Tron – animowany film science-fiction z 1982 r. i film akcji na żywo

Tron – animowany film science-fiction z 1982 r. i film akcji na żywo

Tron to przygodowy film science fiction z 1982 r., napisany i wyreżyserowany przez Stevena Lisbergera na podstawie opowiadania Lisbergera i Bonnie MacBird. W filmie występują Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan i Barnard Hughes. Bridges gra Kevina Flynna, programistę komputerowego i twórcę gier wideo, który zostaje przeniesiony do świata oprogramowania komputerowego (cyberprzestrzeni), gdzie wchodzi w interakcję z programami, próbując uciec. Tron, wraz z The Last Starfighter, wyróżnia się tym, że jest jednym z pierwszych filmów wykorzystujących duże obrazy generowane komputerowo (CGI). Wkrótce po filmie ukazała się gra zręcznościowa, która została nagrodzona przez magazyn Electronic Games tytułem „Coin-op Game of the Year”.

Inspiracja dla Trona sięga 1976, kiedy Lisberger zainteresował się grami wideo po obejrzeniu Ponga. On i producent Donald Kushner założyli studio animacji, aby rozwijać Tron z zamiarem zrobienia z niego filmu animowanego. Aby promować samo studio, Lisberger i jego zespół stworzyli 30-sekundową animację przedstawiającą pierwszy występ tytułowej postaci. Ostatecznie Lisberger zdecydował się na włączenie do filmu fabularnego elementów aktorskich z animacją, zarówno podświetlaną, jak i wspomaganą komputerowo. Różne studia filmowe odrzuciły storyboardy do filmu, zanim Walt Disney Productions zgodził się na finansowanie i dystrybucję Tron. Tam animacja z podświetleniem została ostatecznie połączona z animacją komputerową i akcją na żywo.

Tron wszedł do kin 9 lipca 1982 roku. Film odniósł umiarkowany sukces kasowy i otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili przełomowe efekty wizualne i aktorstwo. Jednak fabuła była wówczas krytykowana za niespójność. Tron otrzymał nominacje za najlepszy projekt kostiumów i najlepszy dźwięk podczas 55. Oscarów Tron nie był nominowany w kategorii Najlepsze efekty wizualne. Tron zrodził kilka gier wideo i, stając się kultowym filmem, multimedialną franczyzą obejmującą komiksy i animowany serial telewizyjny. Kontynuacja zatytułowana Tron: Legacy Wyreżyserowany przez Josepha Kosinskiego został wprowadzony do kin 17 grudnia 2010 roku. Bridges i Boxleitner ponownie wcielili się w swoje role, a Lisberger jako producent, a następnie pojawił się animowany serial Tron: Powstanie, którego akcja toczyła się pomiędzy dwoma filmami.

historia

Kevin Flynn jest wybitnym inżynierem komputerowym, programistą, wcześniej zatrudnionym przez firmę komputerową ENCOM, która obecnie prowadzi salon gier wideo i próbuje włamać się do systemu mainframe ENCOM. Jednak główny program kontroli (MCP) ENCOM zatrzymuje swój postęp. W ENCOM programista Alan Bradley i jego dziewczyna, inżynier Lora Baines, odkrywają, że MCP zablokował im dostęp do projektów. Kiedy Alan konfrontuje się ze starszym wiceprezesem wykonawczym Edem Dillingerem, Dillinger mówi, że środki bezpieczeństwa to duży wysiłek, aby powstrzymać zewnętrzne próby włamań. Jednakże, kiedy Dillinger prywatnie przesłuchuje MCP za pośrednictwem swojego komputera, zdaje sobie sprawę, że MCP rozwinął się w potężną wirtualną inteligencję i stał się żądny władzy, nielegalnie przywłaszczając programy osobiste, korporacyjne i rządowe w celu zwiększenia swoich możliwości. MCP szantażuje Dillingera informacjami o plagiatowaniu gier Flynna, jeśli ten nie przestrzega jego dyrektyw.

