Historia anime, mangi i gry wideo Higurashi: When They Cry

Historia anime, mangi i gry wideo Higurashi: When They Cry

Higurashi, kiedy płaczą , znany po prostu jako Gdy płaczą do wydania w Ameryce Północnej adaptacji anime przed 2020 r., to japońska seria powieści wizualnych typu soft dōjin z tajemnicą morderstwa, wyprodukowana przez 07. Dodatek, który zawiera pierwsze dwa wpisy Gdy płaczą . Serial skupia się na grupie młodych przyjaciół mieszkających w fikcyjnej wiosce i dziwnych wydarzeniach, które miały miejsce w 1983 roku.

Gry są oparte na silniku gry NScripter i systemie operacyjnym Microsoft Windows. Pierwsza gra wideo z serii, Kura Onikakushi , została wydana 10 sierpnia 2002 roku i jest ósmą i ostatnią grą wideo z oryginalnej serii na PC, Matsuribayashi-kura , został wydany 13 sierpnia 2006 roku. Podczas gdy pierwsze cztery gry nosiły ogólny tytuł Higurashi no Naku Koro ni i są uważane za pierwszy wpis z serii Gdy płaczą , kolejne cztery gry wideo zostały wyprodukowane pod tytułem Higurashi no Naku Koro ni Kai i są uważane za drugą pozycję. Bonusowa płyta dla fanów o nazwie Higurashi no Naku Koro ni Rei została wydana 31 grudnia 2006 roku. Oprócz oryginalnej serii, w celu poszerzenia fabuły, stworzono nowe wątki fabularne w postaci mangi i gier wideo na PlayStation 2 i Nintendo DS. Osiem oryginalnych wersji PC zostało wydanych w języku angielskim przez MangaGamer w latach 2009-2010.

Higurashi, kiedy płaczą

Wyprodukowano dwa zestawy płyt CD z dramatami, jeden przez Wayutę, a drugi przez Frontier Works. Nowości z serii gier wideo zostały opublikowane przez Kodansha między sierpniem 2007 a marcem 2009. Seria manga zaadaptowana z gier rozpoczęła się od ośmiu różnych artystów manga, którzy pracowali oddzielnie od jednego do trzech z wielu fabuł i została opublikowana przez Square Enix i Kadokawa Shoten. Manga została licencjonowana do publikacji w języku angielskim w Ameryce Północnej przez Yen Press pod tytułem Higurashi: Kiedy płaczą a pierwszy tom został wydany w listopadzie 2008 roku. Po wydaniu mangi w Japonii, dwa seriale anime zostały wyprodukowane przez Studio Deen i wyreżyserowane przez Chiaki Kon w 2006 i 2007 roku; trzecia adaptacja anime została wydana jako oryginalna seria animacji wideo (OVA) w 2009 roku. Pierwsza seria anime była licencjonowana przez Geneon Entertainment w języku angielskim w 2007 roku, ale licencja wygasła w 2011 roku. Od tego czasu Sentai Filmworks posiada licencję na oba sezony anime i OVA 2009. Filmowa adaptacja serialu, wyreżyserowana i napisana przez Ataru Oikawę, miała premierę w japońskich kinach 10 maja 2008 roku, a kontynuacja ukazała się 16 kwietnia 2009 roku. w Japonii 20 maja 2016 r., a czteroodcinkowy sequel miał premierę 25 listopada 2016 r. Nowy serial telewizyjny anime Passion był emitowany od października 2020 r. do marca 2021 r., a sequel miał premierę w lipcu 2021 r.

Historia

Higurashi, kiedy płaczą

Higurashi: Kiedy płaczą rozgrywa się w fikcyjnej wiosce Hinamizawa w czerwcu 1983 roku. Krótko przed tym główny bohater, Keiichi Maebara, przenosi się do wioski i zaprzyjaźnia się z kolegami z klasy Mionem Sonozakim, jego siostrą bliźniaczką Shion, Reną Ryūgū, Riką Furude i Satoko Hojo. Keiichi wkrótce dowiaduje się o corocznym festiwalu Watanagashi, obchodzonym w celu upamiętnienia i podziękowania lokalnemu bóstwu Oyashiro. Hinamizawa początkowo wygląda na spokojną i spokojną, ale na krótko przed festiwalem Keiichi dowiaduje się, że przez cztery kolejne lata ludzie w wiosce ginęli lub znikali w noc festiwalu. Zbrodnie te pozostają nierozwiązane i zostały nazwane przez miejscową ludność „Klątwą Oyashiro”. Dzień po tegorocznym festiwalu policja odkrywa ciało odwiedzającego go niezależnego fotografa Jirō Tomitake, który najwyraźniej poderżnął sobie gardło gołymi rękami, oraz zwęglone ciało Miyo Takano, pielęgniarki z wiejskiej kliniki. W większości rozdziałów Keiichi próbuje zbadać klątwę Oyashiro, tylko po to, aby on lub jeden z jego przyjaciół popadł w paranoję i popełnił przestępstwo, często mordując kogoś ze swojego kręgu. Kilka dni po festiwalu ciało Riki zostaje odnalezione w rodzinnej kapliczce poświęconej Oyashiro,gaz bagienny wymazuje ludność wioski.

