Narzędzia techniczne: najlepsze w 2020 roku

Narzędzia techniczne: najlepsze w 2020 roku

Spójrzmy prawdzie w oczy, znalezienie się na liście „Best of 2020” nie jest dla nikogo zbyt wysokim poziomem. Mogłeś wymyślić kubek Reese's Peanut Butter Cup z podwójną ilością masła orzechowego i to byłaby wygrana. Jednak w branży odnotowano kilka postępów, które można świętować - niektóre z powodu pandemii, a inne bez względu na.

  • Praca z domu. Odkąd przemysł efektów wizualnych i animacji przeszedł na cyfryzację, wielu zastanawiało się, dlaczego artyści nie mogą pracować w domu. W zeszłym roku technologia i globalna pandemia połączyły siły, aby przyspieszyć ten problem. Ręce producentów i panów studia zostały zmuszone - i oto, myląc wszystkie ich najgorsze obawy, odkryli, że artyści może i będzie pracować w domu.
  • Dostarczając przemysłowi zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie przez lata, Teradici był gotowy na rok, w którym wszyscy musieliśmy pracować w domu. Technologia opiera się na idei zdalnego sterowania stacjami roboczymi z niewielkim opóźnieniem lub bez niego. Duże konstrukcje, takie jak Industrial Light & Magic, Sony Imageworks i Scanline, używają go od lat. Teraz wszyscy możemy czerpać korzyści. (www.teradici.com)
  • Przenośny Lidar. Zarówno nowy iPhone, jak i iPad mają teraz Lidar, prawdopodobnie do pomocy w algorytmach głębokości i aplikacjach AR. Ale czy użyję go do tego? Prawdopodobnie nie, kiedy istnieje cały świat do skanowania obiektów 3D. Wierność wciąż nie jest do końca świetna, jest dużo do wyczyszczenia. Ale to z pewnością ekscytująca podróż.
  • Wirtualna produkcja (znowu!). W zeszłym roku Mandalorianin otworzył całą puszkę wirtualnych robaków. Ze względu na ograniczenia COVID każde studio produkcyjne na Ziemi chciało niektórych z tych robaków, ponieważ w jakiś sposób musieliśmy zacząć ograniczać liczebność ekipy i nie kręcić się po świecie osobiście.
Rosario Dawson jako Ahsoka Tano w The Mandalorian S2
  • Nierzeczywista Drużyna. Kto lepiej niż Epic karmi studia talentem do pracy przy wirtualnej produkcji. Poświęcając czas i zasoby, Epic skontaktował się z wszystkimi doświadczonymi artystami cyfrowymi i przełożonymi, którzy byli teraz bez pracy, i zapytali, czy chcieliby wziąć udział w cztero- lub sześciotygodniowym intensywnym bootcampie, odejść z animowanym filmem i otrzymać wynagrodzenie. Odpowiedź była, powiedzmy, epicka. (www.unrealengine.com/en-US/fellowship)
  • Unreal 4.26 oraz Hair and Weta. Najnowsza wersja Unreal firmy Epic oferuje imponujące ulepszenia w tworzeniu realistycznych włosów i włosów. Żeby to udowodnić, Weta Digital zleciła swojemu zespołowi niesamowicie utalentowanych artystów krótki opis surykatki i jajka. To jest po prostu cudowne. Aby umowa była jeszcze słodsza, Weta wypuściła zasoby do ekosfery, abyśmy wszyscy mogli z nich skorzystać!
Meerkat, stworzony przez Weta Digital przy użyciu silnika Unreal Engine
  • Unreal Preview 5. Jeszcze przed wydaniem 4.26 Epic Games oferuje przedsmak przyszłości, patrząc na Unreal 5. Lumen w Krainie Nanitów pokazuje zwirtualizowaną geometrię i w pełni dynamiczne oświetlenie globalne. Żaden pisemny opis nie może ujawnić, jak oszałamiające jest to. Zrób sobie przysługę i zobacz świetne demo. (www.unrealengine.com)
Lumen in the Land of Nanite, stworzone w Unreal 5
  • Odlewnia, pionier niezależny, wzmocniła swoje nieocenione wsparcie dla artystów pracujących z domu nie tylko dzięki zdalnym przepływom pracy, ale także dzięki strukturze cenowej, która pozwala niezależnym artystom na korzystanie z cyfrowych kompozycji i aplikacji. VFX. (www.foundry.com/products/nuke)
Nuke Studio odlewni
  • Oprogramowanie SideFX (które niedawno przyniosło Epic Games jako inwestor mniejszościowy) wypuściło Houdini 18.5 z zestawem narzędzi o nazwie KineFX. Olinowanie to trochę alchemii, którą generalnie zostawiam alchemikom. Ale nadal jestem pod wrażeniem, kiedy ołów zamienia się w złoto. Skorzystanie z proceduralnego przepływu pracy Houdiniego i tworzenie narzędzi do nieniszczącego olinowania, retargetingu ruchu i edycji ruchu jest wystarczająco bliskie magii. KineFX to tylko niewielki podzbiór funkcji Houdini 18.5. (www.sidefx.com)
Rigowanie w oprogramowaniu SideFX Houdini KineFX
  • Proceduralny i dynamiczny system animacji - który renderuje się w czasie rzeczywistym. Trochę wychodzę z mojej strefy komfortu tradycyjnych silników renderujących, ale dotyczy to występów na żywo, w których animacja reaguje na wykonawców na scenie. Jest to bardzo przydatne w przypadku pandemii, o czym świadczą zintegrowane ekrany LED na Video Music Awards 2020. Ale będzie jeszcze większe, gdy wszyscy będziemy mogli wrócić na koncerty z dużą rzeszą ludzi. Czy to nie jest dziwne, aby to sobie wyobrazić? (www.notch.one)

Todd Sheridan Perry to wielokrotnie nagradzany kierownik ds. Efektów wizualnych i artysta cyfrowy, który ma na koncie m.in. Czarna pantera, Avengers: Age of Ultron e Kroniki bożonarodzeniowe. Możesz się z nim skontaktować pod adresem todd@teaspoonvfx.com.

Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net