Recenzje techniczne: Foundry's Katana 4.0 i Boris FX's Mocha Pro 2021

Recenzje techniczne: Foundry's Katana 4.0 i Boris FX's Mocha Pro 2021


Foundry Katana 4.0

Pod koniec ubiegłego roku Foundry wydało wersję 4.0 narzędzia Katana do tworzenia wyglądu / montażu scen / oświetlenia. W tym wydaniu wprowadzono pewne znaczące ulepszenia w zakresie przepływu pracy i wydajności, ale nie ma nic ważniejszego (moim zdaniem) niż UX dla artystów oświetlenia.

Nowa funkcja narzędzi oświetleniowych w oknie roboczym Hydra znacznie zwiększyła wydajność tworzenia wyglądu i oświetlenia. W wizualizacji otrzymujesz progresywne informacje zwrotne o renderowaniu w miarę wprowadzania zmian. To nic nowego, ale sposób, w jaki wprowadzasz zmiany, jest. Teraz za pomocą kliknięć i gestów (co jest zdecydowanie zoptymalizowane dla tabletów Wacom) możesz ustawić i dostosować światła. Klikając na powierzchnię modelu, tworzysz światło w oparciu o to, jak chcesz, aby zachowywało się na powierzchni w tym punkcie.

W przepływie pracy Katana 4.0 kliknij powierzchnię, którą chcesz oświetlić - i może to być miejsce, w którym chcesz uzyskać światło, odbicie lustrzane, odbicie, a nawet sposób, w jaki chcesz wylądować cień. Następnie tworzy się światło skierowane na ten punkt. Używając kilku klawiszy modyfikujących i gestów pióra, możesz przesunąć światło bliżej lub dalej, ponieważ jak wiedzą wszyscy filmowcy, bliskość światła jest czynnikiem wpływającym na jego jasność, ze względu na wykładniczą redukcję. Lub, ponownie gestem, przeskaluj światło w górę lub w dół, co zmieni intensywność e miękkość cieni.

Masz również mobilny interfejs w przeglądarce Hydra z najbardziej krytycznymi wybranymi parametrami światła - lub wszystkimi światłami. Istnieje zestaw domyślny, ale jeśli chcesz, możesz wyświetlić więcej lub mniej parametrów. Najważniejsze jest to, że wszystko, czego potrzebujesz, aby dostosować oświetlenie, jest na wyciągnięcie ręki.

Ponieważ chodzi o renderowanie progresywne - szybki, iteracyjny charakter oświetlenia - Katana 4.0 może renderować wiele podglądów jednocześnie. Następnie możesz rozpocząć podgląd z parametrami, komputer może przeżuwać ten obraz podczas wykonywania nowej iteracji. W poprzednich wersjach trzeba było poczekać na ukończenie (lub anulowanie) pierwszego obrazu przed ponownym rozpoczęciem pracy. Jest to dodatkowo zoptymalizowane za pomocą kolejki Katana, w której można podłączyć się do farmy renderującej, aby renderować podgląd, a także swoją stację roboczą.

Istnieje wiele innych postępów w sposobie organizacji i wyświetlania pozycji w katalogu, w korzystaniu z USD oraz w sposobach iteracji węzłów w materiale sieciowym, tworzenia dzieci i udostępniania ich innym artystom. Ale to wspomniany wcześniej przepływ pracy i poprawki UX dla artystów najbardziej mnie ekscytują. Całkowicie zachęcam do aktualizacji, ponieważ ta wersja jest naprawdę solidna!
Strona internetowa: foundry.com/products/katana
Ceny na zapytanie

Mocha Pro 2021 autorstwa Boris FX
W zeszłym roku pracowałem nad projektem, w którym musiałem umieścić zdjęcia w książce, w której strony były zginane i wypaczane. To był koszmar monitorowania, w którym planarne ślady nie działały, a wektory Nuke'a nie działały z powodu odbić poruszających się po stronach. Na pewno mogłem użyć Mocha Pro 2021 już w 2020 roku!

