د ایپیک لوبو غیر واقعي انجن 4.27 په لاره اچولي

د ایپیک لوبو غیر واقعي انجن 4.27 په لاره اچولي

ایپیک لوبو د نوي رینډرینګ او انیمیشن انجن خوشې کولو اعلان وکړ غیر واقعي انجن 4.27، د لوبې پراختیا ، فلم او تلویزیون ، معمارۍ ، موټرو او هاخوا رامینځته کونکو لپاره قوي نوي ب featuresې معرفي کول. په مهمو ټکو کې د مجازی تولید لپاره د کیمرې لید اغیزو وسیلې سیټ ته لوی تازه معلومات شامل دي ، د پام وړ ګړندي ر lightا ډزو لپاره لایټ ماس GPU ته وده ورکول ، د اوډل کمپریشن سویټ ادغام ، او د غیر ریښتیني انجن تولید چمتو پکسل سټریمینګ کې د وړیا کارولو لپاره د بنک ویډیو کوډیک ، تولید چمتو د OpenXR ملاتړ، د ډیټاسمیت تازه معلومات او نور ډیر څه.

دا خپرونه د غیر ریښتیني انجن موثریت ، کیفیت او کارولو اسانتیا ته یو شمیر پرمختګونه معرفي کوي په کیمره کې بصری اغیزې (ICVFX) کوم چې د دې انقلابي مجازی تولید تخنیک کارولو لپاره د هر وخت څخه ګړندی او اسانه کوي چې د سینما مخ بدلوي. ایپیک پدې وروستیو کې د بلیټ فلم جوړونې ډله ایز سره یوځای شوی ترڅو دا وسیلې نور هم وښیې ، د لنډ ازموینې ټوټه رامینځته کړي او د وروستي تولید کاري فلو ازموینې ته واړوي. دا وړیا نمونه پروژه اوس د ټولنې لخوا ډاونلوډ لپاره شتون لري.

د نوي سره د 3D تشکیلاتو مدیر په 4.27 کې، کاروونکي کولی شي په اسانۍ سره د LED حجمونو یا نورو ملټي ډیسپلی رینډرینګ غوښتنلیکونو لپاره خپل nDisplay ترتیبونه ډیزاین کړي. د nDisplay پورې اړوند ټولې ځانګړتیاوې او ترتیبات اوس د اسانه لاسرسي لپاره په یو واحد nDisplay روټ اداکار کې یوځای شوي، او د ملټي-GPU ملاتړ اضافه کول اوس nDisplay ته اجازه ورکوي چې ډیر اغیزمن اندازه کړي. د ملټي GPU ملاتړ کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د کیمرې دننه پکسلونو ته د یو GPU وقف کولو سره په پراخه شاټونو کې ریزولوشن اعظمي کړي او د ډیری کیمرې سره ډزې وکړي ، هر یو د خپل ځانګړي تعقیب شوي مایوس سره. سربیره پردې، 4.27 د nDisplay لپاره د OpenColorIO لپاره ملاتړ اضافه کوي، د غیر ریښتیني انجن مینځپانګې دقیق رنګ میچ کول د هغه څه سره چې فزیکي کیمره د LED حجم کې ګوري.

همدارنګه په 4.27 کې، غیر واقعي انجن د مجازی کیمرې سیسټم خورا ښه شوی ، د نورو ځانګړتیاو لپاره ملاتړ اضافه کول لکه د څو کاروونکو ترمیم او د بیا ډیزاین شوي کارونکي تجربه او د توسع وړ اصلي جوړښت وړاندیز کول. Live Link Vcam، یو نوی iOS اپلیکیشن، کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د آی پیډ په کارولو سره انجن کې د سینی کیمره چلوي. د سفر شاټونو کې د مناسب حرکت بلور تولید لپاره هم پرمختګونه شتون لري ، د حرکت شالید سره فزیکي کیمره په پام کې نیولو سره.

