bajki online
Kreskówki i komiksy > Komiksowe postacie > Komiksy Bonelli > Zachodnie komiksy -

ZAGOR

Zagor
Zagor
Sergio Bonelli Editore

Oryginalny tytuł: Zagor
Postacie:
Zagor, Cico, Diggin Bill, Bat Batterton, Tonka, Captain Fishleg, Ramath, Doc Lester, I Sullivans, Guitar Jim

Autorzy: Guido Nolitta, Gallieno Ferri
Wydawcy: Wydawca Sergio Bonelli
kraj
: Włochy
Rok
: 1961
płeć: Komiksy westernowe / przygodowe
Zalecany wiek: Nastolatki w wieku od 13 do 19 lat

Zagorzadebiutował w kioskach w 1961 roku dzięki pomysłowi młodego scenarzysty Guido Nolitta alias Sergio Bonelli i rysunki utalentowanych Gallieno Ferri. Zagor, po Tex jest zatem najdłużej żyjącym charakterem Wydawca Sergio Bonelli. Mimo że western nie jest już modny i postać ta nie wyludnia się, jak to miało miejsce w latach 70. Zagor pozostaje postacią, której wciąż udaje się fascynować nowe pokolenia, bo nie można go skatalogować w dobrze zdefiniowanym gatunku. Historie Zagora mogą sięgać od westernu po science fiction, od klasycznej przygody po thriller kryminalny, od fantasy po horror i to jest jeden z sekretów jej ponadczasowego sukcesu. Historia tej postaci została po mistrzowsku opowiedziana w numerach 55 i 56 (106-107 serii zenitów) "Mówi Zagor„e”Król Darkwood ”. To wszystko się wydarzyło, kiedy Zagorpodczas burzy decyduje się opowiedzieć swoje życie cico, jego nieodłączny przyjaciel, który znalazł obraz swoich rodziców, kiedy sprzątał ich schronienie. Mały Zagor, który tak naprawdę się nazywa Patrick Wilding, mieszkał z rodziną na farmie w środku lasu, w północno-wschodniej części Stanów Zjednoczonych, około początku XIX wieku. Jego ojciec był byłym oficerem wojskowym, który przeszedł na emeryturę, aby wieść życie pioniera w lesie. Patrick (Mały Zagor) otrzymał naukę od matki, a jego ojciec i mieszkający tam Indianie nauczyli go wszystkich tajemnic lasu. Pewnego dnia wydarzyło się smutne wydarzenie, które radykalnie zmieniło życie tej szczęśliwej rodziny. Zostali zaatakowani przez grupę Indian Abenaki pod wodzą wielebnego Salomon Kinsky, którzy podpalili ich dom i zabili swoich rodziców, którzy przed śmiercią uratowali małego Patryka, wrzucając go do wód Czystej Wody, rzeki, która płynęła blisko ich schronienia.


Wędrujący Fitzy
Sergio Bonelli Editore

Zebrane z Wędrujący Fitzy, dziwny myśliwy-filozof, który uczy go tajemnic lasu, życia, a zwłaszcza posługiwania się siekierą, dorastał w uczuciach złości i zemsty na zabójcach ojca i matki. Chociaż Wandering Fitzy próbuje odwieść go od jego zamiarów, Patrick wyrusza na poszukiwanie Salomona Kinsky'ego i plemienia Abenaki. Znalazł obóz, niszczy go ognistymi strzałami, powodując liczne niewinne ofiary wśród ludności, ale gdy staje twarzą w twarz z Wielebny Kinsky odkrywa straszną prawdę: jego ojciec był w rzeczywistości bezlitosnym oficerem armii, który popełnił liczne zbrodnie, mordując całe populacje czerwonych Indian. Tej wiadomości dowiaduje się po przeczytaniu artykułów z kilku gazet, które pokazuje mu ten sam Kinsky, zdenerwowany Patrick nie myśli już o Salomonie, który z kolei próbuje strzelić mu w plecy, ale zostaje uratowany przez Fitzy. Salomon jednak, zanim śmiertelnie dosięgnął topór Fitzy, udaje mu się go trafić, więc Fitzy ginie w ramionach Patricka. Od tego dnia Patrick, po tych tragicznych wydarzeniach, świadomy popełnienia tych samych zbrodni co jego ojciec, a także pośrednio odpowiedzialny za śmierć Fitzy'ego, postanowił radykalnie zmienić swoje życie. Obiecał sobie, że poświęci się dziełu pokojowemu na całym terytorium, będzie bronił praw najsłabszych, czy to białych, czy Hindusów, będzie to bardzo ważny krok do zrozumienia osobowości Zagor. Pewnego dnia udało mu się uratować rodzinę akrobatów i akrobatów ”The Sullivans", z agresji plemienia Indian. Zrozumieli zamiary Patricka i nauczyli go kilku sztuczek, by stać się charyzmatyczną postacią, którą usłyszy przede wszystkim bardzo napalona ludność Indii.

