Mighty Orbots - serial animowany z 1984 roku

Mighty Orbots - serial animowany z 1984 roku

Mighty Orbots (w oryginale japońskim マ イ テ ィ ・ オ ー ボ ッ ツ, Maiti Ōbottsu) to amerykańsko-japońska animowana seria super robotów z 1984 roku, stworzona dzięki współpracy studia animacji TMS Entertainment i Intermedia Entertainment w stowarzyszenie z telewizją MGM/UA.

Serial animowany wyreżyserował doświadczony reżyser anime Osamu Dezaki i zawiera projekty postaci Akio Sugino. Serial był emitowany od 8 września 1984 r. do 15 grudnia 1984 r. w sobotę rano w Stanach Zjednoczonych na antenie ABC.

historia

Mighty Orbots został opracowany na podstawie pomysłu Freda Silvermana, prawdopodobnie w odpowiedzi na popularność innych właściwości związanych z robotami. Oryginalny sześciominutowy „pilot” zawierał nieco inną wersję Mighty Orbots o nazwie Broots (wymawiane „Brutes”). Rob i Ohno wyglądali podobnie do swoich „skończonych” postaci, choć zdecydowanie bardziej podobni w późnych latach 70-tych.

Orboty, choć noszą te same nazwy co gotowy produkt, są nieco inne i oczywiście niedokończone. Ich połączona forma, znana jako „Super-Broots”, również przeszłaby dalszą ewolucję rozwojową, zanim stała się Mighty Orbots. Został wyprodukowany przez Tokyo Movie Shinsha i Intermedia Entertainment we współpracy z MGM / UA Television zarówno dla Stanów Zjednoczonych do transmisji telewizyjnych, jak i do Japonii za pośrednictwem domowego wideo.

W przeciwieństwie do wielu innych tego typu programów, Mighty Orbots nie był po prostu przetłumaczonym japońskim importem. Serial wyreżyserował weteran branży anime Osamu Dezak. Storyboard brata Dezakiego, Satoshi Dezaki, projekty postaci Akio Sugino i animacja Shingo Araki.

Główny utwór przewodni wykorzystany we wstępie do serialu oraz w całym serialu został stworzony przez Steve'a Ruckera i Thomasa Chase'a, z głównym wokalem Warrena Stanyera. Muzykę skomponował Yuji Ohno.

Serial trwał tylko przez sezon trzynastu odcinków, głównie ze względu na proces sądowy między twórcami serialu a producentem zabawek Tonką, który oskarżył ich o spowodowanie zamieszania w marce z kampanią reklamową „Mighty Robots, Mighty Vehicles” ich serii GoBots.

Odcinki wyemitowane w ABC, a niektóre odcinki zostały później wydane na VHS przez MGM / UA Home Video. Pomimo krótkiego czasu trwania, seria ma dziś oddanych fanów. Narracja serialu została wykonana przez aktora głosowego Gary'ego Owensa, który był głosem Kosmicznego Ducha Hanny-Barbery w latach 60. i Dynomutta, prostego człowieka z Dog Wonder Blue Falcon pod koniec lat 70.

Produkcja

23 wiek, przyszłość to czas robotów i kosmitów. Mieszkańcy Ziemi połączyli się z kilkoma innymi pokojowymi rasami obcych, aby promować pokój w całej galaktyce, tworząc Zjednoczone Planety. Jako część Zjednoczonych Planet, Galactic Patrol – organ ścigania – pracuje nad utrzymaniem porządku, pod przewodnictwem komandora Rondu.

Jednak potężna organizacja przestępcza o nazwie SHADOW próbuje zniszczyć zarówno Galaktyczny Patrol, jak i UP kierowany przez Lorda Umbrę, ogromny komputer-cyborg, SHADOW wykorzystuje złowrogich agentów i niewiarygodne plany ataku i pewnego dnia panowania nad wszystkimi zakątkami znanej galaktyki. .