Lora wnioskuje, że Flynn jest hakerem, a ona i Alan udają się do jego salonu, aby go ostrzec. Flynn ujawnia, że ​​próbował wskazać dowody na plagiat Dillingera, który zapoczątkował awans Dillingera w firmie. Razem te trzy tworzą plan przyłączenia się do ENCOM i odblokowania programu „Tron” Alana, samozarządzającego się środka bezpieczeństwa zaprojektowanego w celu ochrony systemu i udaremnienia funkcji MCP. Po wejściu do ENCOM, trójka rozdziela się i Flynn wchodzi w bezpośredni konflikt z MCP, komunikując się ze swoim terminalem. Zanim Flynn zdoła uzyskać informacje potrzebne do ujawnienia działań Dillingera, MCP używa eksperymentalnego lasera do digitalizacji i załadowania Flynna do cyberprzestrzeni ENCOM mainframe, gdzie programy są żywymi bytami, które pojawiają się pod postacią „Użytkowników”, ludzi (programistów), którzy stworzył je.

Flynn dowiaduje się, że MCP i jego zastępca, Sark, zarządzają programami i zmuszają je do wyrzeczenia się wiary w Użytkowników. MCP wymusza na programach, które opierają się graniu w śmiercionośne gry, i rozpoczyna pojedynek z Flynnem. Między grami Flynn spotyka inne przechwycone programy, Ram i Tron. Razem cała trójka ucieka do komputera głównego podczas meczu cyklu światła (gra zręcznościowa, dla której Flynn napisał program i jest w niej biegły), ale Flynn i Ram są oddzieleni od Trona przez zespół pościgowy MCP. Podczas próby pomocy Ramowi, który został ranny w pościgu, Flynn odkrywa, że ​​może manipulować częściami komputera głównego, uzyskując dostęp do swojej wiedzy o programiście. Ram rozpoznaje Flynna jako Użytkownika i zachęca go do odnalezienia Trona i uwolnienia systemu przed "derezzare" (umrzeć). Korzystając ze swojej nowej umiejętności, Flynn odbudowuje pojazd i przebiera się za żołnierza Sark.

Tron prosi o pomoc Yori, fajny program, aw wieży I/O otrzymuje informacje, których potrzebuje do zniszczenia MCP od Alana. Flynn dołącza do nich, a cała trójka wsiada do porwanego statku słonecznego, aby dotrzeć do rdzenia MCP. Jednak statek dowodzenia Sarka niszczy statek, chwytając Flynna i Yori i prawdopodobnie zabijając Trona. Sark opuszcza statek dowodzenia i nakazuje jego zgon, ale Flynn utrzymuje go w nienaruszonym stanie, ponownie manipulując komputerem głównym, podczas gdy Sark dociera do rdzenia MCP na promie przewożącym przechwycone programy. Gdy MCP próbuje wchłonąć uwięzione programy, Tron, który okazuje się, że przeżył, konfrontuje się z Sarkiem i poważnie go rani, co skłania MCP do przekazania mu wszystkich jego funkcji. Zdając sobie sprawę, że jego zdolność do manipulowania komputerem głównym może dać Tronowi szansę, Flynn wskakuje w zasięg MCP, rozpraszając go. Widząc pęknięcie osłony MCP, Tron atakuje lukę i niszczy MCP i Sark, kończąc kontrolę MCP nad komputerem głównym i umożliwiając przechwyconym programom ponowną komunikację z użytkownikami.

Flynn pojawia się ponownie w prawdziwym świecie, zmaterializowany w swoim terminalu. Zwycięstwo Trona w mainframe'ie odblokowało wszystkie blokady dostępu do komputera, a pobliska drukarka dostarcza dowodów na to, że Dillinger splagiatował dzieła Flynna. Następnego ranka Dillinger wchodzi do swojego biura i zastaje MCP wyłączonego, a dowody jego kradzieży są reklamowane. Flynn zostaje później awansowany na dyrektora generalnego ENCOM i jest szczęśliwie witany przez Alana i Lorę jako ich nowego szefa.

Postacie

Kevin Flynn 

Kevin Flynn jest byłym pracownikiem fikcyjnej firmy programistycznej ENCOM i bohaterem pierwszego filmu. W jego postać wcielił się Jeff Bridges.

