Kreskówki i komiksy > Super bohaterowie -

Gormiti

Gormiti the Lords of Nature
Oryginalny tytuł: Gormiti
Postacie:
Tobias „Toby” Tripp, Nicholas „Nick” Tripp, Lucas Wanson, Jessica Herleins, Magmion, Lavion, Deep Horror, Lavor, Supreme Luminescent, Obscurio, Magor, Razzle
Autorzy: Leandro Consumi, Gianfranco Enrietto
produkcja: Marathon Media, cenne gry
Regia: Sylvain Girault, Pascal Jardin
kraj: Francja, Włochy
Rok: 20 października 2008 r
Transmisja we Włoszech: 27 października 2008 r
płeć: Fantazja
Odcinek: 26
czas trwania: 22 minut
Zalecany wiek: Dzieci w wieku od 6 do 12 lat

Seria kreskówek bogów Gormiti - Powrót Władców Natury wyemitowano po raz pierwszy 27 października 2008 r. na antenie Italia 1. Od 1 listopada 2009 r. serial był emitowany Gormiti - Era najwyższego zaćmienia, iW soboty i niedziele o 9,40:1 zawsze na Italia XNUMX.

Gormiti zostały zaprojektowane przez Leandro Consumiego i Gianfranco Henrietto dla firmy zabawkarskiej Giochi Preziosi. Produkcja serialu animowanego została powierzona firmie Marathon Media, łącznie 52 odcinki po 25 minut.

Głównymi bohaterami są nastolatki Nick, Lucas, Toby i Jessica, którzy dzięki swojemu magicznemu sokowi mogą przekroczyć przejście między wymiarami i wejść do świata Gorm, aby przekształcić się w Gormiti - Władców Natury.

Toby i NickHistoria zaczyna się na odległej planecie, na wyspie Gorm, gdzie żyli ludzie spokojnego Gormiti, którzy mieszkali na zboczach wygasłego wulkanu zwanego „Górą Ognia”, który karmił liczne legendy. Na czele Gormiti stał Stary Mądry, który mądrze chronił swój lud. Pewnego dnia wulkan wznowił swoją aktywność i z góry zaczął się deszcz lapilli i lawy. Z palącego krateru zaczęły pojawiać się dziwne stworzenia, ukształtowane przez lawę. Byli to żołnierze złego Magmiona, Pana Wulkanu, który wytępił ludność Gormiti. Stary Mędrzec był w stanie ocalić siebie i przed łzami bólu, ponieważ po zniknięciu jego ludu narodziło się Oko Życia. Dzięki temu cennemu klejnotowi stworzył nową linię Gormiti: ludy Ziemi, Lasu, Morza i Powietrza.
Po chwili wytchnienia Magor wrócił do ataku z próbą przejęcia Oczu Życia przetrzymywanego w jaskini Roscamar, ale tym razem będzie musiał walczyć z potężnymi Władcami Natury.

Na „Równinie Mgieł” dochodzi do gwałtownej bitwy, na której interweniują także dzielny Neozon i Starożytni Strażnicy. Źli czarodzieje z Magoru, widząc ich armię w trudnej sytuacji, postanowili zjednoczyć swoje mroczne siły, aby zbiegły się w wyjątkową i potężną magię. Nawet Gormiti del Vecchio Saggio zrobiło to samo i ze zderzenia tych niekontrolowanych energii powstał gigantyczny wir zwany „Wielką ultra-wymiarową bańką”, który zassał większość z dwóch armii, które rozproszyły się w czasie i przestrzeni. Tak też stało się w przypadku Czterech Oczu Życia, które zmusiły Magora do przekroczenia Wielkiej Bańki w desperackiej próbie ich odzyskania. Stary Mędrzec nie poddał się i dzięki pomocy Starożytnych Strażników wywołał magię, która rozproszyła Magora i sprowadziła Oczy Życia z powrotem na wyspę Gorm, ale z kolei wciągnął Starożytnych Strażników w szczelinę wymiarową. . Mądry Staruszek uratował Gorma przed największym niebezpieczeństwem, ale wyspa Gormiti nadal była zagrożona obecnością Magmiona, Lavionu i Horroru i niestety nie miała już ochrony Władców Natury. Aby ocalić swoją planetę, Stary Mędrzec postanowił wskoczyć do ultra-wymiarowego Wielkiego Bańki, aby szukać pomocy, więc trafił na planetę Ziemię Prehistorycznej Ery.
W jaskini znalazł szczelinę wymiarową, która połączyła go z wyspą Gorm i tutaj ukrył Cztery Oczy Życia i swoje magiczne księgi. W miarę upływu stuleci Stary Mędrzec uważnie badał zachowanie ludzi i ostatecznie znalazł tych, którzy mieli wcielić się w czterech Władców natury.


