د 'کوپیلیا' رامینځته کول: د نوښتګر هایبرډ فلم د پردې شاته چې په انیسي کې پریمیر شوی

د 'کوپیلیا' رامینځته کول: د نوښتګر هایبرډ فلم د پردې شاته چې په انیسي کې پریمیر شوی


د لسګونو زړه راښکونکي متحرک فلمونو په مینځ کې چې د دې اونۍ د انیسی فلم فستیوال کې پرانستل شو د آلمان - بیلجیم - هالنډي فلم و. کوپیلیا. د 1870s کامیک بیلیټ کې دا عصري ټیک د 2D او CG انیمیشن او ژوندۍ نڅا یو هوښیار ترکیب ترکیب کوي. (اوپیرا په اصل کې د ارتور سینټ لیون لخوا د لیو ډیلیبز لخوا میوزیک ته کوریوګراف شوې وه ، د چارلس - لوئس - ایټین نیوټر لخوا لیبریټو سره ، د ETA هوفمن د کیسې پراساس.)

کیسه د سوان په نوم یوې ځوانې میرمنې باندې تمرکز کوي چې مخکې لدې چې د کرشمیټ کاسمیټیک جراح ډاکټر کوپیلیس خپل زړه د کاپیلیا ژوند ورکړي ، چې هغه رامینځته کړی د هغه بشپړ روبوټ ښځه باید خپله خوږه فرانز وژغوري. په دې پروژه کې د نړۍ نامتو نڅاګر مایکیلا ډی پرنس او ​​یو اغیزمن نړیوال کاسټ ګډون کوي ​​چې پکې نڅاګر ډینیل کامارګو (برازیل)، د سان فرانسسکو بیلیټ ستوری ساشا مخمیدوف (برطانیه)، ویټو مازیو (ایټالیا)، ایریک مخمیدوف (روسیه) او انګلیسي پریما شامل دي. بالرینا ډیم ډارسي. بسیل.

موږ فلم جوړونکو ته ځینې پوښتنې بریښنالیک کړې جیف ټوډور، سټیون دی بیل e بین ټیسور او تولیدونکي a حرکت کار کوي د دوی د داسې پوښ کولو ځانګړتیا په اړه، او دوی دومره مهربان وو چې موږ ته یې ځواب راکړ:

ایا تاسو کولی شئ موږ ته د پروژې د پیدایښت په اړه لږ څه ووایاست؟

جیف توډر: ښه، لومړی ریښتینی پیل د 2014 په ډسمبر کې و. ما د پرمختیا کار ته دوام ورکړ تر هغه چې سټیون، بین او ما په سپتمبر 2016 کې یوځای کار پیل کړ - ما باید یو څه انتظار مخکې له دې چې دوی شتون ولري! نو 2016 هغه وخت و چې موږ واقعیا شیان یوځای حرکت وکړ. هغه پرمختګ چې د بین او سټیون له کښته کیدو دمخه رامینځته شوی و د ازموینې او سپړنې لپاره و - موږ له پیل څخه پیل وکړ کله چې موږ یوځای شو.

سټیون ډی بیل او بین ټیسور: موږ دا لومړی شاټ ولید او سمدلاسه د هغه مفکورې لخوا ځواکمن شو چې جیف ورسره راغلی و. له بده مرغه، موږ په سمدستي توګه د کار کولو لپاره شتون نه درلود. موږ ډیر خوشحاله وو چې جیف کولی شي د سپتمبر 2016 پورې زموږ تمه وکړي.