Na początku pierwszego filmu jest właścicielem „Flynn's”, salonu gier, w którym imponuje swoim klientom swoimi umiejętnościami grami, które (nieznani im) zaprojektował w ENCOM, ale pozostaje zdeterminowany, aby znaleźć dowody na to, że wiceprezes ENCOM Ed Dillinger splagiatował pracę Flynna, aby awansować na swoją pozycję w firmie. Przez większą część filmu Flynn podróżuje po cyfrowym świecie, towarzysząc tytułowemu bohaterowi Tronowi; ale później odkrywa, że ​​jako Użytkownik zarządza fizycznymi prawami cyfrowego świata, które rozszerzają go poza możliwości normalnego programu. W końcu pozwala Tronowi zniszczyć Master Control Program, który uciskał świat cyfrowy, a po powrocie do świata materialnego zdobywa niezbędne dowody, aby zdemaskować Dillingera i staje się ENCOM.

Clu

Clu (skrót od C wydzielony L Ikeness U Pu) to program hakerski stworzony przez Flynna, na jego podobieństwo, w celu ujawnienia plagiatu Dillingera.

W filmie widać, jak prowadzi czołg w poszukiwaniu skradzionych danych, ale zostaje przechwycony przez Główny Program Kontroli i wchłonięty przez niego. Informacje uzyskane przez Clu są później wykorzystywane przeciwko Flynnowi, gdy próbuje uciec z siatki gry za pomocą cyklu światła.

Alana Bradleya

Alana Bradleya jest współpracownikiem programistycznym Kevina Flynna w ENCOM. W jego rolę wcielił się Bruce Boxleitner.

Na początku pierwszego filmu tworzy program Tron, który monitoruje komunikację między MCP a światem rzeczywistym, ale jego postęp jest ograniczony. W rezultacie pomaga Flynnowi w zdemaskowaniu Dillingera. W filmie Tron zwraca się do Alana, używając nazwy użytkownika „Alan-One”.

Tron

Tron to program bezpieczeństwa stworzony przez Alana, w jego przebraniu, do monitorowania komunikacji między MCP a światem rzeczywistym. Jest głównym cyfrowym bohaterem pierwszego filmu.

W filmie zostaje schwytany przez MCP i zmuszony do gry w Game Grid, ale uwolniony przez Flynna i poinstruowany przez Alana, aby wyłączyć MCP. Jego numer kodowy to „JA-307020”.

Lorę Baines

Lorę Baines jest inżynierem badawczym w ENCOM, byłą dziewczyną Kevina Flynna i ówczesną dziewczyną Alana Bradleya. Jest grana przez Cindy Morgan.

Pracuje jako jedna z asystentek Waltera Gibbsa przy projektowaniu lasera, który teleportuje Kevina Flynna do świata cyfrowego i tworzy program Yori, który pomaga w procedurze derezzingu.

yori 

yori to program wejścia/wyjścia stworzony przez Bainesa, na jego podobieństwo, aby zająć się tworzeniem symulacji cyfrowych (takich jak Solar Sailer) i pomóc w procedurze usuwania zerowania lasera digitalizującego.

Romantyczne zainteresowanie Trona i Flynna, Yori ponownie łączy się z Tronem po tym, jak ratuje ją ze szponów MCP i pomaga Tronowi i Flynnowi dotrzeć do rdzenia, gdzie ich połączone wysiłki niszczą MCP i jego programy frakcyjne.

Waltera Gibbsa

Waltera Gibbsa jest założycielem ENCOM, gdzie nadal pracuje jako naukowiec wraz z Lora Baines, pracując nad laserem teleportacyjnym. Po wyrażeniu na spotkaniu z Edem Dillingerem zaniepokojenia poważnymi ograniczeniami komputerów mainframe firmy, Dillinger odpowiada, grożąc zwolnieniem. W jego rolę wcielił się Barnard Hughes.

Dumont 

Dumont to program „opiekuńczy” stworzony przez dr Gibbsa, na jego podobieństwo, w celu ochrony wieży I/O głównego komputera ENCOM. Ma również podobną bliskość do Yori, jaką Gibbs miał ze swoją użytkowniczką, Lorą Baines.

Eda Dillingera 

Eda Dillingera jest starszym wiceprezesem wykonawczym ENCOM i głównym antagonistą pierwszego filmu. W jego rolę wcielił się David Warner.