په پای کې، نوی د سطحې عکسونه کاروونکو ته اجازه ورکوي چې په اسانۍ سره د ورکړل شوي صحنې حالت خوندي کړي او وروسته د هغې هر یا ټول عناصر بیرته راولي، دا د شوټینګ شاټونو یا تخلیقي تکرارونو لپاره پخوانی ترتیب ته بیرته راستنیدل اسانه کوي.

برسیره پردې، د ایپیک شریکان a لغوه کول د هارډویر ، سافټویر او خدماتو بشپړ مدغم اکوسیستم وړاندیز کوي ترڅو فزیکي مرحلې د مجازی سیټونو سره د دوی د رینډسټریم زیربنا له لارې وصل کړي ، کوم چې د 4.27 وړتیاو څخه د بشپړې ګټې اخیستنې لپاره تازه شوي.

غیر ریښتیني انجن GPU Lightmass

غیر ریښتیني انجن 4.27 ته ډیری پرمختګونه وړاندیز کوي Lightmass GPUپه شمول د فیچر ملاتړ زیات شوی او ثبات زیات شوی. سیسټم د CPU پرځای GPU کاروي ترڅو په تدریجي ډول د مخکینۍ محاسبې رڼا نقشه وړاندې کړي، د DirectX 12 (DX12) او د مایکروسافټ DXR چوکاټ سره د وروستي شعاع تعقیب وړتیاو څخه ګټه پورته کوي.

د GPU Lightmass د پام وړ وخت کموي چې دا د صحنو لپاره د روښنايي ډیټا رامینځته کولو لپاره اخلي چې نړیوال ر lightingا ، نرم سیوري او نور پیچلي ر lightingا اغیزې ته اړتیا لري چې په ریښتیني وخت کې لیدل ګران دي. ځکه چې کاروونکي کولی شي پایلې په تدریجي ډول وګوري، دا اسانه ده چې بدلونونه رامینځته کړئ او د وروستي پخلی کولو انتظار پرته بیا پیل کړئ، یو ډیر متقابل کاري فلو رامینځته کړئ.

د کیمرې د VFX کاري فلو لپاره، GPU Lightmass عملې ته اجازه ورکوي چې د پخوا په پرتله د مجازی سیټ څراغونه ډیر ګړندي بدل کړي، تولیدات ډیر اغیزمن کوي ​​او ډاډ ترلاسه کوي چې تخلیقی جریان نه مداخله کوي.

د وروستي پکسلز لپاره غیر ریښتیني انجن لاره ټرسر

Il د لارې جوړونکی په غیر ریښتیني انجن کې د DXR ګړندی ، فزیکي پلوه دقیق پرمختللی رینډرینګ حالت دی چې پرته له کوم اضافي تشکیلاتو ته اړتیا لري فعال کیدی شي. په 4.27 کې، یو شمیر پرمختګونه Path Tracer د پای پکسل عکسونو رامینځته کولو لپاره د آفلاین رینډرینګونو سره پرتله کولو وړ ګرځوي ، د ځانګړتیاو سره لکه په فزیکي لحاظ سم او نه جوړونکي نړیوال روښانتیا ، په فزیکي لحاظ سم انعکاسونه ، په انعکاس کې بشپړ ځانګړي توکي او عالي موسمي انعکاسونه او د aliasing ضد.

کاروونکي اوس کولی شي د څو کیمرونو څخه د بیچ پروسې په توګه وړاندې کولو لپاره د فلم رینډر قطار هم ټایپ کړي، پرته لدې چې پیچلي سیکوینسر ترتیبونو ته لاړ شي. دا دا اسانه کوي چې په مکرر ډول د مختلف لیدونو څخه د لوی سټیلونو لړۍ رامینځته کړئ ځکه چې تاسو د تخلیقي تکرار یا تغیراتو له لارې کار کوئ.

