Cyber Group Studios, międzynarodowy producent / dystrybutor seriali animowanych, gier interaktywnych oraz twórca marek rozrywkowych dla dzieci i rodzin, z radością ogłasza, że został wybrany jako odbiorca Epic MegaGrant od Epic Games. MegaGrant zostanie wykorzystany do przyspieszenia zdolności Cyber Group Studios do tworzenia wciągających wrażeń rozrywkowych oraz do realizacji misji dostarczania treści o jakości kinowej i interaktywnych gier dla telewizji i urządzeń mobilnych.
MegaGrant wzmocni również starania firmy o uruchomienie nowego wirtualnego potoku produkcyjnego, który obejmuje oparte na Unreal Engine studio do przechwytywania ruchu i renderowania w czasie rzeczywistym, zlokalizowane w Roubaix, w najbardziej na północ wysuniętym regionie Francji. Wirtualny potok produkcyjny Cyber Group Studios przyspieszy i usprawni kreatywne przepływy pracy, umożliwiając jednoczesną produkcję linearnych programów animowanych, skrótów do mediów społecznościowych, treści z gier wideo i interaktywnych doświadczeń cyfrowych.
„Zdecydowaliśmy się stworzyć to zaawansowane wirtualne studio produkcyjne w Hauts-de-France, ponieważ region rozwija się jako centrum doskonałości w produkcji, które skupia niektórych z głównych graczy w branży oraz jedną z najlepszych szkół animacji i gier wideo w świat ”, wyjaśnił prezes i dyrektor generalny Pierre Sissmann. „Jesteśmy zaszczyceni, że otrzymaliśmy MegaGrant Epic od Epic Games i cieszymy się, że możemy skorzystać z ich nieocenionej technologii i wsparcia w tworzeniu naszego wirtualnego potoku produkcyjnego opartego na silniku Unreal Engine”.
„Podziękowania dla Cyber Group Studios za wybranie Roubaix i Hauts-de-France do stworzenia pierwszego dużego francuskiego studia animacji w czasie rzeczywistym!” - skomentował Xavier Bertrand, Prezydent Regionu. „Innowacje i nowe techniki opracowane przez Cyber Group Studios przyczyniają się do tego, że Hauts-de-France jest wspaniałym kreatywnym regionem we Francji, uznanym za swoje programy animacyjne, seriale, gry, talenty i nadal pisze historię przemysłu audiowizualnego w Hauts -de-France. Obok dużych firm i szkół, międzynarodowych festiwali, to duże studio wzmacnia szczególnie dynamiczny audiowizualny ekosystem regionu ”.
Nowe studio będzie oferować najnowocześniejszą wirtualną produkcję, renderowanie w czasie rzeczywistym oraz hybrydowe magnetyczno-optyczne studio przechwytywania ruchu. Studio, które jest obecnie w budowie, będzie w pełni operacyjne do końca marca 2021 r. I połączy swoją działalność z obecnym obiektem Cyber Group Studios o powierzchni 11.000 stóp kwadratowych.
Nowy zakład produkcyjny, zlokalizowany w „La Plaine Image”, europejskim centrum zajmującym się branżą kreatywną, będzie zarządzany przez Stéphanie Baclet, która obecnie nadzoruje studio animacji 2D i CG, które firma otworzyła również w 2018 roku.
„Ułatwiając utworzenie Cyber Group Studios w Roubaix w 2017 roku, wiedzieliśmy już, że wkrótce pojawią się realne możliwości rozwoju, zarówno dla parku innowacji Plaine Images, jak i dla całego ekosystemu animacji w regionie. Stworzenie studia czasu rzeczywistego w oparciu o technologię Unreal Engine to świetny przykład ”- dodał Godefroy Vujicic, dyrektor zarządzający Picatanovo. „Nasz cel, jakim jest uczynienie regionu Hauts-de-France punktem odniesienia w globalnym przemyśle animacji, jest bardziej niż kiedykolwiek rzeczywistością i gratulujemy Pierre'owi Sissmannowi i jego zespołowi niezachwianego zaangażowania w zatrudnienie i regionalnej dynamiki”.
