Space Ace - animacja 2d z 1984 roku

Space Ace - animacja 2d z 1984 roku

Space Ace to gra wideo LaserDisc wyprodukowana przez Bluth Group, Cinematronics i Advanced Microcomputer Systems (później przemianowana na RDI Video Systems). Jego premiera miała miejsce w październiku 1983 r., zaledwie cztery miesiące po grze Dragon's Lair, a następnie została wydana w limitowanej wersji w grudniu 1983 r., a następnie w dużej wersji wiosną 1984 r. Podobnie jak jej poprzedniczka, zawierała animacje o kinowej jakości odtwarzane przez dysk LaserDisc.

Rozgrywka jest podobna do Dragon's Lair, która wymaga od gracza poruszania joystickiem lub wciskania przycisku strzału w kluczowych momentach animowanych sekwencji, aby kierować poczynaniami bohatera. Od czasu do czasu istnieje również opcja tymczasowego przekształcenia postaci w jego dorosłą postać lub pozostania chłopcem o różnych trudnych stylach.

Gra zręcznościowa odniosła komercyjny sukces w Ameryce Północnej, ale nie była w stanie osiągnąć takiego sukcesu jak Dragon's Lair.[5] Został później przeniesiony do wielu systemów domowych.

Gra wideo

Podobnie jak Dragon's Lair, Space Ace składa się z wielu pojedynczych scen, wymagających od gracza przesunięcia joysticka we właściwym kierunku lub wciśnięcia przycisku strzału we właściwym czasie, aby przezwyciężyć różne niebezpieczeństwa, z którymi boryka się Dexter / Ace. Space Ace wprowadził kilka ulepszeń rozgrywki, w szczególności poziomy umiejętności do wyboru i wiele ścieżek przez wiele scen. Na początku gry gracz może wybrać jeden z trzech poziomów umiejętności: „Cadet”, „Captain” lub „Space Ace” odpowiednio dla łatwego, średniego i trudnego; dopiero wybierając najtrudniejszy poziom umiejętności gracz może zobaczyć wszystkie sekwencje gry (tylko około połowa scen jest rozgrywana przy najprostszych ustawieniach). Niektóre sceny miały momenty „wielu wyboru”, w których gracz mógł wybrać sposób działania, czasami decydować, w którym kierunku skręcić w pasażu, lub zdecydować, czy zareagować na komunikat „ZASILANIE” na ekranie i przekształcić się z powrotem w swojego asa kształt... [6] Większość scen ma też osobne wersje, odwrócone w poziomie. Dexter zwykle przechodzi przez sceny, unikając przeszkód i wrogów, ale Ace przechodzi do ofensywy, atakując wrogów zamiast uciekać; chociaż Dexter od czasu do czasu musi użyć pistoletu na wrogach, gdy trzeba iść naprzód. Przykładem może być pierwsza scena gry, gdy Dexter ucieka przed robotami Borfa. Jeśli gracz naciśnie przycisk strzału w odpowiednim momencie, Dexter tymczasowo zamieni się w Asa i może z nim walczyć, natomiast jeśli gracz zdecyduje się pozostać jako Dexter, zamiast tego należy unikać ataków wiertniczych robotów.

historia

Space Ace

Space Ace śledzi przygody fascynującego bohatera Dextera, lepiej znanego jako „Ace”. Ace ma misję powstrzymania złego komandora Borfa, który próbuje zaatakować Ziemię swoim „Infant Ray”, aby uczynić Ziemian bezbronnymi, zamieniając ich w dzieci. Na początku gry Ace zostaje częściowo postrzelony przez Infanta Raya, co powoduje, że staje się nastolatkiem, a Borf porywa swoją pomocnicę Kimberly, która staje się damą w niebezpieczeństwie. Zadaniem gracza jest poprowadzenie Ace'a, w jego nastoletniej postaci Dextera, przez szereg przeszkód w poszukiwaniu Borfa, aby ocalić Kimberly i uniemożliwić Borfowi użycie promienia niemowlęcia do podboju Ziemi. Jednak Dexter ma gadżet na nadgarstek, który pozwala mu opcjonalnie "ZASILAĆ" i tymczasowo odwrócić efekty Infanto-Ray, aby przemienić go z powrotem w Asa na krótki czas i pokonywać najtrudniejsze przeszkody w heroiczny sposób. Tryb przyciągania w grze wprowadza gracza w historię poprzez narrację i dialogi.

Rozwój

Animację do Space Ace wyprodukował ten sam zespół, który stawił czoła poprzedniemu Smoczemu Legowisku, prowadzony przez byłego animatora Disneya Dona Blutha. Aby utrzymać koszty produkcji na niskim poziomie, studio ponownie zdecydowało się wykorzystać swój personel do głosowania postaci, zamiast zatrudniać aktorów (jedynym wyjątkiem jest Michael Rye, ponownie wcielający się w rolę narratora sekwencji przyciągania w Dragon's Lair). Sam Bluth zapewnia głos komandora Borfa (zmodyfikowany elektronicznie). W wywiadzie na temat sztuki Bluth stwierdził, że gdyby studio było stać na bardziej profesjonalnych aktorów, uważał, że Paul Shenar lepiej nadawałby się do roli Borfa niż on sam. Animacja gry zawiera elementy rotoskopowe, w których modele statku kosmicznego Ace'a „Star Pac”, jego motocykl i tunel zostały zbudowane w sekwencji walki powietrznej, a następnie przerywniki i ścieżki, aby animowane obrazy poruszały się z bardzo realistyczną głębią i perspektywą.

Space Ace został udostępniony dystrybutorom w dwóch różnych formatach: dedykowana szafka i zestaw do konwersji, który można wykorzystać do przekształcenia istniejącej kopii Dragon's Lair w grę Space Ace. Pierwsze jednostki produkcyjne wersji nr. Jedna z gier poświęconych Space Ace została faktycznie wydana w szafce w stylu Dragon's Lair. Najnowsza wersja n. Dwie dedykowane jednostki Space Ace pojawiły się w innej, odwróconej obudowie. Zestaw do konwersji zawierał dysk laserowy Space Ace, nowe EPROMy zawierające program gry, dodatkowy obwód do dodawania przycisków poziomu umiejętności oraz zastępczą grafikę obudowy. Gra pierwotnie wykorzystywała odtwarzacze laserowe Pioneer LD-V1 lub PR-2, ale teraz jest zestaw adapterów, który pozwala na użycie odtwarzaczy z serii Sony LDP jako zamiennika, jeśli oryginalny odtwarzacz nie działa.

specyfikacje

platforma Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, odtwarzacz płyta DVD
Data publikacji 1983 (zręcznościowe)
1989-1990 (komputer 16-bitowy)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, Sega CD)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
płeć Akcja
Tema Fantastyka naukowa
Pochodzenie Stany Zjednoczone
Rozwój Zaawansowane systemy mikrokomputerowe
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated (komputer 16-bitowy, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (odtwarzacze, Android, PS3)
Tryby gry Jeden gracz
Urządzenia wejściowe Joysticki, joypady
supporto Laserdisc, dyskietka, CD-ROM
Wymagania systemowe: Amiga: 512 tys
DOS: 640 tys.; wideo CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguar: Płyty Atari Jaguar
Następnie Space Ace II: Borf's Revenge
Specyfikacje zręcznościowe Procesor 80 MHz Z4
Schermo Raster poziomy
Rezolucja 704 x 480, przy 59,94 Hz
Urządzenie wejściowe 8-kierunkowy joystick, 1 przycisk

źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com