Danie organizatorów ze Stuttgartu na Inauguracyjnym OnlineFestival.ITFS.de

Danie organizatorów ze Stuttgartu na Inauguracyjnym OnlineFestival.ITFS.de


Ponieważ festiwale, targi i konferencje na całym świecie są zmuszone odwołać swoje fizyczne spotkania podczas pandemii COVID-19, potencjał wirtualnych wydarzeń jest eksplorowany jak nigdy dotąd. Międzynarodowy Festiwal Filmów Animowanych w Stuttgarcie niedawno po raz pierwszy ogłosił swoje plany OnlineFestiwal.ITFS.de, która odbędzie się w dniach 5–10 maja. Magazyn animacji osiągnięto z dyrektorem artystycznym festiwalu, Ulricha WegenastaI Dietera Kraussa, Dyrektor handlowy organizacji ITFS Film- i Medienfestival, aby dowiedzieć się więcej o tym ekscytującym nowym rozdziale renomowanego niemieckiego festiwalu.

Animag: Czy możesz nam trochę opowiedzieć o tym, jak zmieniasz w tym roku festiwal na wydarzenie cyfrowe ze względu na niezwykłe okoliczności, z którymi mamy do czynienia na całym świecie?

Dietera Kraussa: Jako organizatorzy kultury, my i nasi dostawcy usług związanych z wydarzeniami, artyści, dyrektorzy i twórcy szczególnie odczuwamy odwołanie. Ale pomimo odwołania, chcemy pozwolić naszym fanom i wszystkim, którzy chcą zostać fanami, uczestniczyć w tym wyjątkowym wydarzeniu kulturalnym, oglądać wyjątkowe filmy, brać udział w dyskusjach lub warsztatach. Ponieważ obecnie nie jest to fizycznie możliwe, chcemy podnieść nowy format: OnlineFestival.ITFS.de. Cyfrowy format, który zapewni wszystkim, którzy pozostaną w domu podczas trwającego kryzysu koronnego wrażenie cyfrowego festiwalu. Ponadto chcielibyśmy zaoferować naszym dyrektorom platformę, dzięki której będą mogli teraz zobaczyć ich twórcze i artystyczne osiągnięcia oraz opinię publiczną.

Ulrich Wegenast: Każdego dnia będą wyświetlane ogólnodostępne wypowiedzi reżyserów i wywiady, kuratorski program Animowany teledysk oraz nowe, znakomite animacje krótkometrażowe. Wydarzenia i panele będą również odbywać się online, takie jak transmisje na żywo i konferencje wideo. GameZone będzie zawierało wybrane gry, cyfrowe gry edukacyjne, cyfrowy GameZone Talent oraz nominacje do Animated Games Award Germany 2020. Fani filmu mają możliwość obejrzenia na żądanie wybranych filmów konkursowych na płatnym OnlineFestival. +. W sekcji OnlineFestival Pro profesjonaliści mają dostęp do animacji przesłanych na naszą giełdę animowanych filmów i mogą skontaktować się z producentami. Sekcja OnlineFestival Pro oferuje również wykłady i wideokonferencje, w szczególności na temat tego, jak scena animacji radzi sobie z kryzysem korony.

Jakie są najważniejsze wydarzenia programowe dla miłośników światowej animacji i utalentowanych twórców filmowych, którzy ją tworzą?

Wegenast: Na naszym festiwalu cyfrowym skupiamy się na naszych konkursach ITFS oraz na naszych wspaniałych i stymulujących twórcach filmowych. OnlineFestival + ma na celu zapewnienie pełnego dostępu do programu filmowego: wybór krótkich filmów z Międzynarodowego Konkursu Filmów Krótkometrażowych, Młodej Animacji, Trików dla Dzieci, Trickstar Nature i wybranych filmów z konkursu AniMovie można znaleźć tutaj. Ale pokażemy wszystkie filmy wybrane w różnych konkursach również na ITFS 2021 na dużym ekranie kina! Ponadto prezentujemy filmowcom krótkie filmy i oferujemy platformę do rozmowy na temat ich filmów. 10 maja nagrodzimy zwycięzców online! Pełny harmonogram zawodów 2020 zostanie również pokazany w wysokiej jakości na dużych ekranach kinowych podczas ITFS 2021 (4-9 maja).