Jednym z nich jest Lucas, hojny chłopiec, który kocha rośliny, który uosabia Pana Lasu. Po drugie Toby jest niespokojnym chłopcem, który może przekształcić się w Poivronsa, Pana Morza i jest w stanie kontrolować wodę siłą myśli. Ma włosy, których używa jako macki i potężne ramiona, jak szczypce olbrzymiego kraba. Jessica i LucasTrzeci jest Jessica, kochająca fantazję 12-letnia dziewczynka, która potrafi przekształcić się w Panią Powietrza, skrzydlatą kobietę o zadziwiająco ostrych skrzydłach motyla, która potrafi tworzyć gwałtowne huragany i uwalniać fale energii z jej dłoni. Wreszcie znajdujemy nacięcieintelektualista grupy, który potrafi przemienić się w Pana Ziemi, człowieka zbudowanego ze skały, zdolnego wywoływać trzęsienia ziemi siłą swojej pięści. Razem mogą podróżować na wyspę Gorm przez Szczelinę Wymiarową i pomóc Gormiti w walce z gigantycznym i strasznym Magmionem, Panem Wulkanu. Mały dinozaur wspiera czterech chłopców w ich misji razzle, który jest przewodnikiem po wyspie Gorm i udziela im cennych rad.

W odcinku Kamień siarkowy, amerykański rolnik, który widzi, jak jego plantacja kukurydzy eksploduje w wyniku erupcji gazu siarkowego z ziemi. Tymczasem bracia Nick i Toby mogą robić, co chcą, pod nieobecność rodziców w domu. Jednak Nick jest pracowitym chłopcem i przypomina Toby'emu, by wykonywał wszystkie prace domowe, ale biorąc pod uwagę brak entuzjazmu brata, postanawia o siebie zadbać. Przybywają Jessica i Lucas, a chłopcy dowiadują się o dziwnym przypadku farmera kukurydzy. Razzle wyjaśnia chłopcom, że zjawisko to zależy od niebezpieczeństwa zagrażającego wyspie Gorm. Młodzi ludzie udają się następnie do świątyni żywiołów, tajnego laboratorium znajdującego się w piwnicy ich domu. Razzle wyjaśnia, że ​​ludność Gormiti na ziemi przez stulecia posiadała wielką moc Kamienia Siarkowego. Kradzież kamienia spowodowała wiele napięć w Gorm, co spowodowało dziwne zjawiska na ziemi. Ich zadaniem będzie odzyskanie Siarkowego Kamienia i zwrócenie go Gormiti na ziemi. Dowodzenie misją powierzono Lucasowi, Panu Lasu. Na swojej stacji aktywuje kryształy, które wysyłają Toby'ego, Jessicę i Nicka na wyspę Gorm, podczas gdy on działa jako przewodnik i reguluje energię życiową, która przemienia jego przyjaciół w Władców Natury. Są oni atakowani przez Gormiti na ziemi, ponieważ wierzą, że mają coś wspólnego ze złodziejami siarki. Nick demonstruje ich pokojowe zamiary, gdy w przebraniu władcy ziemi klęka przed wrogimi Gormiti, którzy powstrzymują swój gniew rozpoznając gest honoru. Ziemscy Gormiti pokazują czterem chłopcom miejsce, w którym zjadacze lawy ukradli kamień siarkowy. Ich magia zmieniła kamień w niebezpieczną broń i po stoczeniu wielu bitew, ale siła kamienia sprawiła, że ​​byli niepokonani. W tym momencie przybywa dwóch zjadaczy lawy, którzy grożą Gormiti.

