Super Mario, gra wideo i postać z kreskówki

Super Mario to postać stworzona przez japońskiego projektanta gier wideo Shigeru Miyamoto. Jest bohaterem serii gier wideo o tej samej nazwie i maskotką japońskiej firmy zajmującej się grami wideo Nintendo. Super Mario pojawił się w ponad 200 grach wideo od czasu jego powstania. Przedstawiany jako niski, pulchny włoski hydraulik mieszkający w Królestwie Grzybów, jego przygody koncentrują się głównie na ratowaniu księżniczki Peach, która została porwana przez złoczyńcę Koopę Bowsera. Super Mario ma dostęp do różnych ulepszeń, które dają mu różne zdolności. Brat bliźniak Mario to Luigi.
Super Mario po raz pierwszy pojawił się jako postać gracza w grze platformowej Donkey Kong (1981). Miyamoto chciał użyć Popeye jako głównego bohatera, ale kiedy nie mógł uzyskać praw licencyjnych, zamiast tego stworzył Super Mario. Miyamoto spodziewał się, że postać będzie niepopularna i planował wykorzystać go do występów epizodycznych; pierwotnie nazywany „Mr. Video”, został przemianowany na Mario na cześć Mario Segale, amerykańskiego biznesmena. Ubrania i funkcje Super Mario zostały zainspirowane scenerią gry wideo Donkey Kong . Następnie zaczął występować w serii gier platformowych Super Mario, poczynając od uznanej Super Mario Bros. w 1985 roku.
Po Super Mario Bros. Mario zaczął rozwijać się w różnych gatunkach. Należą do nich gry logiczne, takie jak Dr. Mario, gry RPG, takie jak Paper Mario i Mario & Luigi, oraz gry sportowe, takie jak Mario Kart i Mario Tennis. Pojawił się w innych właściwościach Nintendo, takich jak seria crossoverowych bijatyk Super Smash Bros. Mario pojawił się także w różnych animacjach, w tym w trzech serialach wyprodukowanych przez DIC Entertainment (głos głosił Lou Albano, a później Walker Boone) i był przedstawiany przez Boba Hoskinsa w filmie Super Mario Bros z 1993 roku . Głosu użyczy mu Chris Pratt w nadchodzącej adaptacji filmowej z 2023 roku.
Mario jest niemal jednogłośnie uważany za najsłynniejszą postać w branży gier wideo i uznaną ikonę popkultury. Podobieństwo do Super Mario pojawiło się w różnych towarach, takich jak ubrania i przedmioty kolekcjonerskie, a jego imieniem nazwano ludzi i miejsca. Zainspirowała również znaczną liczbę nieoficjalnych mediów. Z ponad 750 milionami sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, Super Mario jest najlepiej sprzedającą się serią gier wideo wszechczasów.
Historia

Shigeru Miyamoto stworzył Mario podczas tworzenia Donkey Konga, próbując stworzyć udaną grę wideo dla Nintendo; poprzednie gry, takie jak Sheriff, nie odniosły sukcesu gier takich jak Pac-Man firmy Namco. Początkowo Miyamoto chciał stworzyć grę wykorzystującą postacie Popeye'a, Bluto i Olive. Jednak w tamtym czasie, ponieważ Miyamoto nie był w stanie uzyskać licencji na używanie postaci (i zrobił to dopiero w Popeye z 1982 roku ), stworzył nienazwaną postać gracza, obok Donkey Konga i Lady (później znanej jako Pauline).
We wczesnych etapach Donkey Kong celem gry była ucieczka z labiryntu, podczas gdy Mario nie miał możliwości skakania. Jednak Miyamoto wkrótce wprowadził umiejętności skakania dla postaci gracza, rozumując, że „gdyby beczka toczyła się w twoją stronę, co byś zrobił?
Według relacji Miyamoto, zawód Mario został wybrany tak, aby pasował do projektu gry: ponieważ Donkey Kong rozgrywa się na placu budowy, Mario został przemieniony w stolarza; a kiedy pojawił się ponownie w Mario Bros., zdecydowano, że powinien zostać hydraulikiem, ponieważ większość gry toczy się w podziemnych środowiskach. Projekt postaci Mario, zwłaszcza jego duży nos, czerpie z wpływów Zachodu; kiedy został hydraulikiem, Miyamoto zdecydował się „umieścić go w Nowym Jorku” i uczynić z niego Włocha, lekko przypisując narodowość Mario jego wąsom. Inne źródła wybrały zawód Mario jako stolarza, próbując przedstawić tę postać jako zwykłego ciężko pracującego, ułatwiając graczom identyfikowanie się z nim. Po tym, jak kolega zasugerował, aby Mario bardziej przypominał hydraulika, Miyamoto odpowiednio zmienił zawód Mario i opracował Mario Bros. z postacią w kanałach Nowego Jorku.
Ze względu na ograniczenia graficzne ówczesnego sprzętu arkadowego, Miyamoto ubrał postać w czerwony kombinezon i niebieską koszulę, aby kontrastować ze sobą i tłem, dzięki czemu ruchy jego ramion były łatwo zauważalne. Dodano czerwoną czapkę, aby Miyamoto mógł uniknąć rysowania fryzury, czoła i brwi postaci, a także obejść problem animowania włosów podczas skakania. Aby nadać wyraźnie ludzkie rysy twarzy przy ograniczonych możliwościach graficznych, Miyamoto narysował duży nos i wąsy, co pozwoliło uniknąć konieczności rysowania ust i mimiki. Pominięcie ust obeszło problem ostrego oddzielenia nosa od ust przy ograniczonej liczbie dostępnych pikseli.