Jest jedna rzecz, która pomaga w walce z CIENIĄ: genialny wynalazca Rob Simmons – potajemnie członek Galaktycznego Patrolu – tworzy sześć specjalnych robotów, które mogą wykorzystać swoje unikalne moce do walki z siłami Umbry. Roboty te mogą połączyć siły, tworząc gigantycznego robota o nazwie Mighty Orbots, aby walczyć o prawdę, sprawiedliwość i pokój dla wszystkich.

Mighty Orbots to jedna z niewielu kreskówek w sobotni poranek, która ma definitywny finał serialu: ostatni odcinek „Inwazja Gwiazdy Cienia” kończy się sekwencją, w której ojczysty świat CIEŃ zostaje zniszczony, a arcy-złoczyńca Umbra pokonany „raz i dla wszystkich."

Różni się to od większości innych seriali animowanych, w których złoczyńca zawsze uciekał, by walczyć innego dnia.

Postacie

Postacie bohaterów

Rob Simmons - Genialny wynalazca i naukowiec, jest twórcą Mighty Orbots i jako taki jest również tajnym członkiem Galaktycznego Patrolu. Ogólnie rzecz biorąc, udaje łagodnie wychowanego inżyniera robotyka i grzebie w swoim kompleksie laboratoryjnym (w nienazwanym miejscu) na Ziemi, ale w razie potrzeby używa macierzy transformacji, aby zmienić swoje zwykłe ubranie laboratoryjne – zwane Omni-Suit - w mundurze i hełmie swojego alter-ego, dowódcy Orbota. To od tej alternatywnej osoby publicznie wie o nim reszta Galaktycznego Patrolu, w tym Dia. Tylko komandor Rondu wie, że Rob w okularach i bohaterski dowódca Orbot to jedno i to samo.
Rob ma kręcone blond włosy i niebieskie oczy. Potrafi przyzywać Orboty z ich komór ładujących za pomocą zdalnego sygnału z urządzenia, które nosi na nadgarstku. Prowadź samochód Beam; specjalny pojazd, który działa jako „centrum dowodzenia”, gdy jest połączony z centralnym korpusem Mighty Orbots. Stamtąd on i Ohno mogą strzelać z Mighty Orbot z maksymalną skutecznością w walce.
Wyrażone przez Barry'ego Gordona (angielski) i Yū Mizushima (japoński)

Dowódca Rondu - Główny przywódca Galaktycznego Patrolu, Rondu, pochodzi z rasy humanoidów z kosmosu, które nieco przypominają ludzi na Ziemi (z wyjątkiem tego, że ma oczy w kształcie migdałów i spiczaste uszy, podobne do archetypowych elfów fantasy; może być również odniesieniem do gatunku Vulcan z Star Trek). Rondu jest spokojnym i mądrym przywódcą i, jak pojawia się w całej serii, przez wiele lat dowodził Galaktycznym Patrolem. Służy razem z córką Dia, która służy jako starszy oficer. Tylko Rondu zna tajną tożsamość dowódcy Orbota, a także sześciu robotów (które najwyraźniej również mają podwójną tożsamość).
Rondu ma długie srebrnobiałe włosy i zarost oraz szarobiałe oczy. Wykazuje potężne moce psychiczne; coś, co musi być kluczem do jego rasy (ponieważ kosmiczny pirat imieniem Chyżwar chciał użyć swojej „unikalnej siły życiowej” do zasilania super broni w odcinku „Nalot na królową gwiazd”).
Wyrażone przez Don Messick (angielski) i Shozo Hirabayashi (japoński)

dzień - Starszy oficer i agent Galaktycznego Patrolu, Dia służy pod dowództwem swojego ojca i jest uważana za jednego z „najlepszych” agentów w siłach. Jest dobrym pilotem i wojownikiem statku kosmicznego, ale czasami znajduje się w niebezpieczeństwie i musi zostać uratowana przez Mighty Orbots. Ma urok i wyraźne zainteresowanie dowódcą Orbotów, ale nie postrzega swojego alter ego, Roba, jako czegoś więcej niż dobrego przyjaciela i kolegi rozjemcy (nie zdaje sobie sprawy, że Rob i dowódca Orbotów to to samo) .
Dia ma długie srebrzystobiałe włosy i ciemne oczy. Oprócz wysokich umiejętności w walce, akrobacjach i latających statkach, Dia często łapie agentów SHADOWA w rzutniku pola siłowego, który jest przechowywany w bransoletce na lewym ramieniu. Nigdy nie mówi się, czy ma te same moce psychiczne co jego ojciec. Wspomina o tym jednak w „Operacji: Zaćmienie”, kiedy zgłasza się na ochotnika, by pomóc swojemu ojcu w mentalnej walce z Dreneonem, który jest członkiem tej samej rasy, która pracuje dla Cienia.
Wyrażone przez Jennifer Darling (angielski) i Atsuko Koganezawa (japoński)

Orboty

Ohno - Pierwszy robot w zespole, nazwany tak ze względu na skłonność do wykrzykiwania „O nie!” i najprawdopodobniej najważniejsze ze wszystkich, Ohno przypomina małą dziewczynkę wielkością i zachowaniem o kurzym charakterze apodyktycznej młodszej siostry, która często potrafi działać na nerwy Robowi i innym. Energiczny, ale wspierający w roli asystenta Roba, Ohno pomaga utrzymać laboratorium i resztę zespołu w ruchu. Czasami czuje się zaniedbywana i niedoceniana, ale na dobre i na złe zawsze jest gotowa pomóc zespołowi (i zrzędzić, gdy trzeba).
Podstawowe kolory Ohno to różowy, czerwony i biały. Kiedy Mighty Orbots formuje swoją gestaltową formę, to Ohno kończy ostatnie „łącze” obwodu, które pozwala na uruchomienie pełnej mocy gigantycznej formy robota. Bez tego ważnego elementu Mighty Orbots nie mogą stać się w pełni funkcjonalne (wada, którą kiedyś wykorzystała Umbra pod wpływem machinacji Agenta Cienia o imieniu Plasmus, w odcinku „Świat życzeń”). W razie potrzeby Ohno może samodzielnie sterować elementami sterującymi w celu wykonywania podstawowych funkcji, ale walka bez dowódcy na pokładzie jest po prostu zbyt wymagająca. Ohno ma też niezbędne narzędzia naprawcze i zestaw do przeładowania, jeśli Orboty zostaną złapane z tego świata z dala od ich podstawowych komór przeładowania.
Wyrażone przez Noelle North (angielski) i Miki Ito (japoński)

Tor - Zarozumiały i postawny męski robot z głosem jak Link Hogthrob, jest najsilniejszym z pięciu członków zespołu. Chociaż bardzo często opisywany jako nieco powolny i mający wysoką opinię o sobie, Tor potrafił trzeźwo myśleć podczas bitew z potworami i poplecznikami z CIENI. Miły i współczujący swoim przyjaciołom, choć często z dobroduszną, samolubną postawą macho, która denerwuje jego kolegów z drużyny, Tor jest czasem de facto przywódcą (kiedy Rob – jako dowódca Orbotów – nie prowadzi ich bezpośrednio w tym czasie). , ale czerpie inspirację od innych, gdy sytuacja na to zasługuje.
Podstawowe kolory Tora to srebrny, czerwony i niebieski. Tworząc gestaltową formę Mighty Orbots, Tor chowa ręce i nogi w siebie, tworząc centralne ciało i głowę.
Wyrażone przez Billa Martina (angielski) i Tessho Genda (japoński)