W odcinku Posągi Sokoła, wyspa Gorm boryka się z innym problemem. W unoszących się w powietrzu fortecach ludzi powietrza otworzyła się szczelina między wymiarami, która ma również swoje konsekwencje na Ziemi, wraz z niebezpiecznym deszczem meteorytów. Samotny Orzeł potrzebuje pomocy w uporaniu się z Okrutnym Arachno, który ukradł magiczny posąg Sokoła. Sprawę komplikuje także straszny Magmion, który chce wszystkich pogrzebać swoją lawą. Czy Nick, Toby, Jessica i Lucas będą w stanie pomóc swoim przyjaciołom, nawet w tym przedsięwzięciu?

W odcinku Korona Obscurio, znajdujemy miasto Venture City pokryte grubą warstwą śniegu. Wszystko wydaje się ciche i miękkie, ale biały płaszcz topi się wyraźnie i nagle w mieście uderza anomalna fala upałów. Odpowiedź na dziwne zjawisko można znaleźć na wyspie Gorm. W Regionie Ludu Wulkanów Deep Horror próbuje ostrzelać jaskinię Obscurio. Lordowie Natury mają za zadanie natychmiast go zatrzymać i dowiedzieć się, co zamierza.

Wideo Gormiti

Piron Gormiti Wyzwolona Natura .
Gormiti Wyzwolona Natura .
Drogocenne zabawki

Gormiti Nature Unleashed

Ku uciesze małych fanów mieszkańców wyspy Gorm na ekranach telewizyjnych pojawiają się nowe i bezprecedensowe przygody: mówimy z serialu „Gormiti Nature Unleashed”, zaplanowanego na jesień przyszłego roku w Cartoon Network, a potem w innych stacjach telewizyjnych. To 26 odcinków, z których każdy trwa około 25 minut, wyprodukowanych we współpracy Mondo TV i Giochi Preziosi na podstawie historii zaczerpniętej z amerykańskiego serialu Man of Action. Historia nowej serii koncentruje się na 4 postaciach, dzielnych książętach Gorm lub Noctis, Piron i Tasaru dowodzonych przez Agroma, powołanych do walki z siłami zła reprezentowanymi przez złego Magora. Najpierw jednak trzeba cofnąć się o krok, jakieś trzy tysiące lat temu, kiedy Magor, król plemienia Wulkanów, osiągnął maksimum swojej potęgi, ryzykując podporządkowanie całej wyspie Gorm i zniszczenie jej swoimi niecnymi planami. Tylko hojność i odwaga Władców Natury, na czele z Old Sage, zdołała zapobiec katastrofie. Każda z postaci pochodziła z plemion Gorm: Air, Sea, Forest i Earth i razem postanowili zrealizować plan uniknięcia powrotu złego Magora. Ponieważ ich moc pochodziła z legendarnego kamienia, Serca Gorma, zrozumieli, że najlepszym wyborem będzie podzielenie go na pięć części i ukrycie po jednej w każdym z pięciu królestw. Ale wiedzieli również, że pięć części będzie musiało pozostać rozdzielonych na zawsze i aby to zrobić, zbudowali nieprzeniknione mury między swoimi królestwami, na zawsze zmieniając wyspę Gorm, ponieważ jej mieszkańcy do tej pory żyli w harmonii, współpracując ze sobą. w pokoju i pogodzie. Ale aby na zawsze zapobiec powrotowi Magora, było jeszcze jedno do zrobienia: spróbuj definitywnie zapomnieć o miejscu, w którym ukryto Kamienie Gorma i pomógł im w tym Stary Mędrzec. Los Gorma się spełnił. Skrupulatnie wykonywany plan Władców Natury był przekazywany z pokolenia na pokolenie przez tysiące lat, aż Agrom znalazł pęknięcie w ścianie swojego królestwa. Dlatego też zaczyna się nowa historia z 4 młodymi i niedoświadczonymi postaciami, które będą musiały się wiele nauczyć o mocach swoich przodków; Aby to zrobić, będą zmuszeni