ایا تاسو د پراختیا له پیل څخه پوهیږئ چې حرکت به په وروستي نسخه کې لوی رول ولوبوي؟

هرڅوک: هو، د پیل څخه نظر دا و چې د ژوندی عمل او حرکت سره مخلوط کړئ. د کیسې مخالف یو کاسمیټیک جراح دی چې هڅه کوي د هغه مثالي روبوټ ښځه ، کوپیلیا رامینځته کړي. حرکت یو څرګند انتخاب و چې د څه شی او څه ریښتیني تر مینځ توپیر وښیې. موږ مختلفې لارې وپلټلې، په مختلفو برجونو کې د ژوندی عمل بیلټ سره د حرکت کولو مختلف تخنیکونه مخلوط کړل. پایله د ژوندیو عمل او متحرک کرکټرونو دا ترکیب دی ، څوک چې په متحرک نړۍ کې ژوند کوي چې له ریښتیني او تیار شوي عناصرو څخه جوړ شوي.

Coppelia" width = "1000" height = "562" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/06/Creare-39Coppelia39-dietro-le-quinte-dell39innovativo-film -hybrid-that-has-debuted-in-Annecy.jpg 1000w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic1000x562-400p225g400. , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic1000x562-760x427.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- منځپانګه/اپلوډونه/ډاکټر-کوپیلیوس-او-کوپیلیا-ان-کلینیک1000x562-768x432. jpg 768w" size="(زیاته اندازه پلنوالی: 1000px) 100vw, 1000px"/><p class=کوپیلیا

تاسو ولې پریکړه وکړه چې د دې بیلیټ کیسه لیدو لپاره د شنه سکرین ټیکنالوژۍ او حرکت څخه کار واخلئ؟

هرڅوک: موږ غوښتل چې زموږ د کیسې لپاره د ترتیب په توګه یو ځانګړی کائنات رامینځته کړو، داسې نړۍ چې خپله ژبه لري. د سوان او فرانز لپاره په زړه پورې او دوستانه نړۍ، د ډاکټر کوپیلیوس د سخت او ناوړه نړۍ په مقابل کې. نه یوازې په سیټونو او هنري کارونو کې، بلکې د ځینو کرکټرونو په حرکت کې هم. په دې توګه، زموږ لیدونکي کولی شي کیسه تجربه کړي، د نڅا ژبې او د بدن ژبې په کارولو سره، دواړه په لید او اوریدونکي ډول.

JT: زه دا "خاموش عمل" بولم.

حرکت چیرته تولید شوی؟

می: انیمیشن، روښانتیا او رینډینګ او همدارنګه د شالید تولید او ډیری بصری اغیزې په آلمان کې رامینځته شوي. د آلمان ډیری ټیم په هال / سایل کې په MotionWorks کې و، په بریمن او هانوور کې د ځینو هنرمندانو سره. د موشن ورکس ټیم کې هغه هنرمندان شامل وو چې د انیمیټرانو لپاره د فلم کولو لپاره کیمرې جوړې کړې او هغه څوک چې د روښنايي او رینډینګ مسؤلیت درلود.

د ژوندی عمل نڅاګر په کلیدي شنه او نیلي شالیدونو کې ثبت شوي (د ژوندی عمل شوټینګ په امستردام کې و) ، کوم چې د پینټ شوي شالیدونو یا CGI سیټونو سره بدل شوي چې د MotionWorks لخوا رامینځته شوي.

د انیمیشن جوړولو لپاره کوم انیمیشن وسیلې کارول شوي او څومره خلکو په دې کار کړی؟

می: د موشن ورکس انیمیشن ټیم مایا کارولې او وروستي عکسونه د غیر واقعیت په کارولو سره رامینځته شوي. په ټوله کې، د حرکت ټیم 25 هنرمندان درلودل.

د نڅا فوٹیج سره د انیمیشن مخلوط کولو په برخه کې ستاسو ترټولو لویه ننګونه څه وه؟

هرڅوک: دا ډول تولیدات تل د هرچا لپاره لوی تخنیکي ننګونه وي. د هر هغه فلم په څیر چې ژوندی عمل د حرکت حرکت سره یوځای کوي، یوه لویه ننګونه د رڼا او سیوري په څیر عناصرو له لارې د باور وړ ادغام ترلاسه کول دي.

