bajki online
Kreskówki i komiksy > Anime Manga > Walka anime Manga -

DZIWNE PRZYGODY JO JO
Dziwne przygody Jojo

Komiks - Manga

Oryginalny tytuł: Jojo no kimyo na boken
Autor:
Hirohiko Araki
Wydawcy: Shueisha
Włoski wydawca: Star Comics
kraj
: Japonia

Rok: 1987
płeć: Komiks akcji
Okresowość: Co miesiąc
Zalecany wiek: Nastolatki w wieku od 14 do 20 lat

Dziwne przygody JoJo reprezentują prawdziwą rewolucję w stylu japońskiej mangi, zarówno pod względem strukturyzowania dziwacznych historii, pełnych akcji i nieprzewidywalności, jak i dla stylu rysunków, które z klasycznego stylu mangi Ken the Warrior, coraz bardziej wkraczają w amerykańską cechę superbohatera, zarówno dla charakterystyka postaci, wszystkie dziwaczne i oryginalne. Pomyśl tylko, że prawie wszystkie ich nazwy są inspirowane historycznymi zespołami rockowymi, takimi jak Led Zeppelin, Dire Strait, AC / DC, Santana. Nawet Jojo są zespołem hardrockowym, ale przypuszcza się, że nazwa została również zainspirowana piosenką Beatlesów „Get Back”, która w rzeczywistości mówi: „Jojo był człowiekiem, który myślał, że był samotnikiem…”. JoJo to postać stworzona z utalentowanej wyobraźni japońskiego scenarzysty Hirohiko Araki i opublikowana po raz pierwszy w 1987 roku dla magazynu Weekly Jump. We Włoszech jego publikacja miała miejsce dzięki Star Comics w 1993 roku. Oryginalność JoJo polega na jego pokoleniowej serii, w tym sensie, że JoJo nie jest jedną stałą postacią, ale kilkoma różnymi postaciami, które występują naprzemiennie i mają ze sobą wspólnego stopień pokrewieństwa rodziny Joestar, nawet litery JoJo które pojawiają się w ich imieniu. Następujące elementy będą się zmieniać w sześciu seriach JoJo: Jonathan Joestar, Joseph Joestar, Jotaro Kujo, Josuke Higashikata, Dzień Giovanny e Jolyne Kujo. Pierwsza seria JoJo, którego akcja rozgrywa się w 1880 roku, gra Jonathan Joestar, syn George'a Joestara, zabity przez swojego nieślubnego syna Dio Brando, aby otrzymać część spadku, ale początkowo nikt nie jest świadomy tej zbrodni. Między Dio Brando a JojoRelacje JoJo z pewnością nie są najlepsze, a przyrodni brat uniemożliwia Jonathanowi Joestarowi życie. Jakby tego było mało, Dio Brando udaje się zdobyć starożytną kamienną maskę, odkrytą przez JoJo, który jest w stanie przekształcić go w nieśmiertelnego wampira. Aby walczyć z super złoczyńcą i jego armią zombie, JoJo dołącza do dwóch postaci, które mogą utrudnić Dio Brando, jako eksperci w technice koncentrycznych fal: barona Zeppeliego i złodzieja Speedwagona. JoJo i jego przyjaciele odkrywają kryjówkę Dio Brando w wiosce na południu Londynu i toczą zaciętą walkę z Kubą Rozpruwaczem oraz wampirami Turcusem i Bradfordem. Dzięki technice emanowania koncentrycznych fal poprzez kontrolę oddechu, której nauczył go baron Zeppelie, JoJo po wyczerpujących walkach pokonuje Kubę Rozpruwacza, a potem Bradforda, ale Turcus jest jeszcze silniejszy i bardziej bezlitosny niż poprzednie i udaje mu się bezlitośnie zabija Zeppeliego, który przed śmiercią dostarcza mu JoJo jego ostatnie energie. Dzięki energii otrzymanej od Zeppelie, JoJo udaje się pokonać Turcusa. JoJo spotyka innego mistrza techniki koncentrycznych fal, Tonpetiego, który wraz ze swoimi dwoma uczniami, Diar i Streitzo, toczą ciężką walkę z Dio Brando. Ten ostatni jest jednak znacznie silniejszy niż oczekiwano i udaje mu się pokonać i zabić Diar techniką zamrażania. Nadchodzi moment rozrachunku między JoJo i Dio Brando, ale pomimo niekwestionowanej wyższości swojego przeciwnika, JoJo nie poddaje się i obmyśla sposób, aby nie zostać zamrożonym przez Boga, paląc ręce i emitując koncentryczne fale tak potężne, że spalić ciało Dio Brando, który został w ten sposób pokonany, ale nie zabity, ponieważ udaje mu się oderwać głowę, zanim fale dosięgną go całkowicie. Po ślubie z Eleną JoJo ponownie spotka się z Bogiem, który będzie chciał przywłaszczyć sobie jej ciało. Po ciężkiej walce, w której statek, którym podróżowali, również utonie, Boże
Brando zdoła zabić JoJo Jonathana Joestara, a Elena zostanie uratowana.