postępować zgodnie z radą Starego Mędrca, lepiej stawić czoła budzącym się siłom zła i zrozumieć, jak stać się niezwyciężonymi Władcami Natury, obudzić innych Gormiti lub przemienić się. Mali wielbiciele serii dowiedzą się o bohaterze, Agromie, któremu powierzono wielką moc. Jest bardzo hojnym chłopcem, otwartym na wszystkich i świadomym tego, że aby przeżyć, ważne jest, aby współpracować z innymi i nie bać się nowości, z tego powodu jednak jego plemię często się z nim nie zgadza. W rzeczywistości mieszkańcy jego królestwa nie są tak chętni do otwarcia się na zmiany i chcieliby pozostać zamknięci w swoich murach. Agrom, dzięki swoim mocom, które wiążą go z ziemią, jest w stanie przyciągać skały i kamienie, z których może zbudować zbroję, która daje mu większą siłę. Ma również zdolność zwijania się, tworząc kamienny krąg, który przytłacza wrogów. Jego najbardziej zaufanym przyjacielem jest Kondo, który podążał za nim od dzieciństwa i jest gotów go bronić w każdej sytuacji, wiedząc, że prędzej czy później Agrom zostanie królem. Z drugiej strony Noctis ma zupełnie inny charakter, mimo że jest tylko chłopcem. Pochodzi z potężnej rodziny i ma świadomość, że będzie musiał przewodzić. Jego odważna i autorytarna postawa często irytuje nawet własnych przyjaciół i towarzyszy, ale wszystko mu wybacza się dzięki swojej mocy i zdolności do używania swoich wielkich mocy. Należy do królestwa powietrza i jest w stanie zdominować wiatr, burze i latać, zabierając ze sobą również innych. Nie tylko to. W niektórych sytuacjach może obracać się tak szybko, że tworzy tornado.

Gormiti Wyzwolona Natura .
Gormiti Wyzwolona Natura .
Drogocenne zabawki

Piron, książę królestwa wody, panuje nad wszystkim, co płynne. Swoimi mocami strzela rakietami wodnymi, tworzy tarcze lub platformy z ciekłych substancji, aby pomóc sobie i swoim przyjaciołom. W kontakcie z wodą również przyjmuje postać płynną i dlatego staje się niewidzialny, stanowiąc realne zagrożenie dla swoich wrogów. Z tego powodu jest bardzo potężną postacią, nawet jeśli ma spokojny i spokojny charakter, co często sprawia, że ​​wydaje się niepewny. Ale to tylko pozór. Jego brat bliźniak, Daron, jest dla niego niebezpieczny, ponieważ pomimo tego, co udaje, w rzeczywistości jest zazdrosny o moc Pirona i stara się mu na wszelkie możliwe sposoby: czy mógłby sprzymierzyć się z Magorem?
Tasaru to najmłodszy z naszych bohaterów. Właśnie z tego powodu wydaje się porywczy, chce bez zastanowienia rzucić się do walki obok Agroma. Ale jest też emocjonalny z powodu braku doświadczenia i jest skłonny podążać za innymi, nie wiedząc, jak się narzucić. Jednak dzięki swojemu Kamieniu Gorm może również używać niesamowitych mocy: jest pokryty roślinnością, staje się bardzo potężny i wykorzystuje wszystkie jej właściwości, takie jak strzelanie palcami w kolce, chwytanie przedmiotów lub wrogów hakami. Tasaru jest również najzabawniejszym z grupy i jest w stanie zabawiać swoich towarzyszy żartami i dowcipami, ale również z tego powodu jego plemię nie uważa go za odpowiedniego na króla. Jego najbardziej zaufanym przyjacielem jest ptaszek o imieniu Sebi, zawsze obecny na jego ramieniu, który doradza mu, jak musi podejmować trudne decyzje, jakby to było jego sumienie.