Sissmann kontynuował: „Jesteśmy zaszczyceni, że możemy skorzystać ze wsparcia Epic Games w ramach programu Epic MegaGrants, ponieważ realizujemy naszą wizję produkcji wirtualnej i czasu rzeczywistego, aby stworzyć bardziej wciągającą rozrywkę dla dzieci i rodzin na całym świecie. Cieszymy się, że możemy to zrobić w regionie Haut-de-France, gdzie już stworzyliśmy solidną podstawę z talentami, szkołami i regionalnym centrum technicznym Pictanovo ”.
Olivier Lelardoux, Senior Vice President Studio & Associate Producer Cyber Group, dodał: „Gromadzenie większości działań animacyjnych bezpośrednio w Unreal Engine pozwala nam tworzyć wysokiej jakości treści dla dowolnej platformy cyfrowej, takiej jak YouTube, oraz optymalizować jakość i budżet tradycyjnej serii. "
Planowane wydanie w 2021 roku, Klub Giganto, serial animowany z oryginalnym scenariuszem (52 x 11 '), będzie pierwszym programem zrealizowanym w nowym studiu. Ta najnowsza przygoda z dinozaurami rozszerzy sukces serialu animowanego dla dzieci Gigantozaur, wprowadzony na całym świecie w latach 2019/2020.
Każdy odcinek Klub Giganto przedstawi fascynujące fakty z okresu kredy i dostarczy ciekawych porównań z dzisiejszym światem. Serial będzie zawierał zapierające dech w piersiach krajobrazy i miejsca. Spotkanie poprowadzą animowane Dinos w czasie rzeczywistym, które będą angażować widzów fantastycznymi grami, piosenkami i segmentami tematycznymi, takimi jak „Dino-news” i „Dino-guest”. Serial dla dzieci będzie animowany przy użyciu przechwytywania ruchu opartego na technologii XSENS i na silniku Unreal Engine.
Wyreżyserowany przez Lelardoux i napisany przez Mickaela Frisona, program będzie nadzorowany technicznie przez Andreasa J. Carlena, doświadczonego inżyniera oprogramowania i dyrektora technicznego z 25-letnim doświadczeniem w produkcji w czasie rzeczywistym oraz konwergencji seriali animowanych i gier wideo. Carlen, mianowany dyrektorem technicznym, który będzie kierował badaniami i rozwojem firmy oraz technologiami czasu rzeczywistego, będzie ściśle współpracował z Lelardoux przy tworzeniu kreatywnych projektów.
Również Klub Giganto, Cyber Group Studios planuje zastosować animację w czasie rzeczywistym do dwóch dodatkowych seriali animowanych: Potwór w twojej kieszeni, wyprodukowany w koprodukcji z MEG e Alex Gracz, koprodukcja z Bee Prod i Webedia. Obie znalazły się w Top 5 Series of the Cartoon Forum 2020.
Inicjatywy związane z produkcją wirtualną i animacją w czasie rzeczywistym pochodzą z Cyber Labs, oddziału firmy zajmującego się burzą mózgów i eksperymentów, odpowiedzialnym za tworzenie głębokiej kultury innowacji we wszystkich obszarach jej działalności. Nowe potoki czasu rzeczywistego umożliwią ponowne wykorzystanie zasobów liniowych do produkcji dzieł sztuki na potrzeby zabawek i innych produktów konsumenckich oraz do projektowania i opracowywania nowych produktów w synergii z rozrywką i pokrewnymi grami wideo i cyfrowymi.
Firma Epic Games zobowiązała się przeznaczyć 100 milionów dolarów w ramach inicjatywy finansowania Epic MegaGrants, aby wesprzeć twórców gier, profesjonalistów biznesowych, twórców mediów i rozrywki, studentów, nauczycieli i twórców narzędzi, którzy robią niesamowite rzeczy za pomocą silnika Unreal Engine lub zwiększają możliwości open source dla społeczności grafików 3D .
www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants