Włoski reżyser korzysta z oprogramowania 3D działającego w czasie rzeczywistym z cyfrowymi dubletami w prognozie filmu fanów Star Wars - Reallusion Blog
Anioł Likata
Angelo Licata urodził się w Turynie, reżyser / scenarzysta / kierownik VFX znany z niezależnego filmu z 2007 roku - Mroczne zmartwychwstanie, hołd dla Gwiezdnych wojen.
Jego film został doceniony przez media, torując drogę dla przemysłu filmowego, gdzie współpracował przy kilku filmach, w tym "BYŁY" jest "Mężczyźni przeciwko kobietom ", reżyserując liczne reklamy telewizyjne. W 2013 roku napisał i wyreżyserował krótki film science fiction - Bliższy, która uzyskała ponad 8.000.000 2015 XNUMX wyświetleń w YouTube. W XNUMX roku Angelo wyreżyserował i napisał Złe życie, produkcja telewizyjna RAI z doskonałymi recenzjami i zdobywcą różnych nagród, w tym specjalnej nagrody autorstwa Krajowy związek włoskich dziennikarzy filmowych.
W ostatnim rozdziale swojej serii Dark Resurrection Angelo stworzył krótki zwiastun / film, nad którym pracował iClone e Twórca postaciWtyczka Headshot pozwala zaplanować tylko 4 dni filmowania!
P: Witaj Angelo i witaj. Podziel się z publicznością swoim tłem i trajektorią w kinie.
Cześć i dziękuję Reallusion za zainteresowanie moją historią. Przygodę w świecie rozrywki zacząłem od małego eksperymentalnego filmu swobodnie inspirowanego Gwiezdnymi Wojnami, pt Mroczne zmartwychwstanie. Był rok 2007 i od tego czasu jestem reżyserem i nadzorcą efektów wizualnych w różnych włoskich produkcjach.
Pomimo brania udziału w dużych produkcjach, takich jak Mulino Bianco kampania z Antonio Banderasem i trzy przeboje we Włoszech, najbardziej znana jest zawsze saga Dark Resurrection,
co w tamtym czasie miało niesamowity wpływ na media w moim kraju i na opowiadanie science fiction Bliższy która obejrzała ponad 9.000.000 XNUMX XNUMX wyświetleń w YouTube. W międzyczasie napisałem kilka scenariuszy i powieść, które zostały zatwierdzone i mam nadzieję, że wkrótce staną się filmami i serialami telewizyjnymi.
D: Twoja saga inspirowana Gwiezdnymi Wojnami, Dark Resurrection, rozwijała się przez dekadę. Jak zmieniły się Twoje narzędzia twórcze w tym okresie?
Oprogramowanie, a nawet sposób korzystania z efektów wizualnych zmienił się dramatycznie z filmu na film. W pierwszym tomie tylko statki kosmiczne były animowane w 3D. Z drugiej strony, wszystkie inne tła były renderami statycznymi, a następnie animowane na poziomie paralaksy z efektami drugorzędnymi.
Tom 0 w 2011 roku został nakręcony całkowicie na zielonym ekranie, ale tym razem tła zostały uzyskane z prawdziwych makrofotografii stworzonych przez genialnego scenografa Tommaso Ragnisco, dlatego zostały sfotografowane i zmapowane w 3D.
Rezultatem jest wielki realizm, który nadal działa i zbiera dziś konsensus. W ostatnim rozdziale, nakręconym całkowicie na zielonym ekranie, utworzono 23 całkowicie cyfrowe pozycje, ułożone w strukturę Malarz substancji i podziękowania dla Renderowanie oktanowe in Cinema4D.
Nastąpiła przerażająca ewolucja i za każdym razem musiałem uczyć się nowych technik. Ostatni rozdział miał również złożone zarządzanie polegające tylko na scenorysach iz tego powodu zostało w pełni zaplanowane iClone.
D: Dark Resurrection wykorzystywał animację w czasie rzeczywistym iClone Creatora postaci oraz cyfrowe dublety. Jakie są zalety korzystania z tych narzędzi?