Łuki odpowiedzi ujawniają, że każdy z poprzednich łuków był alternatywnymi rzeczywistościami, w których Rika starała się zapobiec własnej śmierci. Jako kapłanka Świątyni Furude, Rika może komunikować się z duchem Hanyū, który służył jako prototyp dla Oyashiro i jest przodkiem klanu Furude. Po śmierci Riki Hanyū przenosi ją do innej rzeczywistości, aby mogła zmienić swoje okoliczności. Rika zachowuje pamięć o wszystkich minionych realiach z wyjątkiem ostatnich minut życia, które uniemożliwiają jej ustalenie przyczyny swojego losu. W rozdziałach Minagoroshi-kura e Matsuribayashi-kura, okazuje się, że Miyo, która bada lokalną, endemiczną chorobę pasożytniczą w wiosce, jest odpowiedzialna za niektóre z poprzednich przestępstw i używa Klątwy Oyashiro jako osłony. Choroba objawia się u tych, którzy oddalają się od „Królowej Infekcji”, która uwalnia feromon zapobiegający pogorszeniu się warunków życia mieszkańców wioski, lub u tych, którzy zaczynają odczuwać skrajny stres. Zarażeni ludzie stopniowo tracą zdrowie psychiczne i ostatecznie zabijają się, rozrywając sobie gardła. Kobiety z klanu Furude działały jako królowe infekcji, a Rika jest jedyną reprezentantką swojego klanu po śmierci jej rodziców.

Miyo zabija Rikę w każdej rzeczywistości, aby wyzwolić chorobę i odebrać pracę swojego przybranego dziadka, który został wyśmiany i zawstydzony przez społeczność naukową za swoją tezę o chorobie. Po kilkuset pętlach Keiichi dowiaduje się o tym w kilku retrospekcjach i podświadomie przypomina sobie wiele swoich poprzednich pętli, co pozwala mu uniknąć kilku punktów krytycznych, w których różne postacie zostałyby zabite lub zwariowane, a grupa przyjaciół prawie przechytrzyła. Mijo. W ostatnim cyklu grupa prosi Hanyū o dołączenie do nich, a duchowi udaje się zamanifestować fizyczne ciało. Z jego pomocą pozostają przy życiu wystarczająco długo, by pokrzyżować plan Miyo. Hanyū powraca do przeszłości, aby uratować Miyo i jej ojca oraz zapobiec formowaniu się ich psychotycznego popędu.

Gra wideo: Jak grać

Higurashi, kiedy płaczą to „powieść dźwiękowa”, odmiana powieści wizualnej z naciskiem na dźwięk i atmosferę. Rozgrywka ogranicza się do czytania pojedynczych scen, podczas których postacie są wyświetlane jako dwuwymiarowe statyczne duszki. Wersje gry przeniesione na konsole domowe zawierają również podkład głosowy zapewniany przez profesjonalnych aktorów głosowych. Narracja w grze wideo podzielona jest na oddzielne łuki narracyjne, zwane „rozdziałami”, które stają się dostępne w ściśle ustalonej przez twórców kolejności. Narracja prowadzona jest w imieniu różnych postaci. Po przeczytaniu pewnej ilości tekstu w rozdziale odtwarzanie kończy się. W tym momencie gracz jest proszony o zapisanie stanu gry, a także o przeczytanie „podpowiedzi”, które ujawniają szczegóły ustawienia gry, które nie były obecne w głównej fabule. Podpowiedzi mogą również zachęcić gracza do wydedukowania przyczyn tajemniczych wydarzeń w narracji. Rozdziały gry podzielone są na dwie kategorie: „łami pytań” i „łuk odpowiedzi”. Każdy łuk pytań to osobna historia, która rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, podczas gdy każdy łuk odpowiedzi opiera się na tym samym scenariuszu określonego łuku pytania i pomaga graczowi sformułować dokładniejszy obraz wydarzeń z tego łuku. pytania. Każdy rozdział ma przypisany „stopień trudności”, który wskazuje na złożoność tajemnicy. Po przeczytaniu rozdziału wszystkie otwarte wcześniej podpowiedzi oraz obrazy poszczególnych scen w postaci galerii stają się dostępne dla gracza z poziomu menu głównego. Dodatkowo gracz może uzyskać dostęp do funkcji zatytułowanej „Pokój personelu”, w której pisarz Ryukishi07 omawia i analizuje rozdział, lub „Sesja przeglądu wszystkich obsady”, w której postacie przebijają się przez czwartą ścianę i omawiają wydarzenia z rozdziału.

W grach Higurashi , istnieje kilka łuków fabularnych, z których osiem oryginalnych jest określanych jako łuki pytań lub łuki odpowiedzi. Łuki odpowiedzi generalnie podsumowują wydarzenia z odpowiedniego łuku pytań, ale z innej perspektywy, wykorzystując zmianę protagonisty do rozwiązania różnych zagadek i dojścia do innych wniosków. Każda z ośmiu oryginalnych gier na PC przedstawiała osobne łuki całej fabuły. Poza główną relacją pytań i odpowiedzi, historia łuków nie jest bezpośrednio związana, chociaż istnieje wiele paraleli, które pozwalają uważnemu czytelnikowi uzyskać głębszy wgląd w tajemnicę.

Gry Higurashi: Kiedy płaczą  tworzą tak zwane łuki pytań. Te pierwsze cztery gry z serii miały dać graczowi poczucie świata, w którym toczy się historia, oraz przedstawić tajemnicze okoliczności otaczające wioskę Hinamizawa. Ponieważ nie ma konkretnych odpowiedzi na pytania, które historia przedstawia w tych łukach, łuki pytań pozwalają graczowi wyrobić sobie własne opinie na temat wydarzeń mających miejsce w wiosce. Każda gra z pytaniami łukowymi zawiera wszystkie poprzednie łuki pytań.