ځکه چې د ریښتیني وخت انجنونه به د تلویزیون تولید راتلونکي وي

ځکه چې د ریښتیني وخت انجنونه به د تلویزیون تولید راتلونکي وي


د لوی فلم سټوډیوګانو څخه تر خپلواک تولید کونکو پورې ، د ریښتیني وخت تولید وسیلې په سیټ کې د شوټینګ لپاره د وړ بدیل په توګه سپړل کیږي. د ریښتیني وخت لوبې انجن ، لکه غیر ریښتیني انجن یا یووالي ، د سافټویر چوکاټ دی چې کاروونکو ته اجازه ورکوي چې په ریښتیني وخت کې د CG شیانو او چاپیریالونو سره رامینځته کړي ، اداره کړي او تعامل وکړي. دا ګرافیک ته یو منظم پروسه وړاندیز کوي او د لوی او غوره CGI په لور رامینځته شوي رجحان بشپړوي.

په تلویزیون او فلم کې د CGI په کارولو کې ګړندی زیاتوالی ، د لوبو صنعت ګړندۍ پراختیا سره یوځای (اوس د هالیوډ څخه خورا لوی دی) د همغږۍ لامل شوی. دواړه لوري په ورته بازارونو کې ډوب دي. د مثال په توګه، د بغاوت لوبې سټوډیو یو فلم او تلویزیون سټوډیو جوړه کړه او د هغې حقونه یې واخیستل قاضي ډریډپه داسې حال کې چې Netflix په حرکت کې ډیره پانګه اچونه کوي، د 2017 د لوبو فرنچائز سره موافقت Castlevania دا یو ثابت بریالیتوب دی.

مګر تلویزیون لاهم د ریښتیني وخت انجنونو بشپړ ظرفیت کاروي ، د دې کارول د ساده CG او شالید اغیزو هاخوا دي. دا مقاله په فلم، ټیکنالوژۍ او لوبو کې مخ په زیاتیدونکي تمایلونه لټوي، هغه ګټې تشریح کوي چې د ریښتیني وخت لوبې انجنونه کولی شي د تلویزیون تولید ته راوړي.

د صنایعو یوه لاره

په تاریخي توګه، د لوبې مشهور سرلیکونه تل په سینما کې ښه ژباړل شوي ندي. په ورته ډول، د فلم مشهور فرنچائزز د لوبې کولو پلیټ فارمونو کې بریالیتوب تضمین نه دی کړی. په هرصورت، د دوو صنعتونو تر منځ یو څه فیوژن پیل شوی؛ د پوهې، تجربې او ټیکنالوژۍ شریکول.

بصری اغیزې د ډیری فلمونو ریلیزونو شاته محرک ځواک ګرځیدلی. حتی لنډ فلمونه، لکه د ستوري جنګونه: اصلیت، CG وښایاست چې د اصلي تولیداتو سره مطابقت لري. په حقیقت کې ، د ریښتیني وخت انجنونه دمخه د فلم تولید کې کارول کیږي. ډیزني په وروستیو کلونو کې د دواړو صحنو سره لاره هواره کړې د دوري موندل e سرکښ يو: د څلورمې جنګونه کیسه د مثال په توګه د غیر ریښتیني انجن 4 کارول. او خورا مشهور، مینڈالورین، د دې ډیری قسطونو لپاره د ریښتیني وخت لوبې انجنونه او مجازی LED تولید سیټونه کارول شوي.

په موازي ډول، د لوبو صنعت په زیاتیدونکې توګه سینمایی شوی دی: د دوو برخو جلا کولو کرښه تیاره شوې. لوبې لکه د جګړې خدای په سینمایی تجربو باندې خورا ډیر تکیه وکړئ چې په بشپړ ډول د لوبې وړ ترتیبونو سره تړل شوي. له مونږه اخیرنی دا د دې د زړه راښکونکي کیسې لپاره هم ستاینه کیږي. د دواړو لوبو فوٹیج اوس په یوټیوب کې د مینه والو لپاره یوځای موندل کیدی شي ترڅو د انفرادي ځانګړتیاو په توګه خوند واخلي.

د اندرزیج ساپکوسکي لخوا د یو لړ کتابونو پراساس ، د سی ډی پروجیکټ ریډ نړیوال شهرت ترلاسه کړ. Witcher فرنچائز، کوم چې د Netflix د بریالي تلویزیون تطبیق المل شو. د ریښتیني وخت انجنونه د تلویزیون سټوډیوګانو ته د سینګرافي ، ر lightingا کولو ، فلم کولو او بشپړولو سرعت لپاره بې شمیره اختیارونه ورکوي. هغه ټیکنالوژي چې د سینمایی لوبو تجربو ته ځواک ورکوي کولی شي د تلویزیون لړۍ تولید بدل کړي ، نه جوړونکي سرعت او استقامت وړاندې کوي.

سټار وارز: اوریجینز د صحارا صحرا کې فلم شوی و.