Dillinger był pracownikiem ENCOM, zanim splagiatował pierwotną pracę Kevina Flynna, po czym został dyrektorem wykonawczym firmy. Przyczynia się do narodzin Master Control Program, który kontroluje mainframe ENCOM i tworzy program Sark, który działa jako drugi dowódca MCP. Dillinger zezwala MCP na zaostrzenie kontroli bezpieczeństwa po tym, jak dowiedział się, że Flynn szukał dowodów kradzieży jego pracy, ale kiedy zaczyna kwestionować zamiar MCP, by zakwestionować jego plany złapania innych programów, MCP grozi ujawnieniem występków Dillingera. Zostaje pokonany i rzeczywiście zhańbiony, gdy MCP zostanie zniszczone, ale odczuwa również ulgę, że MCP zniknęło.

Jego syn Ed Dillinger Jr. pojawia się na początku Tron: Legacy w mniejszej roli, granej przez niewymienionego w czołówce Cilliana Murphy'ego.

Sark

Dowódca Sark to program dowodzenia stworzony przez Dillingera na jego podobieństwo, aby służyć jako główny porucznik MCP i drugorzędny cyfrowy antagonista pierwszego filmu.

Nadzorował szkolenie nowych programów porwanych i sprowadzonych do Game Grid przez MCP i był znany z tego, że od czasu do czasu wchodził w gry. Pod koniec filmu zostaje zniszczony przez Trona. W powieści jego numer kodowy to „ES-1117821”.

Główny program kontrolny 

Il Główny program kontroli ( MCP ), którego głosu użyczył David Warner, a także z Barnardem Hughesem, jest głównym cyfrowym antagonistą pierwszego filmu.

Jest to sztuczna inteligencja stworzona przez założyciela ENCOM Waltera Gibbsa i ulepszona przez Eda Dillingera, który zarządzał komputerem mainframe Encom. Podczas rządów MCP wiele programów jest zniewolonych i zmuszanych do gry przeciwko jego poplecznikom. Aby zdobyć informacje i władzę, MCP grozi ujawnieniem kradzieży dzieł Flynna przez Dillingera. Dillinger używa MCP do administrowania siecią komputerową firmy (w rzeczywistości Superuser AI); ale, napędzany przez Dillingera, zaczyna kraść dane z innych systemów i zaczyna chcieć kontrolować firmy zewnętrzne, a nawet rządy. MCP zostaje ostatecznie zniszczony przez Flynna i Trona.

Przed zniszczeniem MCP większość swoich rozmów z Dillingerem kończy frazą programowania komputerowego „Koniec linii”. W kolejnej części, Tron: Legacy , cyfrowy świat zawiera klub nocny o nazwie „Klub końca linii”.

Roya Kleinberga 

Roya Kleinberga jest jednym z pierwszych programistów komputerowych ENCOM i współpracownikiem Alana Bradleya. Jest przedstawiany przez Dana Shora.

Na początku pierwszego filmu pojawia się tylko krótki epizod, w którym tworzy program Ram, który łączy ENCOM i nienazwaną firmę ubezpieczeniową, i zaczyna pracę w boksie obok Alana. Kiedy Alan zwrócił się do Eda Dillingera w sprawie wykluczenia z systemu, Kleinberg pyta, czy mógłby dostać trochę popcornu, na co Alan pozwala. Kleinberg jest wymieniany w filmie jako „Popcorn Co-Worker”.

Kleinberg pojawia się także w filmie krótkometrażowym „The Next Day”, który znalazł się w wydaniu Blu-ray Dziedzictwo Tronu, i jest to również w filmie, w którym oficjalnie wymieniono jego nazwisko. Jest liderem ruchu „Flynn Lives” wraz z Alanem Bradleyem.

Baran

Baran to program aktuarialny stworzony przez Kleinberga pod jego postacią, aby „pracować dla dużej firmy ubezpieczeniowej”, zanim zostanie przechwycony przez MCP i zmuszony do gry w Game Grid.

Będąc zaangażowanym w gry, Ram wykracza poza swoje oryginalne programowanie, aby stać się utalentowanym graczem i wyraża dużo zaufania do swoich umiejętności między rasami; ale był dumny ze swojej pracy jako programu aktuarialnego, który wydawał się kojarzyć z celami humanitarnymi. Jest ranny przez czołg po ucieczce z siatki gry z Flynnem i Tronem, i umiera z powodu tych ran w towarzystwie Flynna.

