przeznaczenie. Mikstura przygotowana przez staruszkę ma postać ciasta, które Merida będzie musiała nakarmić swoją matkę. Gdy tylko dziewczyna wychodzi z domu z ciastem w dłoniach, drewniany dom znika wraz z lokatorem. Merida wraca do zamku i oferuje ciasto swojej matce jako znak pojednania, ale Elinor wkrótce po zjedzeniu czuje się chora, a następnie przekształca się w gigantycznego niedźwiedzia brunatnego, zachowując swoje ludzkie sumienie, ale tracąc szansę na przemówienie.
Trzej bracia Meridy - Ribelle - Odważni Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures |
Fergus wyczuwa, że w zamku jest coś dziwnego i wyrusza na polowanie na niedźwiedzia z członkami klanów, ale Meridzie, również dzięki pomocy jej trzech braci, którzy odwracają uwagę żołnierzy, udaje się wyprowadzić Elinor z budynku zdrową i zapisać. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że zostawił chciwych braci niebezpiecznie blisko zaczarowanego ciasta. W międzyczasie dziewczyna idzie z matką do ruin z nadzieją, że zboczeńcy znów zaprowadzą ją do wiedźmy, ale po domu nie ma śladu. Elinor idzie do pobliskiego lasu, a Merida podąża za nią, dopóki nie znajdą się na drodze, którą dziewczyna kilka godzin wcześniej przejechała. W końcu odnajdują dom, ale odkrywają, że jest całkowicie pusty, z wyjątkiem dużego kotła, z którego uwalniają się kolorowe opary, które przybierają wygląd wiedźmy i zaczynają mówić: stara kobieta, która odeszła na chwilę, zapomniała ujawnić w Meridzie ważny efekt uboczny zaklęcia, a mianowicie, że jeśli nie złamie go przed świtem drugiego dnia, to utrwali się i matka już nigdy nie będzie mogła wrócić do ludzkiego życia. Ponadto, jako sugestia złamania klątwy, wiedźma sugeruje Meridzie, aby zajrzała do środka i spróbowała „naprawić więź zerwaną przez dumę”. Jednak do tej pory zapadła noc i obaj są zmuszeni spać pod gołym niebem pod ulewnym deszczem, osłonięci jedynie kilkoma drewnianymi deskami.
Princess Merida - Rebel - Odważny Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures |
Następnego ranka matka i córka spędzają czas na łowieniu ryb i powoli zaczynają naprawiać swój związek, ale Merida zdaje sobie sprawę, że zaklęcie staje się nieuchronnie trwałe, ponieważ coraz więcej Elinor traci nad sobą kontrolę i zachowuje się jak prawdziwy niedźwiedź. Nowy wygląd ogników prowadzi oboje do ruin czegoś, co wygląda na starożytny zamek, którego skały mają ten sam symbol, co pierścień pokazany Meridzie przez czarownicę. Z rzeźbionej, ale połamanej płaskorzeźby Merida wyczuwa, że to królestwo legendy opowiedzianej przez jej matkę, a kiedy dotyka płaskorzeźby, widzi obraz wykonanego przez nią cięcia na gobelinie rodzinnym, więc rozumie, że być może to łza, która musi być 'być naprawione. Niedługo potem pojawia się okrutny Mor'du, prawdopodobnie legendarny książę, który przeszedł to samo zaklęcie co Elinor. Niedźwiedź atakuje ją, a Meridzie udaje się uratować tylko dzięki interwencji matki. Po szalonej ucieczce nadszedł czas, aby zakraść się z powrotem do zamku, aby zabrać gobelin i naprawić łzę. W międzyczasie jednak członkowie różnych klanów zebranych w pałacu są zmęczeni czekaniem, a król Fergus nie jest już w stanie ich powstrzymać. Merida, która przeniknęła do zamku, interweniuje w sporze i interpretując gesty swojej matki, która ukryła się w kącie udając pluszowego misia, wyjaśnia wszystkim, że każdy powinien mieć swobodę podążania za swoim sercem, aby znaleźć miłość i poślubić kogo uzna za stosownego. Na szczęście wszyscy pierworodni z klanów zgadzają się z nią i sytuacja jest jak najlepiej rozwiązana. Po uzyskaniu pojednania między członkami różnych klanów, Merida zaprasza wszystkich do wyjścia z zamku, aby świętować, tak aby miała wolny teren, aby bez przeszkód dotrzeć do gobelinu z matką i naprawić go, zanim będzie za późno, ponieważ noc. Niestety, gdy docierają do pokoju z gobelinem, Elinor ponownie traci nad sobą kontrolę, a Fergus, po wejściu do pokoju w poszukiwaniu żony, znajduje jej rozdartą sukienkę na ziemi i widząc niedźwiedzia z Meridą, wierzy, że tak jest. Mor'du i że zabił królową.