 


Sergio Bonelli Editore

Zrobili jego słynny kostium, czerwoną tunikę z rękawami z frędzlami, stylizowany orzeł na piersi, niebieskie spodnie i buty z frędzlami. Sam Patrick przemianował się na Za-gor-te-nay lub w skrócie Zagor co przetłumaczone na dialekt Algonkin oznacza „Duch z siekierą", ponieważ jego walki toczą się głównie z użyciem tej broni, której używa z nieomylnymi umiejętnościami. Korzystając z wielkiej rady Primavery, corocznego spotkania, na którym spotkali się wszyscy przywódcy plemienni z tego obszaru, Zagor decyduje się na swój pierwszy występ. Korzystając ze scenograficznych sztuczek (fajerwerki i blachy z efektem grzmotu) pojawił się na wzgórzu niczym duch zstępujący z nieba, wzbudzając strach wśród Indian. Jednak w rzeczywistości nie wszyscy są źli Oga-Ito nakręcił Zagora, żeby pokazać, że w rzeczywistości był mężczyzną, a ponadto białym. Zagor uniknął ciosów i upadł wśród Indian uzbrojonych w topór, rzucił wyzwanie Oga-Ito i wygrał pojedynek, zdobywając swój autorytet i ogłaszając swoje zasady obrony ludu czerwonego. Zagor opuścił scenę z zwierzęcym krzykiem, zdolnym do zamrożenia krwi w żyłach oszołomionych Indian, od tego czasu jego obecny okrzyk bojowy pozostał: <AAHHYAAAKKK!>.

Zagor jako schronienie znajduje w środku wysepkę otoczoną bagnami pełnymi ruchomych piasków las ciemnego lasututaj buduje się chatę nadającą jej upiorny wygląd, aby odwieść jakiegoś ciekawskiego gościa od zbliżania się, właściwie na środku bagna, zasadził słupy z czaszkami, przydatne jednak również do zidentyfikowania ścieżki, którą można pokonać, aby ominąć piaski meble. To stacja bazowa naszego bohatera Zagora, który czuwa nad całym terytorium, którego od czasu do czasu kwestionuje jakiś generał armii, jakiś traper lub jakieś plemię indiańskie, aby rozwiązać bardzo trudną sprawę. Generalnie Zagor jest powiadamiany pocztą przez bardzo sympatycznego indyjskiego listonosza, zwiadowcę Fort Pitt, zwanego „Druky Duck".

cico
cico
Sergio Bonelli Editore

Spotkanie Zagor z nieodłącznym przyjacielem cico zdarza się to w n.1 ”Las zasadzek", kiedy "duch z siekierą„uratuj brzuchatego Meksykanina przed gangiem Indian Delaware, którym przewodzą podejrzani James Regan. Wkrótce Chico odwdzięczy się, ratując mu życie Zagor został związany i wrzucony do wody.
Cico to jednak nie tylko przyjaciel Zagora, ale prawdziwe alter ego, które jest diametralnie przeciwne, zarówno pod względem fizycznym, jak i charakteru. Cico, który jest właściwie zdrobnieniem Don Cico Felipe Gayetano Lopez y Rodriguez y Martinez y Gonzales itd. jest Meksykaninem niskiego wzrostu (około jednego do pięćdziesięciu pięciu lat), pulchnym i chciwym, do tego stopnia, że ​​kucharze różnych garnizonów boją się o swoje spiżarnie, kiedy Zagor i Chico są goszczeni przez jakiegoś generała, a także Hindusów, którzy zmienili nazwę „mały człowiek z dużym brzuchem". Dramat opowieści Zagor, jest uspokajany przez przezabawne gagi Cico, eksperta od robienia kłopotów, gdy musi być w stanie zdobyć trochę jedzenia, zwłaszcza gdy próbuje oszukać jakiegoś kucharza na wsi, który punktualnie zabiera go do beczki i wysyła z miejsca. Ale Cico jest też bardzo hojny i pomimo ciągłych narzekań nie rezygnuje z towarzyszenia przyjacielowi Zagor w swoich przygodach często i chętnie odbywał wyczerpujące spacery, aw niektórych przypadkach nawet udawało mu się wyciągnąć go z kłopotów.