Nasze kursy mistrzowskie z Benjaminem Rennerem i innymi świetnymi filmowcami będą dostępne w Livestream na OnlineFestival.ITFS.de, który będzie doskonałą okazją do wzięcia udziału.

Widzieliśmy duży postęp w dziedzinie AR / VR i animacji. Czy możesz nam powiedzieć, jak festiwal wykorzystuje te kreatywne projekty artystów z całego świata?

Wegenast: W naszej sekcji GameZone ITFS przedstawimy aktualnych nominowanych do nagrody Animated Games Award Germany. Gry te charakteryzują się wyjątkową estetyką i designem, które są dla nas szczególnie ważne jako interfejs pomiędzy animacją a grami. GameZone ze swoimi grami AR / VR i działaniami interaktywnymi rozwija się dzięki fizycznej obecności, zabawie i interakcji. Obecnie tylko nieliczne osoby mają okulary VR do użytku prywatnego. Dlatego obecne gry VR i AR, które zaplanowaliśmy dla GameZone, nie będą dostępne do testów jak zwykle. Chcielibyśmy jednak wprowadzić Talenty GameZone i lokalnych bohaterów oraz stworzyć interakcję z fanami za pośrednictwem transmisji na żywo. Zresztą VR i AR odegrają główną rolę w GameZone w przyszłym roku, kiedy zaprezentujemy specjalny program „Kobiety w grach i animacji”.

Festiwal ma duże doświadczenie w odkrywaniu mariażu zabawy i animacji. Czego jeszcze możemy się spodziewać po GameZone 2020?

Kraussa: GameZone jako cyfrowy plac zabaw ITFS jest dedykowany różnym formatom - od gier niezależnych, przez instalacje VR, po game jamy - w tym roku zaplanowano ponad 50 gier i instalacji VR. Ale w takiej chwili jest jeszcze jedna ważna sekcja, na której się skupiamy: Gry i edukacja. Niemieckie dzieci i młodzież, a także te z innych krajów świata musiały uczyć się w domu, podczas gdy w czasie kryzysu korony szkoły były zamknięte. Jest to ogromna szansa dla branży gier i animacji na przyspieszenie cyfryzacji w systemach szkolnych, a gry cyfrowe mają ogromny potencjał w obszarze edukacji szkolnej i pozaszkolnej. Jako platforma cyfrowa od ponad pięciu lat zajmujemy się interfejsami między grami cyfrowymi a pedagogiką w ramach programu „Edutain Me”. Dyskusje prowadzone w ITFS dotyczą roli, jaką animacja i gry komputerowe mogą odgrywać w prezentowaniu i komunikowaniu treści w kontekście edukacyjnym i pozaszkolnym. Na naszym Digital Festival będziemy mieli transmisje na żywo i panele na ten temat, co będzie bardzo interesujące i ekscytujące.

Jakie są Twoje osobiste wskazówki dla osób, które przeżywają to nowe wydarzenie?

Kraussa: Przekonaj się, jak wygląda taki festiwal online i zaangażuj się w nowe doświadczenia w tym cyfrowym świecie. Zdecydowanie jest to pierwsza i wspaniała okazja dla każdego, kto nigdy nie chciał odbyć (długiej) podróży do naszego ITFS, aby sprawdzić, jak ekscytujące, różnorodne, artystycznie różne itp. Międzynarodowy świat animacji. Tego widma nie można zobaczyć poza ITFS w Niemczech! W tym roku ITFS dociera do ludzi prosto i bezpośrednio!