Oboje mają gwałtowną konfrontację, podczas której Fergus mdleje, ale nagle Elinor odzyskuje przytomność i ucieka, gdy zdaje sobie sprawę, że skrzywdziła swoją córkę. Król Fergus budzi się, a Merida próbuje mu wytłumaczyć, że niedźwiedź to nie Mor'du, ale jego matka Elinor, jednak ojciec jej nie słucha i zamyka ją w swoim pokoju, aby chronić ją przed okrutnym zwierzęciem, a następnie wyrusza na polowanie. niedźwiedziowi i pomścić śmierć jego żony. Po raz kolejny dzięki pomocy braci, którzy po zjedzeniu ciasta zamienili się w młode niedźwiadki, Merida wyciąga klucz do swojego pokoju ze szponów histerycznej pielęgniarki i wyrusza w pogoń za ojcem na koniu, jednocześnie kontynuując naprawić gobelin. W międzyczasie Elinor, uciekając w lesie, dociera do starożytnych ruin, gdzie, teraz uwięziona i całkowicie otoczona przez prześladowców, zostaje schwytana przez Fergusa, który ma zamiar ją zabić, gdy interweniuje Merida i walczy z jej ojcem, aby zapobiec zabiciu jej matki. Nie ma jednak czasu, aby dobrze mu wyjaśnić całą sytuację, ponieważ Mor'du pojawia się ponownie i atakuje ich, wściekły na Meridę. Kiedy Elinor widzi, że Mor'du ma zamiar zabić jej córkę, siłą wyrywa się z lin, którymi jest związana i dzielnie walczy z niedźwiedziem, aż udaje jej się zwabić go w pobliże menhiru, który ma się zawalić. Pod ciężarem wielkiego głazu Mor'du zostaje zmiażdżony i zabity. Wreszcie duch księcia, wolny od klątwy, może przejść do lepszego życia, nie bez uprzedniego ukłonu wdzięczności Meridzie i jej matce. Tymczasem jednak świt już prawie nadszedł, więc Merida biegnie po gobelin, który już naprawiała na koniu, i kładzie go na plecach Elinor. Nie osiągając od razu pożądanego rezultatu i widząc, jak wszystkie ślady człowieczeństwa znikają z oczu matki, dziewczyna uważa, że zawiodła i w ferworze desperackiego krzyku przeprasza Elinor, po raz pierwszy biorąc na siebie odpowiedzialność za lekkomyślność swojego gestu. Elinor wybacza jej, więc matka i córka są pojednane, a kiedy słońce świeci na gobelinie z naprawioną „raną”, Elinor wraca do swoich ludzkich rysów, jak również do trojaczków. Radośnie połączona rodzina może wrócić do zamku, a klany na swoje ziemie. Mama i córka, teraz silne w nowym i utrwalonym związku, mogą teraz wspólnie stawić czoła przyszłości.
W scenie po napisach końcowych pojawia się wrona wiedźmy, prosząc strażnika zamku o podpisanie dostawy: jest to seria drewnianych posągów, które Merida kupiłaby razem z zaklęciem.