د معاملې لپاره یو بل عنصر ، او یو له هغه عناصرو څخه چې زموږ فلم ځانګړی کوي ، د بیلیټ له لارې کیسه ویل دي. د تخنیکي نظر څخه، موږ ټول باید د رنګ کیلي کار کولو پیچلتیاو سره معامله وکړو. مګر د ډزو لپاره، موږ باید هرڅه په ځانګړي تعلیق شوي پوړ کې نصب کړو.

د سینما له نظره، موږ د رنګ کیلي په وړاندې د ټولو صحنو عمل کولو ننګونه درلوده. پرته له خبرو. او پرته له دې چې په سیټ کې متحرک کرکټرونه ولري. ډیری وختونه زموږ لوبغاړي باید د یو متحرک کرکټر سره د متقابل عمل تصور وکړي. په حقیقت کې د شاټ کولو دمخه، هغه د سټینټ ډبل سره تمرین شوی و. هرکله چې امکان ولري ، موږ نیلي سټنټونه جوړ کړي ترڅو تعامل اسانه کړي. مګر دا تل قضیه نه وه. دا د ټولو ښکیلو کسانو لپاره اسانه کار نه و. موږ د ختلو لپاره ډیری غرونه درلودل، مګر موږ په دې لوی سفر کې زموږ سره یو لوی ټیم درلود.

ایا د عادي ژوندی عمل تولید په پرتله د انیمیشن سره د نڅا ټوټه یوځای کول خورا ستونزمن وو؟

هرڅوک: هو! نڅا خپلې ننګونې له ځانه سره راوړي: د مثال په توګه، نڅاګرانو د شین پوړ ته اړتیا درلوده. تعلیق شوي پوړونه یو پرځای څرګند بانس فکتور لري! ډیری هټونه باید د بیرته راګرځیدو لرې کولو لپاره ثبات ولري.

د ورزشکارانو په څیر، نڅاګران باید په سمه توګه ګرم شي، نو تاسو اړتیا لرئ چې د نڅا ترتیبونو د ډزو کولو دمخه د چمتو کولو وخت په پام کې ونیسئ، کوم چې د ADs لپاره اضافي پالن جوړونې ننګونې اضافه کوي. او دوی نشي کولی په دوامداره توګه ډزې وکړي - دا د دوی لپاره خورا ستړی کونکی دی.

موږ باید کوریوګرافي په ډیر دقت سره پلان کړو ، په ذهن کې ادغام سره. او د دې ټولو ننګونو په سر کې، زموږ ډیری کاسټ د بشپړ وخت مسلکي نڅا کونکي دي. دا پدې مانا ده چې دوی په دوامداره توګه تمرین کوي ​​​​او ترسره کوي. نو موږ باید په وړیا ورځو او اونۍ کې تمرین وکړو؛ او موږ باید د دوی د رخصتۍ په موده کې ډزې وکړې. موږ په وخت کې ډیر فشار درلود.

په تیرو 10 کلونو کې موږ د ټیکنالوژۍ / انیمیشن په برخه کې ډیری پرمختګونه لیدلي چې د ژوندی عمل سره سم تعامل ته اجازه ورکوي. ایا تاسو کولی شئ په دې اړه نور معلومات زده کړئ چې دا نوې ټیکنالوژي څنګه تاسو سره په پروسه کې مرسته کوي؟

هرڅوک: موږ شاید په هغه ټیکنالوژۍ کې چې موږ یې کاروو خورا زاړه وو. موږ د حرکت نیولو ازموینه ترسره کړه او زموږ د VFX څارونکي (متیجز جور) د 3D تعقیب په پام کې ونیول، مګر دا په پای کې کار ونکړ. موږ شنه او نیلي سکرین کارولی - او ځینې ژیړ! - او د شین او نیلي جامو ډبلونه. او په سلګونو تعقیب مارکرونه او اندازه کول د VFX ټیم لخوا اخیستل شوي.

