„Baymax Dreams” rozpoczną się w drugim sezonie

Jako część Big Hero 6 Seria Disney Television Animation (DTVA) 3 sierpnia uruchomił pierwszy odcinek drugiego sezonu Baymax marzenia. Te nowe przygody w formie filmów krótkometrażowych, stworzone przez zespół artystów i techników zajmujących się animacjami w czasie rzeczywistym, z różnymi filmami, telewizorami, rzeczywistością wirtualną i interaktywnym tłem, zostały stworzone przy użyciu innowacyjnych przepływów pracy i możliwości silnika gry. dla szybszej iteracji i renderowania, uproszczonego ponownego wykorzystania treści i interaktywnych doświadczeń.

„Nasza grupa koncentruje się na opracowywaniu przepływów pracy i potoków, które dostosowują rozwijające się narzędzia i techniki tworzenia treści z innych mediów i integrują je w krótkie, epizodyczne treści, które spełniają jakość Disney Television Animation” - powiedział. Andy Wood, producent, Disney Television Animation.

Baymax marzenia zaprezentowany w 2018 roku jako cykl trzech filmów krótkometrażowych na podstawie serialu telewizyjnego nominowanego do nagrody Emmy, Big Hero 6 Seria. Pierwszy sezon wykorzystywał funkcjonalność technologii renderowania w czasie rzeczywistym, wykorzystując nieliniowe przepływy pracy i narzędzia często używane w branży gier, wszystkie obsługiwane przez Unity Technologies i grupę Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Projekt spin-off przyznał współpracownikowi Unity Technologies swoją pierwszą nagrodę Emmy w dziedzinie technologii i inżynierii.

Od 2018 roku wiele z tych możliwości zostało dodatkowo ulepszonych i zintegrowanych wewnętrznie przez DTCI i TVA Disneya, a kontynuacja współpracy z Unity umożliwiła stałą prędkość i swobodę twórczą, dzięki czemu zespoły Disneya mogą poszukiwać innowacyjnych sposobów interakcji fanów. z zawartością.

Sezon drugi Baymax marzenia wprowadza te innowacje i ulepszenia do życia. Najważniejsze to nowe innowacyjne możliwości w zakresie efektów wizualnych, oświetlenia i cieniowania. W rezultacie spodenki z tego sezonu prezentują najwyższą jakość, mimo że zostały wyprodukowane - w ułamku czasu - przy użyciu silnika gry.

„Od początku naszego małego eksperymentu mówiliśmy, że głównym celem są innowacje techniczne, ale nie zainspirujemy do trwałej ewolucji, jeśli jakość kreatywna nie pobudzi wyobraźni” - powiedział Gino Guzzardo, dyrektor wykonawczy wieloplatformowej zawartości , Disney Television Animation. „Ten przekrój kreatywności i technologii jest częścią historii, którą odziedziczyliśmy jako nowocześni gawędziarze Disneya, więc nieustannie staramy się kontynuować tę tradycję w wieloplatformowym zespole ds. Treści Disney Television Animation”.

Kaki Navarre, dyrektor ds. Technologii treści w DTCI, dodał: „W DTCI Technology rozwijanie innowacyjnych możliwości i współpraca z naszymi kolegami z całej firmy, na przykład z Disney Television Animation, to świetna okazja. Silniki działające w czasie rzeczywistym rewolucjonizują to, co jest możliwe na styku tworzenia i opracowywania treści. Przyjęcie tego przyszłościowego przepływu pracy otwiera nową granicę w technologii produkcji i wyznacza grunt pod przyszłe innowacje w zakresie doznań wizualnych na naszych platformach cyfrowych. "

Korzystając z wykresu VFX firmy Unity i wykresu Shader, artyści TVA byli w stanie osiągnąć kreatywne rezultaty w interfejsie użytkownika, który wcześniej był możliwy tylko przy użyciu kodu. Ekran brzucha Baymaxa, palenisko, a nawet szczegóły pogody na niebie są bardziej szczegółowe i realistyczne, przyczyniając się do bardziej dynamicznego i wciągającego wrażenia wizualnego. Wykorzystując potok High Definition Lighting (HDRP) Unity, warstwy światła i flagi światła umożliwiły artystom podejmowanie wyrafinowanych decyzji dotyczących orientacji światła, podnosząc tradycyjne podejście do oświetlenia oparte na fizyce typowe dla gier . Przy wyszczególnieniu wszystkich tych zasobów niezwykle ważne było opracowanie procesu ich wydajnego pozyskiwania i sprawdzania. Narzędzia opracowane przez DTCI Technology zapewniły zespołowi kreatywnemu TVA intuicyjny interfejs, który znacznie uprościł transfer między narzędziami do tworzenia treści cyfrowych a silnikiem gry, płynnie łącząc się z narzędziami do monitorowania produkcji. istniejący.

Baymax marzenia S2 po raz pierwszy wprowadza także ludzkie postacie. Zespoły DTVA i DTCI wykorzystały animację humanoidalną, czerpiąc korzyści z wysokiej jakości animacji połączonej z pętlą sprzężenia zwrotnego w czasie rzeczywistym. DTCI Technology stworzyło również zestaw narzędzi przyjaznych dla artystów, aby przyspieszyć ten proces twórczy, umożliwiając artystom Disneya efektywne eksportowanie sekwencji animacji z silnika gry wraz z całymi listami decyzji redakcyjnych, które można odczytać i edytować w narzędziach. montaż tradycyjny. Wykorzystując silnik gry i pętlę sprzężenia zwrotnego w czasie rzeczywistym, standardowe wyzwania można szybciej złagodzić, uzyskując dokładną animację postaci, przyspieszając cały proces produkcji bez utraty jakości.

Po debiucie na antenie pierwszy odcinek nowego Baymax marzenia sezon rozpocznie się na YouTube w sobotę 8 sierpnia.

Przejdź do źródła artykułu