Z biegiem czasu wygląd Mario stał się bardziej zdefiniowany; dodał niebieskie oczy, białe rękawiczki, brązowe buty, czerwone „M” w białym kółku z przodu czapki i złote guziki na kombinezonie. Kolory jego koszuli i kombinezonu również zostały odwrócone z niebieskiej koszuli z czerwonym kombinezonem na czerwoną koszulę z niebieskim kombinezonem. Miyamoto przypisał ten proces różnym zespołom programistycznym i artystom każdej gry, a także postępowi technologicznemu.
Lista gier Mario dla gry Nelsonic
Super Mario Bros. – czerwiec 1989
Super Mario Bros.2 – 1989
Super Mario Bros.3 – 1990 1992 (Wielka Brytania)
Super Mario Bros.4 1991
Wyścig Super Mario 1992
Donkey Kong 1994
Film animowany
Super Mario Bros.: Wielka misja uratowania księżniczki Peach! to japońska animowana komedia przygodowa z 1986 roku, oparta na grze wideo Super Mario Bros. (1985). Wyreżyserowana przez Masami Hata i wyprodukowana przez Masakatsu Suzuki i Tsunemasa Hatano, historia koncentruje się na Mario i Luigim, którzy próbują ocalić księżniczkę Peach przed królem Koopą.
Jest to jeden z dwóch pierwszych filmów opartych na grze wideo, obok Running Boy: Star Soldier's Secret, który został wydany tego samego dnia. Jest to pierwsze anime isekai, które obejmuje wirtualny świat gier wideo.
Działka
Mario gra późno w nocy na swoim Famicomie, kiedy widzi na ekranie telewizora kobietę wzywającą pomocy z powodu atakujących ją wrogów. Ucieka, skacząc z telewizora i przedstawia się jako Princess Peach. Pojawia się King Koopa i podąża za nią poza telewizorem. Mario walczy z nim, ale nie może się równać z Koopą, który z powodzeniem łapie Peach i wraca do telewizji. Mario znajduje mały naszyjnik Peach pozostawiony na podłodze.
Następnego dnia, kiedy on i jego brat Luigi pracują w sklepie spożywczym, Mario nie może przestać myśleć o Peach i naszyjniku. Luigi twierdzi, że klejnot na naszyjniku ma prowadzić jego właściciela do Królestwa Grzybów, rzekomej krainy skarbów. Do sklepu wkracza małe, podobne do psa stworzenie i wyrywa naszyjnik Mario, co skłoniło go i Luigiego do ścigania ich i wpadnięcia do rury.
Kiedy się pojawiają, grzybowy pustelnik wyjawia, że rozkazał psu Kibidango, aby przyprowadził do niego braci. Wyjaśnia, że są teraz w Królestwie Grzybów, które zostało spustoszone przez króla Koopę i jego armię. Wściekły, że jego propozycja małżeństwa została odrzucona przez Peach, Koopa zamienia mieszkańców miasta w przedmioty nieożywione i planuje zmusić Peach do ślubu w piątek 13-go. Pustelnik ujawnia legendę, która głosi, że Mario Bros. może pokonać Koopę i że będą musieli znaleźć trzy mistyczne wzmocnienia, aby pokonać jego magię: grzyb, kwiat i gwiazdę. Z trzema ulepszeniami ukrytymi w Królestwie Grzybów przez siły Koopy, Mario Bros. wyruszyli na ich poszukiwanie, prowadzeni przez Kibidango.
Po długiej podróży z wieloma niebezpiecznymi przeszkodami bracia w końcu zdobywają wszystkie trzy ulepszenia. Tej nocy Mario przybywa do zamku króla Koopy, gdy ma się rozpocząć wesele. Z pomocą trzech ulepszeń Mario z powodzeniem pokonuje Koopę, łamiąc jego zaklęcie i przywracając Królestwo Grzybów do normalności. Kiedy Mario zwraca naszyjnik Peach, Kibidango powraca do swojej prawdziwej postaci, księcia Haru z Królestwa Kwiatów. Haru wyjaśnia, że jest chłopakiem Peach, ale wyjaśnia również, że Koopa zmienił go w Kibidango, aby zamiast tego ją poślubić. Mario, choć ze złamanym sercem, życzy parze wszystkiego najlepszego i obiecuje, że wróci, jeśli kiedykolwiek będą potrzebować pomocy, a kiedy ją akceptują, on i Luigi rozpoczynają długą podróż do domu.
W scenie po napisach, król Koopa i jego poplecznicy pracują teraz w sklepie spożywczym braci za karę.
specyfikacje
Ukierunkowana przez Masami Hatę
Pisemny przez Hideo Takayashikiego
Na podstawie na Nintendo Super Mario Bros
produkt autorstwa Masakatsu Suzuki, Tsunemasy Hatano
Kinematografia Horofumi Kumagai
Edytowano autorstwa Kenichiego Takashimy
Muzyka przez Toshiyuki Kimori, Koji Kondo
Firmy produkujące: Grouper Productions, Nintendo, Shochiku-Fuji Company
Dystrybuowane przez Firma Shochiku-Fuji
Data wydania Lipiec 20 1986
czas trwania 61 minut
Paese Japonia
Język Japoński
źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario
Zaopatrzenie imprez Super Mario