Wegenast: Dla nas nowy format cyfrowy będzie nowym doświadczeniem dla naszych gości i widzów. W rzeczywistości mieliśmy już wiele działań online - takich jak biblioteka animacji online z ponad 15.000 XNUMX filmów dostępnych do streamowania - ale dzięki nowemu formatowi osiągniemy nowy poziom cyfryzacji. Będziemy mieli dużo wypowiedzi wideo i wywiadów na żywo, więc uważamy, że widzowie będą bardzo intensywnie kontaktować się z producentami. Na naszym live streamie z przemówieniami, moderacją i animacjami stworzymy swoistą festiwalową atmosferę. Jesteśmy również przekonani, że poprzez nasz OnlineFestival dotrzemy do nowych grup docelowych. I nadal reprezentujemy różnorodność i siłę animacji. Wciąż rozwijamy nowy format cyfrowy i jestem pewien, że wspólnie z producentami stworzymy nowe, bardziej interaktywne treści.

Kuratorzy wydarzeń każdego roku przeglądają setki tytułów animacji. Jakie są największe trendy, które zauważyłeś w tym roku?

Wegenast: Mamy około 2.000 zgłoszeń, które są wybierane i oceniane przez nasze komisje preselekcyjne. Jeśli chodzi o treść, oglądamy wiele filmów, które odnoszą się do obecnej (politycznej) sytuacji. Wiele filmów porusza takie tematy, jak prawa kobiet. Ogólnie rzecz biorąc, większość filmów przedstawia mroczne wizje przyszłości. Jeśli chodzi o estetykę i techniki, widzimy ogromną różnorodność stylów i metod produkcji! W rzeczywistości widzimy również silny wpływ dużych platform, takich jak Netflix i Amazon, ale w pozytywny sposób, jeśli chodzi o tematy dla dorosłych i podejście artystyczne. Animowana seria jak nie zrobiony nie byłyby tworzone przez zwykłe stacje telewizyjne, ponieważ są zbyt radykalne i zbyt innowacyjne. Hisko Huelsing, dyrektor nie zrobiony, planował przyjechać do Stuttgartu w tym roku. Jego krótkie filmy prezentowaliśmy jako Yunkard na poprzednich festiwalach widzimy ścisły związek między wysokiej jakości filmami krótkometrażowymi a interesującymi seriami animowanymi. Z powodu kryzysu koronnego Hisko nie przyjedzie do Stuttgartu, ale pracujemy nad klasą online!

Aby zorganizować festiwal, musisz skontaktować się z wieloma animatorami i innowatorami z całego świata. Jak radzą sobie z wszystkimi problemami pozostania w domu i pandemią koronawirusa?

Wegenast: Wielu animatorów i artystów wykorzystuje swoją kreatywność, by sprostać wyzwaniom obecnej sytuacji. W humorystyczny i krytyczny sposób radzą sobie z kryzysem i jego wielorakimi, czasem opresyjnymi, czasem absurdalnymi skutkami na codzienne życie i / lub skupiają swoją twórczą energię na nowych projektach. Dla większości kreatywnych osób bardzo ważne jest pozostawanie w kontakcie i wymiana informacji (za pomocą mediów społecznościowych), osobiście lub w celu uzyskania informacji zwrotnej na temat ich prac artystycznych. Reakcja na odwołanie festiwali jest całkowicie zrozumiała i jest chwalona jako bardzo odpowiedzialna. Dlatego też oferta festiwali online jest oceniana pozytywnie, chociaż prawie każdy zdaje sobie sprawę, że osobiste spotkanie, bezpośrednia wymiana i kontakt międzyludzki są bardzo tracone.

OnlineFestival.ITFS.de odbędzie się od 5 do 10 maja. Wydarzenie cyfrowe oferuje sekcję bezpłatnego streamingu filmów i filmów konkursowych (OnlineFestival +, 9,99 €) oraz OnlineFestival Pro dla kursów mistrzowskich, targów i nie tylko (19,99 €, w tym OnlineFestival +),



Przejdź do źródła artykułu

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com