Borta - Smukły, chudy robot płci męskiej o nerwowej osobowości i głosie jak Lou Costello, jest jedynym członkiem zespołu, który jest najbardziej użyteczny, ponieważ został zbudowany z obwodami szybkiej zmiany i innymi zdolnościami, które pozwalają Bortowi dosłownie zmienić konfigurację. w dowolnej maszynie lub urządzeniu, o którym może pomyśleć. Często wykazujący brak pewności siebie, Bort jest przedstawiany jako niezdarny, niezdecydowany i przygnębiony. Jednak gdy żetony są w dół, Bortowi zawsze udaje się wygrać dla swojej drużyny.
Podstawowe kolory Borta to srebrny i niebieski. Kiedy tworzy gestaltową formę Potężnych Orbotów, wycofuje się do kwadratowej jednostki, która tworzy dolną prawą nogę. Gdy jest połączony, może użyć swoich obwodów szybkiej wymiany, aby zmienić ręce Mighty Orbot w różne bronie ofensywne i defensywne.
Wyrażone przez Jim MacGeorge i Ken Yamaguchi (japoński)

Bo - Jedna z trzech członkiń zespołu robotów, jest najbardziej otwartą, asertywną i pewną siebie kobietą w zespole. Czasami lubi żartować, ale czasami mogą się odwrócić (jak wtedy, gdy usunęła chip apetytu Cruncha, tylko po to, by go złamać, gdy go potrzebowali w odcinku „Trapped on The Prehistoric Planet”). Jest troskliwą duszą i zrobi wszystko, co w jej mocy, aby wesprzeć kolegów z drużyny. Posiada zdolność manipulowania żywiołami - ogniem, wodą, wiatrem itp. - do wykorzystania w niezliczonych efektach ofensywnych i defensywnych (turbiny powietrzne, gejzery wodne itp.).
Podstawowe kolory Bo to jasnożółty i pomarańczowy. Kiedy tworzy gestaltową formę Potężnych Orbotów, przekształca się w lewą rękę, która po połączeniu z głównym ciałem tworzy dłoń. Dzięki swojemu połączeniu może kierować swoje moce żywiołów przez ciało Mighty Orbots.
Wyrażone przez Sherry Alberoni (angielski) i Akari Hibino (japoński)

Boo - Trzecia członkini drużyny i siostra bliźniaczka Bo, jest najbardziej nieśmiała w drużynie i mówi cicho, ale może okazać się równie odważna jak jej bliźniaczka w walce, nawet broniąc siebie i innych (zwłaszcza, gdy psują Boo daleko). Boo ma zdolność manipulowania światłem i energią w sposób, który wydaje się „magiczny”; może czynić siebie i innych niewidzialnymi, tworzyć pola siłowe, lewitować obiekty, a nawet teleportować się. Może również kierować energię w celu tworzenia iluzji optycznych i hologramów.
Podstawowe kolory Boo to biały i żółty. Kiedy tworzy gestaltową formę Potężnych Orbotów, przekształca się w prawą rękę gigantycznego robota. Podobnie jak Bo, może skierować swoje zdolności obronne w większe ciało, pozwalając mu korzystać ze wszystkich jego „magicznych” efektów.
Wyrażone przez Julie Bennett (angielski) i Hitomi Oikawa (japoński)

Schrupać - Solidny męski robot (sic „pulchny”), którego osobowość wydaje się być skoncentrowana na jednej rzeczy; w skrócie, Crunch uwielbia jeść. Jego podstawowa zdolność — w połączeniu ze szczękami i zębami przypominającymi stalową pułapkę, pozwala mu zużywać dowolny dostępny materiał (metal, kamień, szkło, obwody, śmieci itp.) i trawić go, aby można go było przekształcić w energię. Często jest tematem komicznym ulgą ze względu na swoje nawyki żywieniowe. Crunch wydaje się naiwny, ale udowadnia, że ​​ma trochę rozumu i jest dobrym przyjacielem oraz solidną i wspierającą osobowością.
Podstawowe kolory Cruncha to fioletowy i czarny. Tworząc gestaltową formę Potężnych Orbotów, Crunch tworzy kwadratową jednostkę, która tworzy lewą dolną nogę. Po połączeniu, Crunch działa również jako zapasowe źródło zasilania dla gigantycznego robota i czasami odłącza się, aby mógł zużyć wszystkie dostępne przedmioty, aby zapewnić swoim kolegom z drużyny bardzo potrzebne zwiększenie mocy.
Wyrażone przez Don Messick (angielski) i Ikuya Sawaki (japoński)