" iClone było to niezastąpione narzędzie produktywne. Aby wszystko zbudować cyfrowo, zaprojektowanie każdego ujęcia było niezbędne. Musieliśmy dowiedzieć się, jakie ruchy i jakie ujęcia są możliwe na scenie i mieć pewność, że kręcimy tylko sceny, które były przydatne do ostatecznego montażu. "
- Angelo Licata / filmowiec
I oczywiście to wszystko musiało mieć wysoką jakość i estetykę. Zaczęliśmy od fotografowania naszych aktorów i tworzenia ich awatarów Twórca postaci. Używanie podobnych cyfrowych dubletów może wydawać się przesadą, ale wcale tak nie jest.
Podobnie jak w przypadku dokładnych cyfrowych dubletów, możesz dowiedzieć się, jaki jest najlepszy kąt powrotu dla twarzy aktora, grać z różnymi wysokościami i odpowiadać na wiele niewiadomych bezpośrednio w środku iClone. Wreszcie animacja poprawia również komunikację z całą ekipą, dzięki czemu każdy dział produkcyjny może się dobrze przygotować.
D: Dosłownie nauczyłeś się iClone i Character Creator w 1 dzień! Jak uzyskałeś ten wynik i jaką radę możesz dać innym specjalistom w branży, którzy muszą wygasnąć?
Podstawy jego działania zrozumiałam pewnego ranka i wieczorem włożyłam dłonie w mój pierwszy animatik, szorstki ale bardzo funkcjonalny. Może zrobiłem to, bo wzruszyła mnie desperacja: musiałem zrobić reklamę i zadzwonili do mnie w bardzo krótkim czasie. Miałem do dyspozycji bardzo kilka godzin zestawów i nie byłem pewien, co mam na myśli, aby popracować przy montażu. Z iClone Przetestowałem swoje pomysły i wykonałem animowany wstępny montaż spotu.
Osobiście uważam interfejs za dość prosty, możliwość animowania różnych części ciała za pomocą klatek kluczowych pozwala mi na bardzo szybką pracę.
"Twórca postaci jest to również bardzo potężne narzędzie i moim zdaniem jeszcze łatwiejsze w użyciu. Naprawdę łatwo jest tworzyć postacie o różnym wykonaniu, modyfikując funkcjonalność i budując, klikając bezpośrednio na dany punkt. „
- Angelo Licata / filmowiec
Uważam, że animacja to niezastąpione narzędzie produkcyjne przy korzystaniu z efektów wizualnych lub bardzo skomplikowanych scen, a planowanie zdjęć jest niezbędne. W każdym innym przypadku są wyjątkowym i kreatywnym narzędziem, które pozwala reżyserom eksperymentować z alternatywnymi rozwiązaniami i eliminować zbędne. Dla mnie to rodzaj spadochronu typu „nie zranić się” na planie. Oczywiście obejrzenie sceny przed rozpoczęciem zdjęć pozwala zespołowi produkcyjnemu zaplanować dni zdjęciowe i koszty z niezwykłą precyzją.
D: Po zakończeniu sagi Dark Resurrection, czego może oczekiwać społeczność filmowa od Angelo Licaty?
wykończenie Mroczne zmartwychwstanie było to zobowiązanie dla tysięcy fanów, którzy wspierali mnie z całego świata. Od stycznia prawie 10.000 XNUMX osób pobrało i czytało za darmo ebook i wielu prosi mnie o zrobienie pełnego filmu, ale jest to niemożliwe. Kosztowałoby to miliony euro i trzy lata pracy i jest nie do pomyślenia dla filmu non-profit.
W ostatnich latach napisałem kilka scenariuszy, w tym fantasy i thriller, oba bardzo bliskie wizji światła dzięki ważnym firmom produkcyjnym w moim kraju, ale świat kina i telewizji całkowicie się zatrzymał z powodu pandemii.
W nadziei, że wkrótce wszystko zacznie się od nowa, piszę kolejną powieść i kontynuuję naukę Nierealny e iClone. Chciałbym zrobić w pełni animowany film krótkometrażowy przy użyciu tych dwóch niesamowitych narzędzi. Dziękuję.
https://www.darkresurrection.com/en/
https://www.instagram.com/angel.licata/
http://www.johnengel.it/