Ale wszechświat Zagora jest pełen charakterystycznych postaci, które są nakreślone bardzo precyzyjnym profilem psychologicznym. Najwierniejszym indyjskim przyjacielem Zagora jest niewątpliwie Tonka, wódz plemienia Mohawków. Tonka jest związana z Zagorem paktem krwi, zgodnie z tradycją indyjską oboje są jak bracia. Tonka, odważny, uczciwy i bardzo dobry wojownik, walczył u boku ducha z toporem w wielu odcinkach, stawiając czoła niebezpiecznym wrogom, takim jak Iron Man, Hellingen i Kolekcjoner.

Innym indyjskim przyjacielem Zagora jest "Many Eyes", czarownik w okularach i budzikiem na szyi, który zna tajemnicę Zagora, to znaczy, że nie jest to duch, jak chciałby, abyśmy wierzyli, ale zwykły biały człowiek. Mimo wszystko, podzielając jego dobre intencje, które wykraczają poza formę, „Many Eyes” pomogło Zagorowi w kilku okolicznościach, właśnie wtedy, gdy przyszło do wystawienia jakiejś spektakularnej inscenizacji, która mogłaby zastraszyć dyżurnych Indian.

Doc Lester
Doc Lester
Sergio Bonelli Editore
Są też wszyscy traperzy Darkwood, przyjaciele Zagora, wśród nich pamiętamy Doca Lestera, wielkiego mężczyznę, który jako dentysta wolał poświęcić się życiu w lesie, Pablo Rochas, Baskijczyk z potężną pięścią, który lubi rzucać wyzwanie Zagorowi, podczas wiosennego spotkania, w walce na pięści; zwycięzcą zostaje ten, któremu uda się zmusić przeciwnika do lotu dalej. Nie trzeba dodawać, że wyścig zawsze wygrywa Zagor.
Przygody Zagora i Cico nie toczą się wyłącznie na terytorium Darkwood (północno-wschodnia część Stanów Zjednoczonych), ale często i chętnie obaj podróżują i zwiedzają pół Ameryki. Byli bohaterami sytuacji rozgrywających się na różnych terytoriach: Meksyku, Arizonie, Luizjanie, Alasce, Florydzie, a nawet lądowali na europejskich ziemiach Szkocji, a także w Afryce. Często towarzyszami podróży w przygodach Zagora i Chico są marynarze Złotego Dziecka, prowadzeni przez Kapitana Fishlega, typowego psa morskiego z drewnianą nogą, inteligentnego i hojnego, ale który nie gardzi, by dać swoim ludziom trochę pielęgnacji, kiedy te luźne. Najbardziej sugestywnym żeglarzem, który pomógł Zagorowi w różnych sytuacjach, jest z pewnością fakir Ramhat, Indianin (z Indii) o paranormalnych mocach, zdolny do teleportowania swojego obrazu na wiele mil od ciała i nawiązania z nim kontaktu. życie po życiu. Jest jeszcze Rosjanin Zarkoff, malowniczy Melanezyjczyk Tarawa, Albańczyk Orsovic, francuski szef kuchni Gaston i wiele innych postaci z całego świata, do tego stopnia, że ​​Złote Dziecko reprezentuje mały mikrokosmos bez różnic rasowych. Te postacie były bohaterami najpiękniejszych opowieści Zagoru, w obliczu różnych wrogów: Wikingów, piratów Kapitana Serpente, chińskiego podziemia itp.