Stary mędrzec, Stary Mędrzec, dołączył do Władców Natury od czasów starożytnych i pomagał i wspierał wszystkich Gormiti, przyczyniając się do ich rozwoju. To samo zrobi z nowymi zasadami, nawet jeśli niesie ze sobą wielki i straszny sekret.

Noctis Gormiti Wyzwolona Natura
Noctis - Gormiti Wyzwolona Natura
Drogocenne zabawki

W rzeczywistości jest bratem perfidnego Magora, ale zawsze ukrywał ten związek. Dzieli się ich mocami, ale podczas gdy jego brat używa ich do krzywdzenia, Stary Mędrzec zatrudnia ich dla dobra wyspy. Kiedy ta tajemnica wyjdzie na jaw, cała misja znajdzie się w poważnym niebezpieczeństwie, ryzykując niepowodzeniem, ale ostatecznie będzie to również powód, dla którego plemię Wulkanu również zostanie uratowane. Są tam wszystkie elementy potrzebne do przeżycia wspaniałej przygody. I nie mogło być inaczej, ponieważ mali fani tych dziwnych postaci już wiedzą. Ale historia nie mogłaby być kompletna bez złych facetów, którzy potajemnie knują, by wszystko zniszczyć. Przede wszystkim oczywiście bardzo zły Magor. Przez tysiąclecia był spychany do rzek ochłodzonej magmy, ale teraz jego niewola dotarła do termitów i jest gotowy do powrotu. Ale jak on to zrobił? Udało mu się zdobyć Kamień Gorm Starego Mędrca, budząc się i zyskując coraz większą moc. Ale jego celem, aby całkowicie zdominować wyspę Gorm, jest zebranie wszystkich Kamieni Gorm, które są w posiadaniu 4 zasad. Zrobi wszystko, aby je zdobyć, łącznie ze stworzeniem armii Gormiti, zbudowanej z ognia, której misją jest oczywiście zburzenie wszystkich murów oddzielających królestwa, zniszczenie plemion i próba ponownego zjednoczenia Kamieni Gorm. Ich przeciwnikami są 4 zasady. Magor jest otoczony przez Lavussa, swojego wiernego psa, który zamiast nóg ma 4 przerażające bronie gotowe do użycia ich, by służyć swojemu panu. Kolejnym wiernym sługą Magora jest Andrall, który należący do plemienia Wulkanu jest w całości zbudowany z magmy. Jest okrutną istotą, a mimo to często panuje w nim poczucie honoru i szlachetności, które powoduje, że ma wątpliwości. Okryta luźną sukienką, powolnymi i niepewnymi ruchami, Sceven jest jedną z najbardziej tajemniczych postaci w serii. Nikt nie wie, z jakiego plemienia pochodzi, kim był pierwotnie i dlaczego zdecydował się dołączyć do złego Magora. Oczywiście jest tylko fakt, że z dziwnego powodu postanowił rzucić się w magmę, aby również stać się lawą. Od tego momentu jest w stanie zniszczyć wszystko, czego dotknie, zamieniając to w popiół. Dym to bardzo ciekawa postać. Szpieg, który może być wszędzie, stwarza pewne problemy naszym bohaterom.
Jednak te 4 zasady mają cennego sojusznika, Szklaną Cesarzową, która reprezentuje wszystkie siły natury zjednoczone ze sobą i można je przywołać za pomocą Kamieni Gorm. To ważna obecność, jakby to była bogini, która decyduje, w jakiej formie zaprezentuje się bohaterom. Na początku tylko Agrom ją widzi, ale potem inni książęta również zaczynają z nią kontaktować, która potrafi porozumiewać się na różne sposoby: przez wiatr, szum wody czy liście na drzewach. Potrafi być słodka i wyrozumiała, ale także twarda i bezlitosna dla każdego, kto naraża wyspę na niebezpieczeństwo. Dziwna i enigmatyczna postać, bardzo związana z Old Sage i Heart of Gorm. Prawdziwa tajemnica.


