Włoski reżyser korzysta z oprogramowania 3D działającego w czasie rzeczywistym z cyfrowymi dubletami w prognozie filmu fanów Star Wars - Reallusion Blog

Włoski reżyser korzysta z oprogramowania 3D działającego w czasie rzeczywistym z cyfrowymi dubletami w prognozie filmu fanów Star Wars - Reallusion Blog


Anioł Likata

Angelo Licata urodził się w Turynie, reżyser / scenarzysta / kierownik VFX znany z niezależnego filmu z 2007 roku - Mroczne zmartwychwstanie, hołd dla Gwiezdnych wojen.

Jego film został doceniony przez media, torując drogę dla przemysłu filmowego, gdzie współpracował przy kilku filmach, w tym "BYŁY" jest "Mężczyźni przeciwko kobietom ", reżyserując liczne reklamy telewizyjne. W 2013 roku napisał i wyreżyserował krótki film science fiction - Bliższy, która uzyskała ponad 8.000.000 2015 XNUMX wyświetleń w YouTube. W XNUMX roku Angelo wyreżyserował i napisał Złe życie, produkcja telewizyjna RAI z doskonałymi recenzjami i zdobywcą różnych nagród, w tym specjalnej nagrody autorstwa Krajowy związek włoskich dziennikarzy filmowych.

W ostatnim rozdziale swojej serii Dark Resurrection Angelo stworzył krótki zwiastun / film, nad którym pracował iClone e Twórca postaciWtyczka Headshot pozwala zaplanować tylko 4 dni filmowania!

P: Witaj Angelo i witaj. Podziel się z publicznością swoim tłem i trajektorią w kinie.

Cześć i dziękuję Reallusion za zainteresowanie moją historią. Przygodę w świecie rozrywki zacząłem od małego eksperymentalnego filmu swobodnie inspirowanego Gwiezdnymi Wojnami, pt Mroczne zmartwychwstanie. Był rok 2007 i od tego czasu jestem reżyserem i nadzorcą efektów wizualnych w różnych włoskich produkcjach.

Pomimo brania udziału w dużych produkcjach, takich jak Mulino Bianco kampania z Antonio Banderasem i trzy przeboje we Włoszech, najbardziej znana jest zawsze saga Dark Resurrection,

co w tamtym czasie miało niesamowity wpływ na media w moim kraju i na opowiadanie science fiction Bliższy która obejrzała ponad 9.000.000 XNUMX XNUMX wyświetleń w YouTube. W międzyczasie napisałem kilka scenariuszy i powieść, które zostały zatwierdzone i mam nadzieję, że wkrótce staną się filmami i serialami telewizyjnymi.

D: Twoja saga inspirowana Gwiezdnymi Wojnami, Dark Resurrection, rozwijała się przez dekadę. Jak zmieniły się Twoje narzędzia twórcze w tym okresie?

Oprogramowanie, a nawet sposób korzystania z efektów wizualnych zmienił się dramatycznie z filmu na film. W pierwszym tomie tylko statki kosmiczne były animowane w 3D. Z drugiej strony, wszystkie inne tła były renderami statycznymi, a następnie animowane na poziomie paralaksy z efektami drugorzędnymi.

Tom 0 w 2011 roku został nakręcony całkowicie na zielonym ekranie, ale tym razem tła zostały uzyskane z prawdziwych makrofotografii stworzonych przez genialnego scenografa Tommaso Ragnisco, dlatego zostały sfotografowane i zmapowane w 3D.



Źródło linku

Zostaw komentarz