 

Kapitan Fishleg
Kapitan Fishleg
Sergio Bonelli Editore

W wielu odcinkach na pokładzie Złotego Dziecka pojawiła się drukowana postać, przyjaciel Zagora: Digging Bill, ekscentryczny poszukiwacz skarbów, którego marzeniem jest odkrywanie skarbu, a nie wzbogacenie się, ale tylko dla przyjemności odkrywania. Również dzięki tej postaci Zagor jest bohaterem bardzo fascynujących epizodów, takich jak ten z magikiem Kandraxem i Kapitanem Serpentem.
Inną raczej komiczną postacią jest prywatny detektyw Bat Batterton, ubrany w pelerynę i czapkę jak Sherlock Holmes, ale ze zdecydowanie gorszą intuicją. Wraz z Cico i Digging Billem był bohaterem wielu kłopotów. W opowieściach Nolitty jest zawsze zdemaskowany przez Zagora i Cico, przez niektóre z jego nieprawdopodobnych przebrań, operowanych w celu śledzenia podejrzanego na służbie.
Innymi dziwacznymi i zabawnymi postaciami, które pojawiają się w opowieściach Zagora, są Icaro La Plume, wynalazca latających maszyn, skazanych na rozbicie, z nim na pokładzie, który zawsze pozostaje cudownie nietknięty; hrabia Lapalette, rodzaj Arsenio Lupin, elegancki złodziej dżentelmenów, bardzo biegły w kradzieży bardzo cennych klejnotów; Trampy, włóczęga włóczęga, który wraz z Cico doprowadził do bankructwa nieskończonej liczby firm. Obaj są punktualnie ścigani przez wściekły tłum, po jakimś kłopocie.


Guitar JimNa osobną dyskusję zasługuje kolejny przyjaciel Zagora: Guitar Jim, blond wokalista bandyta. To wędrowiec, który przemierza pół Ameryki, uzbrojony w gitarę i broń, którą chowa w klatce piersiowej, mimo że początkowo był wrogiem Zagora z powodu jego kradzieży (patrz odcinek „Ręka Allaha”), ostatecznie staną się przyjaciół w pięknym kolorowym odcinku # 100 „My Friend Guitar Jim”.
W pięknej przygodzie z Wikingami (patrz „Wyzwanie nieznanemu”) Zagor i Chico spotykają króla Guthrum, bardzo sympatycznego pijanego króla z kolonii Wikingów osiadłej w Ameryce Północnej.
Podczas gdy w odcinkach „Seminole” i „Wolność albo śmierć” Zagor zaprzyjaźnia się z dumnym przywódcą Seminole Manetola i jego wierną prawą ręką Liberty Samem, bohaterami jednej z najbardziej przejmujących stron opowieści Zagora.
Z drugiej strony Satko jest Czirokezem (plemieniem w pewnym sensie podobnym do Seminoli), który został prawnikiem po studiach i integracji z „białą” kulturą.

Ale jeśli świat przyjaciół Zagora jest tak różnorodny i malowniczy, to tym bardziej jest to świat jego wrogów, wszystkich niezwykłych postaci, które definiują przygodowy gatunek opowieści Zagora.

Hellingen
Profesor Hellingen
Sergio Bonelli Editore

Wrogiem numer jeden Zagora jest z pewnością szalony naukowiec profesor Hellingen, bohater kilku pięknych epizodów, takich jak „Śladami Tytana”, kiedy buduje gigantycznego robota, „Zagrożenie z kosmosu”, kiedy grozi Ziemi pociskami nuklearnymi i „Terror from szósta planeta ", kiedy sprzymierza się z kosmitami z Akkronu. Wszystkie historie z Hellingen mają charakter przygodowy i science fiction i pokazują, jak intuicja i przebiegłość Zagora mogą samodzielnie pokonać wspaniałą i złą technologię Hellingen.
Innym ulubionym gatunkiem Nolitty jest horror pierwszy styl z filmów z lat 40. i 50., a właściwie w pierwszych setkach numerów widzimy, jak Zagor zmaga się ze wszystkimi typowymi postaciami tego gatunku: Wampirem, Wilkiem, Molok (rodzaj Frankisteina), potwór z Ciemnego Kanału, zombie itp., Wszystkie historie są doskonale napisane (napisany przez Alfredo Castelli).