Złe postacie

Lordzie Umbrze - Liderka SHADOW, Umbra, jest ogromnym komputerem biomechanicznym wielkości jądra planety; często przedstawiany jako duży globus z ustami, prymitywnym nosem i pięcioma oczami. To dzięki swoim wysiłkom, organizując się poprzez swoich popleczników i agentów, Cierń stara się podbić galaktykę. Działając z ogromnej bazy zwanej Gwiazdą Cienia, która jest zasadniczo sferą Dysona lub powłoką wokół gwiazdy zdolną do przechwytywania całego dostępnego światła, jego sieć informatorów i szpiegów utrzymuje go na bieżąco z jakimkolwiek rozwojem na Planetach Zjednoczonych. Broń i systemy obronne Shadow Star są tak przerażające, że bezpośredni atak sił Galaktycznego Patrolu nie wchodzi w rachubę. Shadow Star może generować tak dużo mocy, że może poruszać się pod kierunkiem Umbry, a każdy sektor przestrzeni, który zajmuje, będzie całkowicie pod kontrolą Cienia.
Sam Umbra nie ma realnych środków do bezpośredniej walki z wrogami, więc zatrudnia ogromne potwory, złowrogich kosmitów i opracowuje plany, aby walczyć z zagrożeniem ze strony Galaktycznego Patrolu i Mighty Orbots.

Draconisa - Agent CIENI, który pracuje z Cierniem w diabelskim planie zdyskredytowania i pokonania Orbotów. Pracuje z duplikatem gigantycznego robota oszusta o imieniu Tobor, który przypomina zmontowaną formę Gestalt Mighty Orbots. Razem najpierw atakują pokojowe ludy galaktyki, aby Patrol Galaktyczny uwierzył, że Orboty stały się złe. Następnie, gdy Orboty zostały osądzone i skazane na „życie” w Więzieniu Wielkiej Planety, Draconis – któremu udało się przeniknąć do więzienia i mianować się naczelnym naczelnikiem – poddawał Orboty wyczerpującym, upokarzającym i śmiertelnym zadaniom, które miały zniszczyć im. Jednak Draconis i Tobor zostali ujawnieni i ostatecznie pokonani przez Dia i Orbots.

kpt. Dzierzba - Przywódca grupy kosmicznych piratów, Kapitan Dzierzba atakuje niczego niepodejrzewające statki i podróżników z gromady gwiazd Sargasso; gdzie leży jego tajna baza. Walczył z Mighty Orbots po porwaniu okrętu linii, Gwiezdnej Królowej, aby użyć swojego silnika hipernapędowego wraz z siłą życiową komandora Rondu do stworzenia super broni.
Dzierzba używa cyberoka do sterowania swoim komputerem nadrzędnym, a także ogłuszania wrogów wiązką zastoju. Używając swojego głównego komputera, Dzierzba użyła siły życiowej Rondu, aby stworzyć stworzenie zwane Tytanem (który wyglądał jak japoński Oni), do walki z Mighty Orbots.
Dzierzba był jedynym złoczyńcą, który nie był członkiem SHADOW.

Plazm Plasmus, zmiennokształtny kosmita, otrzymał od Ciernia rozkaz znalezienia słabego punktu w Mighty Orbots, aby CIEŃ mógł je zniszczyć. Plasmus odkrył, że Ohno była kluczem do mocy Mighty Orbots, po tym, jak nakłonił ją do podróży do Świata Życzeń, gdzie została przemieniona w ludzką dziewczynę. Plasmus później walczył z Mighty Orbots w Mgławicy Szmaragdowej, próbując je pokonać, ale został zepchnięty w hiperbend i nigdy więcej go nie widziano.
Plasmus mógł zmienić swoją formę, aby przypominać jakąkolwiek nierobotyczną formę życia. Przeważnie podróżowała jako masa gazowej, zielono-białej pary, która pojawiła się, gdy się przekształciła. Dodatkowo może wykorzystać energię i materię, aby wykładniczo zwiększyć swoją siłę i masę.