Crom 

Crom to nieśmiały i pulchny program oprocentowania składanego, stworzony przez pana Hendersona, programistę banku oszczędnościowo-pożyczkowego, który został schwytany przez MCP i zmuszony do gry w siatce gry. W jego rolę wcielił się Piotr Jurasik.

Crom i Flynn są zmuszeni do walki w grze stolikowej. Flynn przejmuje kontrolę, ale odmawia zabicia bezbronnego Croma, dwukrotnie przeciwstawiając się rozkazom Sarka. Sark następnie odważa się na kawałek pola gry, z którego wisi Crom, co powoduje, że nieszczęsny program spada na jego śmierć.

Produkcja

Inspiracja dla Trona pojawiła się w 1976 roku, kiedy Steven Lisberger, wówczas animator rysunku w swoim studio, spojrzał na próbną szpulę firmy komputerowej MAGI i zobaczył Ponga po raz pierwszy. Od razu zafascynowały go gry wideo i chciał nakręcić film, który je zawierał. Według Lisberger: „Zdałem sobie sprawę, że istnieją techniki, które będą bardzo odpowiednie do przenoszenia gier wideo i obrazów komputerowych na ekran. I to był moment, kiedy cała koncepcja błysnęła mi w głowie ”. Filmowa koncepcja wejścia do równoległego świata gry została również zainspirowana klasyczną opowieścią Alicja w Krainie Czarów.

Lisberger stworzył już wczesną wersję postaci „Tron” do 30-sekundowej animacji, która została wykorzystana do promowania zarówno Lisberger Studios, jak i wielu różnych rockowych stacji radiowych. Ta podświetlona animacja przedstawiała Trona jako postać świecącą na żółto; ten sam niuans, który Lisberger pierwotnie zaplanował dla wszystkich bohaterskich postaci opracowanych w filmie fabularnym Tron. Zostało to później zmienione na niebieski dla gotowego filmu (patrz poniżej przedprodukcja). Prototyp Tron był brodaty i przypominał Cylonów Centuriony z serialu telewizyjnego Battlestar Galactica z 1978 roku. Dodatkowo Tron był uzbrojony w dwa „wybuchowe płyty”, jak opisał je Lisberger w dwupłytowym wydaniu DVD.

Lisberger wyjaśnia: „Wiesz, w latach 70. wszyscy robili animacje z podświetleniem. To był ten klubowy wygląd. I pomyśleliśmy, co by było, gdybyśmy mieli tę postać, która byłaby neonową linią, a to był nasz wojownik Tron - Tron dla elektroniki. I stało się tak, że zobaczyłem Ponga i powiedziałem, że to dla niego arena. A jednocześnie interesowałem się wczesnymi etapami animacji generowanej komputerowo, które odkryłem na MIT w Bostonie, a kiedy tam dotarłem, poznałem grupę programistów, którzy byli tym zainteresowani. I naprawdę mnie zainspirowali, tak bardzo, jak wierzyli w ten nowy wymiar ”.

Był sfrustrowany naturą komputerów i gier wideo i chciał stworzyć film, który otworzy ten świat dla wszystkich. Lisberger i jego partner biznesowy Donald Kushner przenieśli się na Zachodnie Wybrzeże w 1977 roku i założyli studio animacji, aby rozwijać Tron. Pożyczyli w zamian za spodziewane zyski z 90-minutowego animowanego programu telewizyjnego Animalympics, aby opracować storyboardy dla Tron z myślą o nakręceniu filmu animowanego. Ale po tym, jak Variety pokrótce wspomniała o projekcie w jego początkowej fazie, zwrócił on uwagę informatyka Alana Kay. Skontaktowała się z Lisbergerem i przekonała go, by wykorzystał go jako konsultanta do filmu, a następnie przekonała go, by używał prawdziwego CGI zamiast prostej ręcznej animacji.