 

wampir Bela Rakosi„Zagor against the Vampire” jest teraz kultem dla wszystkich fanów Zagor. Ale historie barona Rakosiego trwają do dziś, a postać ta odnalazła werwę przeszłości dzięki scenariuszom Mauro Bosellego, zobacz piękny odcinek „Wampir” (nr 397).
Magik Kandrax był również postacią, która dzięki Bosellemu odzyskała swój tajemniczy urok. W numerach 129-133 (180-184 serii Zenith) Nolitta przedstawia go jako celtyckiego druida zamkniętego w kryształowej skrzyni, naładowanej gazem zdolnym do ochrony jego ciała wieki później. Budzi go niezdarny Digging Bill, który przebija się przez sarkofag, próbując zdobyć skarb, w czym pomagają mu jego pomocnicy Bat Batterton i Cico. Wkrótce ten magik z niezwykłymi mocami sieje przerażenie w domu Colemana, porywając piękną Margie, aby złożyć ją w ofierze swoim bogom.

Kandrax magik
Kandrax magik
Sergio Bonelli Editore

W tej historii Zagor pokaże nie tylko swoje niezwykłe zdolności fizyczno-sportowe, ale przede wszystkim wielką siłę woli, zdolną do pokonania hipnozy maga. W historii Bosellego, z pięknej scenerii fantasy, bóstwa celtyckie zostaną przywołane przez Kandrax, aby móc panować nad całą ziemią.
Ale historia Zagora, która przede wszystkim reprezentuje gatunek fantasy, to historia przeciwko Czarnemu Panu liczb 194-196. W tym odcinku Zagor i Chico są katapultowani przez magiczną księgę do krainy Golnor znajdującej się w innym wymiarze. Tutaj biorą udział w pokonaniu strasznego Czarnego Pana przez wojownika Galada, czarodzieja Elchina i ludzi Parvol. Ta historia, napisana przez Tiziano Sclavi (autora Dylan Dog), jest wyraźnie zainspirowana arcydziełem Tolkiena „Władca Pierścieni”, kwintesencją fantazji.
W niektórych przypadkach historie Zagora przekroczyły również granice czarnej magii i nauk okultystycznych.

 

Zagor przeciwko tygrysowiTak jest w przypadku odcinków „Dharma czarownica” i „Straszna magia”, tutaj orientalna atmosfera i indyjska egzotyka przyczyniają się do wzmocnienia aury tajemniczości i dramatu, którą oddycha się czytając tę ​​historię. Zagor i Chico będą musieli zmierzyć się z Wilfredem Kellogiem, przemienionym w potwornego człowieka-tygrysa przez wiedźmę Dharmę na zlecenie radżacha Kubala Singha. Było to bezpośrednią konsekwencją pragnienia Wilferda pożądanych trofeów, który wszedł na terytorium radży i zabił bardzo rzadkiego i chronionego białego tygrysa, radża, aby go ukarać, postanowił przekształcić go z myśliwego w zdobycz. Ale były odcinki takie jak „Voodoo” czy „The Living Dead Lagoon”, w których Zagor zderzył się z magią Voodoo i walczył z zombie.
Być może jednak wrogiem, który przede wszystkim wystawił naszego drogiego Zagora na próbę, zwłaszcza w odniesieniu do prestiżu i szacunku, jakie zdobył przez te wszystkie lata na terytorium Darkwood, jest „Supermike” alias Mike Gordon . Przechwałek, megaloman obdarzony niezwykłymi cechami. Wystarczy, że spróbuje każdej aktywności, która wkrótce staje się numerem jeden, najlepszym: boks, flet poprzeczny, poker, a nawet szydełkowanie. Nie jest bynajmniej skromny w swoich cechach i dlatego nigdy nie przegapi okazji, aby je pokazać, zyskując niechęć ze strony Zagora, który wkrótce go upokarza, przycinając je głośnym machaniem, po zabójstwie znanego rewolwerowca.

Supermike, by zemścić się na Zagorze, zamienia się w anty-Zagora. Nosi kostium podobny do swojego, ale ma żółty kolor i przez Indian nazywa siebie „Żółtym Duchem”. Organizuje różne sytuacje, w których na oczach przyjaciół Zagora, Indian, traperów i żołnierzy wyśmiewają naszego bohatera, który naprawia upokarzające porażki. Zagor następnie decyduje się rzucić wyzwanie Supermike na swego rodzaju igrzyskach olimpijskich, mając do pokonania siedem testów, przegrany musiałby na zawsze porzucić całe terytorium północno-wschodniego. Zagor wygrywa, ale po ekscytującym wyścigu pełnym zwrotów akcji, w którym Supermike w wielu okolicznościach demonstruje swoją wyższość nad duchem toporem.
Ale byłoby absurdem podsumowanie tutaj wielu postaci, które zaangażowały Zagora i Cico w zapierające dech w piersiach i ekscytujące przygody. Naszym zdaniem najpiękniejsze liczby to z pewnością te ze „złotego wieku”, złotego wieku, który pochodzi od liczb 30 aż do numeru 182, prawie wszystkie napisane przez Guido Nolitta, który dał nam prawdziwe arcydzieła komiksowe i narysowane przez Gallieno Ferri w rozłożonej formie, z pomocą w tej pracy równie utalentowanego Franco Donatelli (jego rysunki pięknych odcinków „Punitive Expedition” , „Palik tortur” i „Dzień Sprawiedliwości”).

