Kre8tif! Wirtualna konferencja na temat animacji w Malezji

Kre8tif! Wirtualna konferencja na temat animacji w Malezji

Kre8tif! 2020, inicjatywa Malezyjskiej Korporacji Gospodarki Cyfrowej (MDEC), zakończyła się sukcesem, umacniając jej reputację jako jednej z wiodących platform biznesowych dla branży treści cyfrowych w Malezji i całej Azji Południowo-Wschodniej. Dla jego 11th edycja, która odbyła się praktycznie z powodu COVID-19, Kre8tif! codziennie 1.200 uczestników biznesowych, w tym 200 zarejestrowanych w ramach globalnych marek i platform, generując około 10.000 XNUMX wyświetleń w ciągu czterech dni; Wydarzenie pokazało, że jego format online w niewielkim stopniu osłabił entuzjazm zebranych uczestników i prelegentów. Tegoroczne wydarzenie obejrzało światową i lokalną branżę, a także zwolenników, w tym Animonsta Studios, Cartoon Network, Les 'Copaque Production, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios i Weta Digital.

Kre8tif! Konferencja

Wydarzenie Kre8tif! rozpoczęła się konferencją, na której liczni eksperci podzielili się spostrzeżeniami branżowymi, wiedzą techniczną i dyskutowali o trendach kształtujących przyszłość.

Kre8tif! Biznes Xchange

W połączeniu z tym był Kre8tif! Business Xchange, ekskluzywne wydarzenie satelitarne, podczas którego uruchomiono 24 projekty i zaplanowano 800 spotkań korespondencyjnych.

Kre8tif! Xhibicja

Jeśli chodzi o Kre8tif! Xhibition, prawie 50 wirtualnych wystaw firm kreatywnych i technologicznych, pokazało ich obecne i przyszłe własności intelektualne, treści cyfrowe i usługi produkcyjne.

Prelegenci pierwszego dnia

Głównymi prelegentami na konferencji pierwszego dnia byli weteran rozwoju branży Eric Calderon, Dylan Sisson z Pixara, Carlene Tan z WarnerMedia, Syahrizan Mansor z Nickelodeon Brand Asia, Nizam Razak z Animonsta Studio i Sidney Kombo-Kitombo z Weta Digital.

Prelegenci drugiego dnia

Głównymi prelegentami drugiego dnia byli Steven Goldberg z Disneya, Edward Barnieh z Netflix, Sallyann Houghton z Epic Games i Bejuba! Tatiana Kober z rozrywki.

Komentarze do wirtualnego Kre8tif

„Bardzo zachęciły mnie wspólne historie i spostrzeżenia i wiem, że zainspiruje to lokalnych twórców treści do podążania śladami liderów branży i współpracowników” - dodała. „Co ważniejsze, nagradzane portfolio animacji w Malezji stworzyło godną pozazdroszczenia bazę referencyjną dla następnego pokolenia talentów do naśladowania i stworzyło więcej możliwości osiągnięcia komercyjnego sukcesu”.

„Kre8tif! Rok 2020 przyciągnął największe talenty z całego świata, uznanie zarówno lokalnych talentów w branży kreatywnej, jak i szybko rosnącego globalnego zasięgu Malezji ”- zauważył Hasnul Hadi Samsudin, wiceprezes działu Digital Creative Content, MDEC. „Wydarzenia ostatnich dni z pewnością uświadomiły nam, że tworzenie treści cyfrowych nie zależy wyłącznie od kreatywnych i technicznych umiejętności jednostki lub zespołu. Dostęp do światowej klasy kreatywnych technologii oraz wysoce otwartej i wspierającej społeczności biznesowej jest równie ważny ”.

Historia Kre8tif!

Założona w 2009 roku firma Kreatif !, pracująca nad rozwojem branży treści cyfrowych w Malezji, odegrała kluczową rolę w przewodzeniu szybko rozwijającej się branży cyfrowej, która obejmuje animacje, filmy i gry wideo. Sektor znacząco ukształtował rozwijającą się gospodarkę cyfrową kraju, tworząc 11.590 miejsc pracy, generując 1,9 mld USD (7,9 mld MYR) i 34 mln USD (1,42 mld MYR) przychodów. w sprzedaży eksportowej. był napędzany rosnącym entuzjazmem dla lokalnego przemysłu kreatywnego i tworzonych przez niego treści. Trzy największe malezyjskie filmy animowane wydane w zeszłym roku - Ejen Ali Film, Bobboy 2 e Upin i Ipin: Keris Siamang Tunggal - łącznie wyniosły ponad 20,7 mln USD (85,8 mln RM), czyli 63,6% krajowej sprzedaży biletów w 2019 roku.

Źródło: MDEC

Przejdź do źródła artykułu

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com