W drugiej serii, której akcja toczy się w 1938 roku, miejsce JoJo zajmuje jego bratanek Joseph Joestar, który jest również zaznajomiony z techniką walki z koncentryczną falą. Tym razem wrogiem do walki jest Streizo, uczeń Tonpetiego, mistrza koncentrycznych fal, który przybył do Meksyku, przejmuje w posiadanie nową kamienną maskę i staje się nieśmiertelnym wampirem, dopiero po odkryciu człowieka osadzonego w filar. Jednak Streizo zostaje pokonany przez JoJo, który będzie musiał stawić czoła jeszcze potężniejszemu wrogowi. To Santana, mężczyzna osadzony w filarze, który się przebudził, pożarł mężczyznę w kamiennej masce, co zwiększyło jego moc, stając się zmiennokształtnym. JoJo podstępem udaje się go pokonać, wyprowadzając wampira na światło słoneczne, które go niszczy. JoJo jednak dowiaduje się o innych wampirach, które są we Włoszech i udaje się do Rzymu, gdzie spotyka Cesara, bratanka barona Zeppeliego. Dwaj chłopcy będą musieli zmierzyć się z trzema wampirami, które poszukują czerwonego kamienia Azji, jedynego, który jest w stanie uodpornić ich na słońce. Chociaż JoJo udaje się zranić jednego z wampirów podczas walki, ich los wydaje się przesądzony, taka jest ich wyższość, ale wampir Wamoo daje JoJo i Cesarowi ostatnią szansę, pod warunkiem, że po miesiącu spotkają się ponownie na walkę finał. Po wyczerpującym treningu nadchodzi dzień starcia i podczas gdy JoJo zmierzy się z Logginsem, Cesar będzie musiał walczyć z Messyną, ale zdarza się nieoczekiwane i straszny Aciedeecy, król płomieni, pojawia się na scenie wyzwania, przeciwnik znacznie silniejszy od poprzednich. do ciężkich ćwiczeń oddechowych i koncentracji, znacznie zwiększył moc koncentrycznych fal i udaje mu się pokonać Aciedeecy'ego, który schronił się w ciele Suzi Q, aby móc ukraść czerwony kamień.

Najciekawszym aspektem kolejnych przygód jojo są jednak techniki walki, które podczas gdy w pierwszej i drugiej serii są koncentrycznymi falami, w trzeciej serii są trybunami. Stojaki to energie duszy, które dzięki odpowiednim technikom koncentracji przybierają postać stworów o przerażającej sile, potrafiącej w pełni panować nad materią. Istnieją trzy różne poziomy budek: silna budka z rozszerzonym zasięgiem tylko 10 metrów, słaba budka z większym zasięgiem działania oraz kabiny z automatycznym wyszukiwaniem, które atakują osoby wykonujące określone czynności.

Wszystkie postacie i obrazy Jojo's Bizarre Adventure są chronione prawami autorskimi Hirohiko Araki i posiadacze praw. są tutaj wykorzystywane do celów poznawczych i informacyjnych.

 

inglesearabskiChiński uproszczony)CroatoDaneseolandeseFińskiFrancuskiNiemieckigreckihinduskiitalianoJapońskikoreańskinorweskiPolaccoportugalskirumuńskirussoHiszpańskiszwedzkiFilipinażydowskiindonezyjskisłowackiukraińskiVietnamitaWęgierskitajskitureckiperski