GambitOstatnio zarząd Boselli-Burattini wznowił i odzyskał tę postać, po tym, jak Sergio Bonelli z przyczyn redakcyjnych przestał pisać dla Zagor, począwszy od numeru 182. Od numeru 345 „Zaginiony odkrywca” duet stworzył całą serię pięknych przygód, w których odzyskano wiele nolitańskich postaci i weszły nowe, pamiętajcie Andrew Caina, który zabija potwory i czarowników recytując wersety biblijny, czyli piękny hazardzista Gambit, bohater małego flirtu z Zagorem lub Marie Laveau, piękna wiedźma voodoo o budowie ciała Naomi Cambell (pięknie zaprojektowana przez Mauro Laurenti), która ma ambicję odbudować afrykańskie imperium na terytorium Luizjany.

Marie LaveauAle to nie jedyne postacie kobiece obecne w opowieściach Zagora, pamiętamy szlachetną Fridę Lang (niedawno pojawiła się w opowieści o wampirach „Wampir”) to pierwsza miłość Zagora, odważnej i zdeterminowanej dziewczyny, bohaterki jednego z arcydzieł Saga zagorska „Marsz rozpaczy”. Pamiętamy także piękną Virginię, wnuka kapitana Fishlega (patrz „Zbrodnia na pokładzie”, „Pieczęć cesarza” i „Kraken!”) Oraz wspomnianą wcześniej Margie Coleman, która po ocaleniu dziękuje Zagorowi bardzo namiętny.

Zagor jest postacią, która sama w sobie zawiera doskonałe połączenie wszystkich fantastyczno-przygodowych składników charakterystycznych dla komiksów i kina z lat 900. W jaki sposób Tarzan, Jest zwinny, silny i przecina las, przechodząc od jednej winorośli (lub od gałęzi) do drugiej. Ma charyzmęZamaskowany mężczyzna, który tubylcy mogą uważać za nieuchwytnego półboga. Nosi kostium, który w pewnym sensie przypomina Supermana lub klasycznych amerykańskich supermenów w modnych w tamtych latach rajstopach. Nie mówiąc już o przygodach, które, jak wspomniano, krzyżują się z wieloma gatunkami literackimi i filmowymi. Krótko mówiąc, Zagor, bardziej niż zachodni komiks, jest uważany za komiks przygodowy, zdolny poruszyć nawet nowe pokolenia wychowane na japońskim chlebie i kreskówkach, wystarczy po prostu poświęcić trochę więcej uwagi postaci naszych włoskich komiksów po ponad czterdziestu latach wciąż jest w stanie dostarczyć nam tych emocji i zamiłowania do przygody, których wiele kinowych stereotypów nie jest już w stanie przekazać.

Postać Zagor, nazwy, obrazy i zarejestrowane znaki towarowe są chronione prawem autorskim Sergio Bonelli Editore i zostały użyte tutaj w celach poznawczych i informacyjnych.

Inne linki

Noi Zagor - film
Komiksy Zagora

www.cartonionline.com nie odpowiada za zawartość, przesyłki i usługi oferowane przez wymienione tutaj sklepy. Cartoni online nie jest witryną komercyjną, a jedynie sugeruje artykuły i usługi dotyczące świata kreskówek i komiksów z linkami zewnętrznymi.

inglesearabskiChiński uproszczony)CroatoDaneseolandeseFińskiFrancuskiNiemieckigreckihinduskiitalianoJapońskikoreańskinorweskiPolaccoportugalskirumuńskirussoHiszpańskiszwedzkiFilipinażydowskiindonezyjskisłowackiukraińskiVietnamitaWęgierskitajskitureckiperski