Bonnie MacBird napisała pierwsze szkice Tron z dużym wkładem Lisbergera, opierając oryginalną osobowość Alana na Alanie Kay. Oprowadziła ją i Lisberger tę samą wycieczkę po Xerox PARC, która zainspirowała Apple Macintosh, a ich liczne rozmowy (oraz lekcja, którą odbyła z Donaldem Knuthem w Stanford) zainspirowały ją do włączenia wielu odniesień do informatyki. W wyniku współpracy Kay i MacBird zbliżyli się, a później pobrali. [12] Stworzył także Trona jako postać (zamiast wizualnego demo) i Flynna. MacBird początkowo wyobrażał sobie Flynna bardziej komicznie, sugerując rolę XNUMX-letniego Robina Williamsa. Oprócz wielu zmian w fabule po tym, jak scenariusz trafił do Disneya, w tym nadania mu „poważniejszego tonu z niemal religijnym wydźwiękiem” i usunięcia większości elementów naukowych, żaden z jego dialogów nie pozostaje w końcowym filmie i jest to „dość gorzki spór kredytowy”.

Film został ostatecznie pomyślany jako film animowany w nawiasach z sekwencjami na żywo. Reszta obejmowała kombinację obrazów generowanych komputerowo i animacji z podświetleniem. Lisberger planował sfinansować film niezależnie, zwracając się do różnych firm komputerowych, ale odniósł niewielki sukces. Jednak jedna firma, Information International Inc., była na to otwarta. Spotkał się z przedstawicielem Richardem Taylorem i zaczęli rozmawiać o wykorzystaniu fotografii aktorskiej z animacją podświetlaną w taki sposób, aby można ją było zintegrować z grafiką komputerową. W tym momencie był scenariusz, a film był w całości oparty na scenopisie, z ukończonymi testami animacji komputerowej. Wydał około 300.000 4 dolarów na rozwój Tron, a także zabezpieczył 5-XNUMX milionów dolarów w prywatnym finansowaniu, zanim znalazł się w ślepym zaułku. Lisberger i Kushner zabrali swoje storyboardy i wygenerowane komputerowo próbki filmów Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer i Columbia Pictures, które odmówiły.

W 1980 roku postanowili przenieść pomysł do Walt Disney Productions, który w tamtym czasie był zainteresowany produkcją śmielszych produkcji. Tom Wilhite, wiceprezes Disneya ds. rozwoju kreatywnego, obejrzał materiał testowy Lisbergera i przekonał Rona Millera, by dał filmowi szansę. Jednak dyrektorzy Disneya wahali się, czy dać 10-12 milionów dolarów producentowi i reżyserowi po raz pierwszy przy użyciu technik, których w większości przypadków nigdy nie próbowano. Studio zgodziło się sfinansować bęben testowy, który obejmował próbkę latającego spodka, uruchamiając surowy prototyp dysków użytych w filmie. Była to okazja do połączenia materiału filmowego na żywo z podświetlanymi animacjami i obrazami generowanymi komputerowo. To zrobiło wrażenie na kierownictwie Disneya i postanowili wesprzeć film. Scenariusz MacBirda i Lisbergera został później przepisany i ponownie napisany z wykorzystaniem danych ze studia. W tym czasie Disney rzadko zatrudniał nieznajomych do robienia dla nich filmów, a Kushner odkrył, że on i jego grupa zostali chłodno przyjęci, ponieważ „stawili czoła centrum nerwowemu – działowi animacji. Widzieli nas jako zarodek z zewnątrz. . Próbowaliśmy pozyskać kilku animatorów Disneya, ale żaden nie przyszedł. Disney to zamknięta grupa ”. W rezultacie zatrudnili firmę Wang Film Productions do animacji.

Dane techniczne i kredyty

Ukierunkowana autorstwa Stevena Lisbergera
Scenariusz autorstwa Stevena Lisbergera
historia autorstwa Stevena Lisbergera, Bonnie MacBird
produkt autorstwa Donalda Kushnera
Bohater Jeffa Bridgesa, Bruce'a Boxleitnera, Davida Warnera, Cindy Morgan, Barnarda Hughesa
Kinematografia Bruce'a Logana
Zmodyfikowany autorstwa Jeffa Goursona
Muzyka przez Wendy Carlos
Produkcja Walta Disneya, Lisberger-Kushner
Rozpowszechniane przez Dystrybucję Buena Vista
Data zakończenia: Lipiec 9 1982
czas trwania 96 minut
kraj Stany Zjednoczone
Budżet 17 milionów dolarów
Kasa biletowa 50 miliona dolarów

źródło: https://en.wikipedia.org

Gianluigiego Piludu

Autor artykułów, ilustrator i grafik serwisu www.cartonionline.com