Maya 2020.4 wyznacza nowy rozdział w Bifrost

Maya 2020.4 wyznacza nowy rozdział w Bifrost

Firma Autodesk zaktualizowała dziś nową wersję Maya 2020.4. Zaprojektowana, aby pomóc artystom i studiom nadążać za stale rosnącym popytem na zawartość, ta wersja przedstawia największą aktualizację środowiska programowania wizualnego Bifrost. Głębsza integracja z Mayą; przegląd doświadczeń użytkownika; a nowe możliwości rozpraszania, instancji, wolumetrii i efektów FX poszerzają procedury w Maya poza FX i poprzez potok tworzenia treści.

Nowa aktualizacja integruje również najnowszą wersję programu Arnold, zapewniając artystom szybsze i bardziej twórcze wrażenia z renderowania, a także aktualizacje wtyczek Motion Library i Substance.

Zbiegając się z tą wiadomością, Autodesk będzie gospodarzem AMA z zespołem Bifrost w środę, 9 grudnia od 12:14 do 10:12 ET na subreddicie VFX, po którym odbędzie się specjalna transmisja na żywo w czwartek, 14 grudnia, od XNUMX:XNUMX do XNUMX:XNUMX ET.

„Artyści muszą tworzyć coraz bardziej złożone obrazy, czy to filmy, programy telewizyjne czy gry. Maya 2020.4 została zaprojektowana z myślą o artystach, zapewniając Maya i Arnold znaczne ulepszenia Bifrost, aby pomóc im radzić sobie z coraz bardziej złożonymi zadaniami, przekraczając ich kreatywne granice ”- powiedział Ben Fischler, kierownik ds. Strategii branżowej w Autodesk. „Tworzenie szczegółowych symulacji dymu, ognia, śniegu, eksplozji i nie tylko lub środowisk generowanych proceduralnie wymagało w przeszłości wysokiego poziomu umiejętności, ale dzięki najnowszym aktualizacjom Bifrost w Maya 2020.4 artyści na wszystkich poziomach umiejętności mogą się poruszać pierwsze kroki w programowaniu wizualnym, tworzeniu potężnych symulacji i niestandardowych narzędzi. "

Wprowadzenie nowych, potężnych funkcji w Bifrost:

  • Wsparcie Maya Curve - Krzywe Maya można teraz przeciągać i upuszczać bezpośrednio do wykresów Bifrost, gdzie są konwertowane na włókna Bifrost i mogą być używane do tworzenia zasobów i narzędzi opartych na krzywych. Ta aktualizacja otwiera artystom możliwość używania krzywych Maya do kierowania proceduralnym generowaniem dróg i ogrodzeń, a także rozmieszczania i orientacji rozproszonych obiektów.
  • Węzły kształtu wykresu - Artyści mogą teraz wyświetlać wykresy Bifrost jako węzły DG lub DAG, widoczne w drzewie. Węzły DAG są nowymi domyślnymi dla wykresów Bifrost w Maya.
  • Nowy system terenowy - Ta aktualizacja wprowadza zdefiniowane przez użytkownika niejawne pola wektorowe 3D i pola skalarne z nieskończoną rozdzielczością i zmniejszonym narzutem pamięci. Korzystając z węzłów pola, artyści mogą teraz definiować niestandardowe pola, aby działały jako dynamiczne wpływy na cząstki, tkaniny lub symulacje aerodynamiczne, bez konieczności wprowadzania związków FX w celu ich modyfikacji.
Bifrost, opakowanie rozproszone
  • Pakiet Scatter - Do zestawu narzędzi Bifrost dodano związki rozpraszające i instancje wyższego poziomu, w tym węzeł rozpraszania niebieskiego szumu i integrację z nowym systemem pola.
  • Ulepszenia głośności - Narzędzia objętości obsługują teraz w pełni adaptacyjną siatkę do konwersji objętości, łączą adaptacyjne objętości i konwertują między polami i woluminami.
  • Symulacje cienkich tkanin i muszli - Użytkownicy mogą teraz tworzyć dokładniejsze kolizje i auto-kolizje dzięki zaktualizowanemu solverowi Material Point Method (MPM).
  • Symulacje aerodynamiczne - Aero Solver osiąga znaczną poprawę wydajności, a także większą możliwość dostrajania i zmniejszania artefaktów oraz nowych funkcji, takich jak adwekcja tekstur.
  • Natychmiast zakończ obliczenia - Szybko wyjdź z wolnobieżnych symulacji, naciskając klawisz ESC.
Arnold, dielektryki zagnieżdżone w bąbelkach

Szybsze i bardziej wciągające renderowanie dzięki Arnold 6.1:

  • Nowe węzły przetwarzania końcowego - Użytkownicy mogą teraz dostosować ekspozycję obrazu, korekcję kolorów, balans bieli, mapowanie tonów i winietowanie za pomocą nowych węzłów przetwarzania końcowego zwanych „obrazami”.
  • Zagnieżdżone dielektryki - Nowy system priorytetów nakładania się przezroczystych obiektów umożliwia artystom tworzenie scen z fizycznie dokładniejszym odbiciem i załamaniem promieni. Pozwala to na bardziej realistyczne renderowanie scen, takich jak szklane pojemniki z płynną zawartością i bąbelkami lub kostkami lodu.
  • Ulepszenia GPU - Moduł renderujący GPU może teraz częściowo ładować tekstury, oferując duże oszczędności zarówno w zużyciu pamięci, jak i czasie renderowania. Dodano również obsługę lekkiego łączenia i dodatkowych lekkich grup AOV oraz ulepszoną wydajność kompilacji OSL JIT.
Arnold, umieścił dielektryki w szklance płynu

Aktualizacje wtyczek:

  • Motion in Maya Library - Aktualizacje natywnej wtyczki Motion Library obejmują ulepszone podglądy postaci z nowymi funkcjami orbity i zoomu oraz płynniejszą inicjalizację.
  • Wtyczka substancji - Zaktualizowana wtyczka Substance dodaje kompatybilność z Substance Engine 8.0.3, obsługę standardowej powierzchni oraz ulepszoną interoperacyjność z Maya i innymi programami Substance.

Więcej informacji na temat Maya 2020.4 można znaleźć pod adresem https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/.

Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com