فوري ګټې

لکه څنګه چې موږ د کوویډ وروسته نورمال حالت ته نږدې کیږو ، پدې کې شک نشته چې معیاري کړنې به د راتلونکي ګډوډۍ پروړاندې د زغرې سره تطابق شي. د ژوندی عمل شوټینګ به تل شتون ولري ، مګر د فلم سټوډیوګانې کولی شي یوازې د ټیکنالوژۍ حلونو ملاتړ کولو لپاره د دوی جوړښت تنظیم کولو څخه ګټه پورته کړي.

د LED سکرینونو په کارولو سره د مجازی سیټ رامینځته کولو سره ، ډیری پری شاټ چاپیریال رامینځته کیدی شي او د تولید پایپ لاین کې شامل کیدی شي. د ر lightingا شرایطو بدلولو لپاره ، چاپیریال په چټکۍ سره رامینځته کیدی شي او د لوړې کچې تخصیص سره ، ټول د شوټینګ په ورځ په ریښتیني وخت کې وړاندې شوي. د چاپیریال سمول د فزیکي سیټ جوړولو پرته ترلاسه کیدی شي ، بهر یا بهرني موقعیت ته د سفر اړتیا له مینځه ویسي. د LED سکرینونو په کارولو سره د سیټ روښانه کولو وړتیا جوړښت ته وده ورکوي او همدارنګه د پوستکي رنګ سمون اړتیا له مینځه وړي چې معمولا د شین سکرینونو کارولو پرمهال اړین وي.

په ریښتیني وخت انجنونو کې د اټکل شوي نظرونو رامینځته کول کولی شي د تولید ټیمونو ته اجازه ورکړي چې دقیق ، پیمانه شوي 3D سیټونه وګوري او د ګران سیټونو رامینځته کیدو دمخه د چوکاټ کولو او سویچ کولو شاټونو رامینځته کولو سره وخت او پیسې خوندي کړي. دا د مخکې او وروسته تولید تر مینځ واټن کموي. ریښتیني وخت کولی شي د وروستي شاټ پخوانۍ نږدې اندازه هم اندازه کړي ، په ډراماتیک ډول د اړتیا تکرار شمیر کموي. ډیجیټل شتمنۍ هم له سره کارول کیدی شي - دا په ځانګړي توګه د سټوډیو لپاره مناسب دی چې په فرنچائز ستراتیژۍ کار کوي.

د ستوري جنګونه: اصلیت

ستونزه څه ده؟

د پورته لست شوي ټولو ګټو او د ریښتیني وخت انجنونو بې شمیره مثالونو سره چې په لوبو او سینما کې کارول کیږي (لکه تیاره مواد)، ولې په پراخه کچه منل نه دي شوي؟ حقیقت دا دی چې ټیکنالوژي نسبتا نوې ده او دا یو څه وخت نیسي چې ټول صنعت ته وده ورکړي.

د لګښتونو او وړتیاو دمخه تصور شوي مفکورې، د دودیزو کاري جریانونو سره د وفادارۍ سره یوځای، پدې معنی چې سټوډیوګانې د هر هغه څه په شرط کولو کې زړه نازړه دي چې مخکې د جلا صنعت لپاره ساتل شوي وي. په حقیقت کې، که په سمه توګه وکارول شي بودیجه خورا کمه کیدی شي. یوازې د ډیری ځایونو لپاره د لګښتونو کمول به د پام وړ توپیر رامینځته کړي. او د ریښتیني وخت داوطلبۍ سرعت کولی شي د عادي تولید لپاره اړین ساعتونه د پام وړ کم کړي.

د ټیکنالوژۍ مدافعین باید په سیټ او چمتو شوي چاپیریال کې د شوټینګ ترمینځ د لګښت ګټې تحلیل وړاندې کړي. په ریښتیني شرایطو کې د ګټو مثال کول به ډیر اغیز ولري.

په ورته ډول ، د لوبې سټوډیوګانې اوس د تلویزیون او سټیمینګ خدماتو کې پانګوونې لپاره پانګه لري ، دواړه پخپله د لوبو موافقت او د اصلي سینمایی IPs له لارې. هغه اشخاص چې دمخه د ټیک پوهه دي کولی شي په ډراماتیک ډول د منلو ګړندی کړي.

د تلویزیون لپاره د سیټ تولید سره لاهم په کمیدو کې ، اوس د دې وخت دی چې وخت او پیسې په ریښتیني وخت موټرو کې د دودیز سیسټمونو لپاره د ښه بدیل په توګه پانګونه وکړئ. د ریښتیني وخت انجنونو سره ترلاسه کیدونکي کیفیت - په شمول د غیر ریښتیني انجن 5 سره ممکن د فوتو ریالیزم نوې کچې - به د لړۍ او فلم تولید پراخولو سره صنعت بدل کړي. د ریښتیني وخت ټیکنالوژۍ لپاره ، تلویزیون وروستی سرحد دی.

انډریو لارډ د فلیپ بوک سټوډیو شریک بنسټ ایښودونکی او سی ای او دی ، چې په مرکزي مانچسټر کې میشته څو ډیسپلینري تولید شرکت دی.

اندریو رب



د مقالې سرچینې ته لاړشئ

ګیانولوګی پیلوډو

د مقالو لیکوال، انځورګر او د ویب پاڼې ګرافیک ډیزاینر www.cartonionline.com