Odcinek

  • Zagrożenie magnetyczne (8 września 1984, napisane przez Michaela Reavesa i Kimmera Ringwalda) – Bo i Boo idą zobaczyć koncert robotów rockowych Dragosa i Draxa, nieświadomi, że są agentami SHADOW.
  • Świat życzeń (15 września 1984, napisane przez Michaela Reavesa) – Ohno martwi się, że Rob jej nie lubi, ponieważ jest robotem i podróżuje po świecie życzeń, aby stać się człowiekiem.
  • Uwięziony na prehistorycznej planecie (22 września 1984, scenariusz: Marc Scott Zicree) – Agent SHADOW Mentallus zwabia drużynę do świata zamieszkanego przez śmiercionośne potwory.
  • Dremloki (29 września 1984, napisane przez Michaela Reavesa) – SHADOW przejmuje kontrolę nad umysłami rasy kosmitów podobnych do Ewoków.
  • Asteroida diabła (6 października 1984, napisane przez Buzza Dixona) – The Mighty Orbots są przedstawiani jako wściekłe groźby i wysyłane do Devil's Asteroid Prison na 999 lat ciężkiej pracy.
  • Najazd na Gwiezdną Królową (13 października 1984, scenariusz: Marc Scott Zicree) – Luksusowy liniowiec The Stellar Queen zostaje schwytany przez piratów, gdy Bort stara się poczuć bezwartościowy w zespole.
  • Klejnot Targonu (20 października 1984, napisane przez Davida Wise) – Podczas patrolu Bo, Bort i Crunch znajdują piękny klejnot, a Bo postanawia wrócić do domu na Ziemię, nieświadomy jego śmiertelnej tajemnicy.
  • Czynnik Feniksa (27 października 1984, napisane przez Donalda F. Gluta i Douglasa Bootha) – Wiele maszyn, w tym Ohno, zostało zainfekowanych wirusem, który doprowadza ich do szaleństwa.
  • Lewiatan (3 listopada 1984, napisane przez Davida Wise) – SHADOW przejął kontrolę nad ogromnym wielorybem o imieniu Lewiatan, aby ukraść sferę słoneczną z jego podwodnego grobu.
  • Kosmiczny Cyrk (17 listopada 1984, napisane przez Donalda F. Gluta i Douglasa Bootha) – Orboty infiltrują cyrk używany przez Umbrę, udając Latającego Robota.
  • Opowieść o dwóch złodziejach (24 listopada 1984, napisany przez Buzza Dixona) – Crunch zaprzyjaźnia się z chłopcem (The Kid) nieświadomy, że dziecko pracuje ze złodziejem (Klepto), który ukradł Proteus Pod z zamiarem sprzedania go SHADOW.
  • Operacja Zaćmienie (1 grudnia 1984, napisany przez Marca Scotta Zicree) – stary przyjaciel Rondu, Drennen, spotyka Orbotów i twierdzi, że ma sposób na powstrzymanie Umbry. Ale czy ma ukryty motyw?
  • Inwazja Gwiazdy Cienia (15 grudnia 1984, napisane przez Michaela Reavesa) – The Orbots natrafiają na projekty innego zespołu robotycznego i obawiają się, że zostaną zastąpione. Postanawiają walczyć z Umbrą samotnie, ryzykując własnym życiem.

specyfikacje

płeć Przygoda, Komedia, Mecha
autor Barry'ego Glassera
Seriale anime
Regia Osamu Dezakiego
produkt George’a Singera, Tatsuo Ikeuchi i Nobuo Inady
Pisemny Michaela Reavesa
Muzyka Yuji Ohno
Studio Telewizja MGM / UA, TMS Entertainment, Intermedia Entertainment
Upoważniony: Warner Bros. (przez Turner Entertainment Co.)
Oryginalna sieć ABC
Data transmisji 8 września 1984 - 15 grudnia 1984
Odcinek 13

źródło: https://en.wikipedia.org

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com