کوپیلیا

تاسو د دې هایبرډ تولید په اړه ډیر څه خوښوئ؟

هرڅوک: موږ فلم د بیلیټ نسخه په توګه نه ګورو: موږ دا د خاموش فلم په توګه ګورو، چې د کیسه ویلو لپاره د نڅا، موسیقۍ او حرکت ژبه کاروي. موږ د خپل کاسټ له کړنو څخه ډیر خوښ یو. په شنه او نیلي سکرین کې ډزې کول واقعیا تخنیکي او پیچلي دي. او د فلم شوټینګ د هغه څه په پرتله مختلف کاري فلو دی چې نڅاګر ورته کارول کیږي. موږ فکر کوو چې زموږ لوبغاړو واقعیا ښه دنده ترسره کړې.

JT: ما د بین او سټیون سره د نږدې همکارۍ ستاینه وکړه. موږ د فلم په هر اړخ کې ورته لید شریک کړ. موږ ټول کارونه نه دي ویشلي، موږ په تصمیم نیولو کې ښکیل یو هر عنصر یوځای، د یو په توګه کار کوي.

BT: زه په بشپړه توګه موافق یم. په 2016 کې زموږ د لومړي ګامونو راهیسې موږ په خورا عضوي او طبیعي ډول همکاري کړې. ډیری وختونه زموږ د څلورم ملګري په توګه د اډرین لیرون (تولیدونکي) سره. موږ د فلم د ټولو اړخونو په اړه ډیری، ډیری ساعتونه کار او خبرې وکړې. تل د نورو شریکانو لیدونه او نظرونه په پام کې ونیسئ ترڅو غوره ممکنه پایله ترلاسه کړئ.

SDB: زه د خپلو همکارانو سره موافق یم. دا د خوښۍ او بډایه کیدو خبره وه چې په داسې یو ننګونکي فلم کې کار کول ، له تخنیکي او هنري پلوه ، د بین ، جیف او نورو ټولو ملګرو سره.

په دې فلم کې د کار کولو له تجربې څخه مو تر ټولو لوی درس څه و؟

JT: د سیټ فرش پاک وساتئ. په پوسټ کې وخت خوندي کړئ! او بین په 11 کلنۍ کې د پخې شوې هګۍ سینڈوچ خوښوي، که نه نو هغه نشي کولی د غرمې ډوډۍ وخوري!

BT: دا یو نوی درس ندی، مګر د هغه څه تایید دی چې موږ دمخه پوهیږو: د فلم جوړول د خورا پیچلي ساعت جوړولو په څیر دي. هر کوچنی پسرلی، هر ډیل، هره برخه خپل اهمیت لري. او دا یوازې هغه وخت دی چې ټول عناصر یوځای ښه کار وکړي چې پای پایله کار کوي.

JT: موږ د دې فلم د جوړولو پر مهال ډېر، ډېر درسونه زده کړل. موږ به دا ټول زموږ د راتلونکي فلم پلان کولو لپاره وکاروو!

SDB: په ګډه ښکلي شیان ترسره کول ترټولو غوره دي.

کوپیلیا لخوا تولیدیږي سب میرین (برونو فیلکس)، 3 دقیقې لویدیځ (اډرین لیرون)، لونانیم BVBA (انیمی ډیګریس) او MotionWorks GMBH (رومي رولف)، او د ښاري ویش لخوا ویشل شوي. نړیوال او فریډریک کور. هغه چیغه کړه! سټوډیوز به دا فلم په متحده ایالاتو کې توزیع کړي.

د نورو معلوماتو لپاره، لیدنه وکړئ submarine.nl/project/coppelia e motionworks.eu/tag/coppelia.



په www.animationmagazine.net کې د مقالې سرچینې ته لاړشئ

ګیانولوګی پیلوډو

د مقالو لیکوال، انځورګر او د ویب پاڼې ګرافیک ډیزاینر www.cartonionline.com