Najnowsza Mocha Pro ma teraz moduł do śledzenia osnowy siatki, zwany PowerMesh, na te szalone sytuacje, jak wspomniano powyżej. Poza tym mój problem nie był nawet tak straszny jak inni. Przynajmniej moje zdjęcia były względnie stabilne: nie wyglądały jak tatuaż na skórze, logo na koszuli czy rozdarcie w dmuchanych zasłonach. To są sytuacje, w których PowerMesh świeci.

Jako podproces PowerMesh działa pod głównym planarnym trackerem, zapewniając większą wydajność, ponieważ wykorzystuje ruch zgrubny do kierowania ścieżką nawijania. To sprawia, że ​​jest szybszy niż procesy przejścia z przepływem optycznym. Gdy masz już śledzenie planarne, możesz wybrać jedną z dwóch metod: automatyczną i jednolitą. Tryb automatyczny analizuje obszary kontrastu, aby zidentyfikować obszary, które są przydatne do śledzenia, podczas gdy tryb jednolity tworzy równomiernie gęstą siatkę na całej powierzchni. Dodatkowo możesz ręcznie sprawdzić punkty śledzenia siatki, aby poinformować Mocha Pro o tym, co chcesz śledzić, a dodając punkty, możesz dodać szczegóły i gęstość do siatki. A ponieważ odkształcenie siatki jest obliczane poniżej płaszczyzny, możesz użyć parametru gładkości, aby powiedzieć Mocha Pro, jak ciasne lub luźne ma być odkształcenie siatki w stosunku do płaskiego śladu.

Tworzenie danych osnowy nie służy tylko do śledzenia innych rzeczy. Może być również używany do wspomagania rotoskopii obiektów silnie odkształcalnych oraz do pełnej stabilizacji zdeformowanej powierzchni, co znacznie ułatwia łatanie i naklejanie kalkomanii. I chociaż wszystkie te dane (ścieżki i maty) można wyeksportować do programów hosta poza Mocha Pro (jak zawsze), Boris FX podniósł stawkę, umożliwiając eksport danych siatki do animowanego pliku 3D. Plik nieruchomy zachowuje mapy UV oparte na wybranej klatce, więc śledzony element zostanie dołączony do materiału filmowego, tak jak jest to widoczne przez dostarczoną kamerę. Jest to niezwykle przydatne, jeśli chcesz dodać fantazyjne elementy 3D, takie jak nowe oświetlenie lub odpowiednie odbicia.

Powinienem również wspomnieć, że Boris FX wzmocnił funkcjonalność AdjustTrack, aby ułatwić naprawę trudnych i dryfujących torów. Dodając warstwę do ścieżki głównej, artyści mogą tworzyć interpolowane klatki kluczowe, które wspierają ścieżkę. Ale co ważniejsze, możesz dodać dodatkowe punkty kontrolne w granicach toru planarnego, aby pomóc punktom płaszczyzny, które mogły zostać utracone podczas przesłonięcia lub rozmycia ruchu. Przesuwanie i popychanie ściegów powoduje regulację wszystkich ściegów, aby wszystko było ładne i gładkie.

Również dla techników technicznych Boris FX przeniósł Pythona z samodzielnego Mocha Pro do wersji wtyczki, dzięki czemu można używać niestandardowych narzędzi do używania lub tworzenia z poziomu oprogramowania hosta.

Strona internetowa: borisfx.com/products/mocha-pro
Cena: 37 $ (miesięcznie), 297 $ (rocznie)

Todd Sheridan Perry to wielokrotnie nagradzany kierownik ds. Efektów wizualnych i artysta cyfrowy, który ma na koncie m.in. Czarna pantera, Avengers: Age of Ultron e Kroniki bożonarodzeniowe. Możesz się z nim skontaktować pod adresem todd@teaspoonvfx.com.



Przejdź do źródła artykułu na www.animationmagazine.net

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com