Znaczenie
Cały film skupia się na kobiecej sylwetce, jak to zwykle bywa we wszystkich bajkach Disneya, ale tym razem Pixar robi krok w kierunku nowoczesności: nie ma klasycznej księżniczki czekającej na adorującego księcia, prosty fakt uratowania jej przed jakimś okropnym potworem lub wzięcia jej za mąż staje się orędownikiem jej przeznaczenia. W Brave są tylko dwie kobiety, matka i córka, ofiary i kaci konfliktowego związku, który również staje się konfliktem pokoleniowym: z jednej strony Elinor, całkowicie przejęta rolą królowej i przywiązana do społecznych konwencji dworu, przez inną jest zbuntowana księżniczka Merida, młoda na swój sposób nowoczesna, ale przywiązana do idei miłości, która jest wybrana, a nie narzucona. Tutaj kobieta jest głównym architektem własnego losu, ponieważ w końcu nabrała świadomości, że może samodzielnie decydować o tym, jak sam się spełnić. Kilka postaci męskich w filmie (król Fergus, przywódcy klanów, trojaczki) zostaje zdegradowanych do komicznej przerwy między spotkaniem / starciem a drugim z dwóch bohaterów. Do tego dochodzi ścieżka rozwoju i dojrzewania dziewczynki, która jest jeszcze dzieckiem, która dla aktu egoizmu naraża życie matki, ale potem zamienia się w dziewczynę, która jest prawie kobietą, zdolną do rozpoznania swoich błędów i, jeśli to możliwe, aby zaradzić temu samodzielnie. Rozumie też, że idea spokojnego życia w wolności poprzez przyznanie się do obecności, choć uciążliwej, rodziców w życiu nie jest utopią. W ten sposób spełnia się również pedagogiczno-moralny zamiar dydaktyczny, który zawsze kryje się za każdą szanującą się historią fantasy.
ciekawość
Brave to pierwsza bajka stworzona przez Pixar, wyreżyserowana między innymi przez pierwszą reżyserkę studia Brendę Chapman, która wymyśliła projekt inspirowany baśniami Hansa i Christiana Andersena.
Do swojej pracy Chapman wybrała kobietę na bohaterkę przygody, która również jest zupełnie nowa w filmach Pixara.
Pomimo innowacyjnego charakteru projektu, który zaproponowała, Brenda Chapman porzuciła ten proces, a kierunek został przekazany Markowi Andrewsowi na pozostałe 18 miesięcy produkcji.
Jest to pierwszy film pełnometrażowy, w którym zastosowano format audio Dolby Atmos w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, ale biorąc pod uwagę możliwości technologiczne innych krajów, będzie wyświetlany w innym miejscu w systemie Dolby Surround 7,1.
Aby nadać ścieżce dźwiękowej bardziej „szkocki” charakter, biorąc pod uwagę ustawienie fabularne, kompozytor i autor Patrick Doyle użył szkockich instrumentów, takich jak dudy, harfy celtyckie i bodhran.
W wersji DVD i Blu-Ray, która zostanie wydana 13 listopada 2012 r., Będzie kilka dodatkowych materiałów, takich jak animowany film krótkometrażowy „La luna” w reżyserii Genoese Enrico Casarosa oraz minifilm „Legenda Mor'du” w do którego wiedźma z Brave opowiada legendę, która kryje się za historią przeklętego księcia i wygłodniałego niedźwiedzia.
Premiera filmu została poprzedzona kilka dni premierą gry wideo wyprodukowanej przez Disney Interactive Studios. Gra dostępna jest na wszystkie główne konsole (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS), ale także na komputery PC oraz w wersji mobilnej na iOS i Androida.
Ukazała się także książka pod tytułem The Art of Brave (wydana przez Chronicle Books), w której cała faza przygotowawcza przed powstaniem właściwego filmu jest opowiedziana poprzez serię opowiadań Chapmana i projektantów, fotografie obrazy, rysunki, storyboardy, rekonstrukcje ustawień, badania koloru i oświetlenia.
|
Oryginalny tytuł: | Odważny |
Naród: |
USA
|
Rok produkcji: |
2012 |
Gatunek: |
Animacja 3d |
czas trwania: |
100 " |
Reżyseria: |
Mark Andrews, Brenda Chapman |
Oficjalna strona: | |
produkcja: |
Studia animacji Pixar i Walt Disney Pictures |
Dystrybucja: |
Walt Disney Studios, Motion Pictures Włochy |
Data wyjazdu: | 05 września 2012 |
<