Tasaru Gormiti Wyzwolona Natura
Tasaru - uwolniona natura Gormiti
Drogocenne zabawki

Te 4 zasady, łącząc ich moce, mogą stworzyć naprawdę przerażającą broń. Na przykład Agrom i Noctis mogą stworzyć armatę ogniową, Agrom z Pironem lawinę błota, Agrom z Tasaru gigantycznym kamiennym kołem. Ale są też Noctis z Pironem z strumieniami wody, które zamarzają w powietrzu i spadają jak bomby lodowe, Noctis z Tasaru i ich podmuchy wiatru jak prawdziwe promienie laserowe, Tasaru z Noctisem z tornadem gruzu. Inne przykłady? Piron i Noctis potrafią stworzyć ścianę wody, Piron z Tasaru, baranem utworzonym z kłody i popchniętym przez wodę lub strumieniem wody, który wciąga wrogów do rośliny, która ich więzi. Są to wszystkie bronie, które będą zmuszone do użycia przeciwko złym Lava Minionom, armii Gormiti charakteryzującej się dużymi ustami, oczami bez powiek i pochodnią zamiast dłoni, lub przeciwko Mastodonicowi, zdradzieckiemu i bezwzględnemu bohaterowi, który ściga swojego wroga aż do zniszczył to. Wierny sługa Magora, który stanowi bardzo trudnego wroga dla 4 książąt. Historia wydaje się naprawdę fascynująca i można się również założyć, że mali widzowie będą uważnie śledzić każdy odcinek, tak jak to miało miejsce w poprzedniej serii. Od 17 września w Cartoon Network w pełnej wersji zapoznawczej, następnie na Boing, a od października także w Italia 1, będą emitowane te bajki, jedne z najbardziej lubianych przez dzieci, z niepublikowanymi odcinkami, w których panuje absolutna poufność. Nie możemy więc zapominać, że bohaterów, o których mówiliśmy, można kupić w sklepach z zabawkami i którzy już stali się bohaterami do naśladowania iz którymi wymyślają nowe przygody ze swoimi przyjaciółmi. Wszyscy są gotowi, aby przeżyć te nowe historie, dlatego bardzo niewiele brakuje!

Wszystkie postacie i obrazy Gormiti są objęte prawami autorskimi © Giochi Preziosi, Marathon Media i właścicieli praw. są tutaj wykorzystywane do celów poznawczych i informacyjnych.

<

Inne zasoby na Gormiti
Wideo z odcinków Gormiti
Obrazy Gormiti
Kolorowanki Gormiti
DVD z Gormiti
Zabawki Gormiti
Karty Gormiti
Szkoła Gormiti
Gry wideo Gormiti
Odzież Gormiti
Przedmioty House of Gormiti

inglesearabskiChiński uproszczony)CroatoDaneseolandeseFińskiFrancuskiNiemieckigreckihinduskiitalianoJapońskikoreańskinorweskiPolaccoportugalskirumuńskirussoHiszpańskiszwedzkiFilipinażydowskiindonezyjskisłowackiukraińskiVietnamitaWęgierskitajskitureckiperski