Pięć rzeczy, które powinieneś wiedzieć o pracy w branży efektów wizualnych

Pięć rzeczy, które powinieneś wiedzieć o pracy w branży efektów wizualnych

Ashish Raisinghani, doświadczony animator graficznych efektów specjalnych VFX, udziela porad początkującym pracownikom w tej dziedzinie.

Branża efektów wizualnych może być trudną i drobiazgową dziedziną do wejścia. Chociaż w każdej karierze jest wiele zwrotów akcji, branża może być satysfakcjonująca, a bycie edytorem efektów graficznych daje wiedzę o różnych częściach studia, które mogą pomóc ci otworzyć drzwi do indywidualnych ścieżek kariery w tej dziedzinie.

1. Poznaj stronę techniczną

To jest bardzo ważne. Zanim zaczniesz pracować w branży efektów wizualnych, musisz poznać szczegóły techniczne oprogramowania, w którym pracujesz. Ponieważ studio w którym pracuję to studio oparte na Nuke / Hiero, musiałem uczyć się Hiero jak własną kieszeń. Jeśli dążysz do redakcyjnej strony VFX, upewnij się, że wiesz, jak tworzyć projekty EDL, XML i krótkie formy online. Upewnij się, że wiesz również, jak poruszać się po linii kolorów. Gdy wszystkie te aspekty połączą się, twoja prędkość podąży za tobą i stanie się dla ciebie drugą naturą.

2. Miej mocny i efektowny kołowrotek

Niezależnie od tego, czy jesteś artystą VFX, kompozytorem czy edytorem VFX / online, zachowaj nagranie swojej pracy i upewnij się, że wszystkie mocne prace stawiasz na pierwszym miejscu. Twoja rolka powinna trwać około 90 sekund i upewnij się, że zaczynasz i kończysz z hukiem! Jeśli jesteś redaktorem, pamiętaj, aby dopilnować tych przejść i sprawić, by rolka była interesująca. Jeśli jesteś kupującym lub artystą VFX, dodaj przed i po przejściu, aby pokazać, do czego jesteś zdolny podczas pracy. Twój kołowrotek będzie punktem wyjścia do zatrudnienia. Zwykle, gdy widzimy pracę ludzi, zawsze patrzymy na rolkę i najpierw następnie CV, aby upewnić się, że są najlepsze, co prowadzi mnie do ...

3. Zachowaj ostrożność i wykonaj połączenia

To właśnie przypieczętuje umowę. Nie bój się kontaktować z różnymi firmami lub osobami na stanowiskach kierowniczych. Byli tam, gdzie ty (a ja byłem) kiedyś i będą wystarczająco wyrozumiali, aby ci pomóc, a przynajmniej uzyskać połączenie z odpowiednią osobą lub przystawką mocy w branży. Miej otwarte opcje i nigdy nie wiesz, dokąd zaprowadzi Cię rozmowa. Właściwie to nad efektami wizualnymi pracuję obecnie, dostałem to z połączenia w tym studiu i jestem tu od dwóch i pół roku. Więc upewnij się, że nawiązujesz kontakty i spotykasz ludzi, nie mogę tego wystarczająco podkreślić!

4. Zostań „szwajcarskim scyzorykiem”

Kiedy już będziesz wystarczająco pewny swojej głównej niszy, nie bój się uczyć nowych rzeczy i poszerzać swoje horyzonty. Popracuj nad swoimi kreatywnymi umiejętnościami edytorskimi, poznaj więcej oprogramowania i naucz się kolorować lub komponować - nigdy nie wiesz, kiedy któraś z tych umiejętności okaże się przydatna i wyrwie Cię z kłopotów lub dostaniesz awans, ponieważ jesteś tak elastyczny.

5. Zadawaj pytania! Robić błędy!

Będziesz popełniać błędy, ale wyzdrowiejesz, zadając pytania i upewniając się, że nauczysz się ich nie powtarzać. Im więcej się uczysz, tym lepiej! Więc jedynym sposobem na to jest popełnianie błędów, porażki i ulepszanie. Zawsze jest miejsce na poprawę, więc bądź lepszy.

Znany jako wszechstronny i doświadczony edytor efektów graficznych, Ashish Raisinghani wspierał i znacząco przyczyniał się do projektów w wielu gatunkach i branżach. Absolwent renomowanej Savannah College of Art & Design, obecnie jest starszym redaktorem w Ingenuity Studios. Pracował z głównymi markami, takimi jak Disney +, HBO, Hulu, NBA, PlayStation, ABC, AMC i Showtime, a także w bliskich relacjach z Company 3 i Fuse FX w ramach zespołu redakcyjnego Ingenuity. Raisinghani, zaangażowany starszy członek firmy, służy również jako mentor dla nowych wydawców i szkoli ich, kiedy dołączają do firmy. Godne uwagi projekty to serial telewizyjny, który zdobył nagrodę Emmy The Walking Dead, Modern Family, Euforia e To my. Jego prace były prezentowane w takich magazynach jak FilmFare, VoyageATL, Post Magazine i Weekly Voice.

Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com