سره یوځای د RAD لوبې وسیلې د ایپیک لوبو کورنۍ سره یوځای کیدل ، د اوډل کمپریشن سویټ او بنک ویډیو کوډیک اوس په غیر ریښتیني انجن کې مدغم شوي ، د صنعت ځینې خورا ګړندي او خورا مشهور کمپریشن او کوډ کولو وسیلې رامینځته کوي چې د غیر ریښتیني انجن پراختیا کونکو ته وړیا شتون لري.

د غیر ریښتیني انجن پکسل جریان

د پکسل جریان اوس د تولید لپاره چمتو دی، د کیفیت د یو شمیر پرمختګونو او د WebRTC تازه نسخه سره. دا پیاوړې ټیکنالوژي غیر ریښتیني انجن او د هغې پراساس غوښتنلیکونو ته اجازه ورکوي چې په لوړ ځواک لرونکي کلاوډ مجازی ماشین کې پرمخ بوځي، په هر وسیله کې په منظم ویب براوزر کې هرچیرې کاروونکو ته د پای ته رسولو لپاره بشپړ کیفیت تجربه وړاندې کوي. پدې 4.27 ریلیز کې ، موږ د لینکس لپاره ملاتړ او د کانټینر چاپیریال څخه د پکسل سټیمینګ چلولو وړتیا هم اضافه کړې.

دا خپرونه د ایپیک هدف ته وده ورکوي چې د غیر ریښتیني انجن سره د امکان تر حده پرته له اضافي وسیلو سره وصل شي ، د پرمختګونو سره. د USD او Alembic لپاره ملاتړ. د 4.27 سره، کاروونکي کولی شي ډیر عناصر په USD کې صادر کړي، پشمول پرتونه، فرعي پرتونه، منظره، فولاد او د حرکت لړۍ، او د MDL نوډونو په توګه توکي وارد کړي. کاروونکي اوس کولی شي د USD مرحلې مدیر څخه د USD ځانګړتیاوې هم ترمیم کړي، په شمول د څو کاروونکو ترمیم له لارې. برسېره پردې، اوس دا ممکنه ده چې د Groom ویښتان او فر د جیومیټری کیچ ډیټا سره د المبیک څخه وارد شوي.

د غیر ریښتیني انجن 4.27 سره ، د تولید چمتو ب featuresو سره په غیر ریښتیني انجن کې د XR مینځپانګې رامینځته کول د هر وخت څخه اسانه دي د OpenXR چوکاټ لپاره ملاتړ. د OpenXR پلگ ان، کوم چې کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د ورته API سره ډیری XR وسیلې په نښه کړي، اوس د اضافي ځانګړتیاو لپاره هم ملاتړ وړاندې کوي، پشمول د سټیریو پرتونو، سپلاش سکرین، د پلی اسپیس محدودیت پوښتنې او حرکت کنټرولر لید، او د بازار ځای څخه د توسع پلگ ان لپاره، تاسو ته اجازه درکوي چې د انجن ریلیزونو تکیه کولو پرته OpenXR ته فعالیت اضافه کړئ.

موږ د VR او AR ماډلونه هم له سره ډیزاین کړي ترڅو نور جوړ شوي ب featuresې او اسانه تنظیم وړاندې کړي ، کاروونکو ته د دوی پروژې پیل کولو لپاره ګړندۍ لاره ورکوي.

د غیر ریښتیني انجن USD او الیمبیک (بیټا) ملاتړ

د نوي آنلاین فرعي سیسټم (OSS) له لارې چې په 4.27 کې خپور شوی، ایپیک آنلاین خدمتونه اوس په مستقیم ډول په غیر ریښتیني انجن کې شامل شوی. پدې تازه کې په انجن کې د ایپیک آنلاین خدماتو SDK ادغام شامل دي ، د دې وسیلې او انٹرفیسونه ستاسو په ګوتو کې ایښودل.

همدارنګه، یو نوی د یووالي لپاره د ایپیک آنلاین خدماتو پلگ ان نن ورځ په خلاصې سرچینې کې شتون لري. د PlayEveryWare لخوا رامینځته شوی او ساتل شوی ، پلگ ان به لومړی په PC کې پیل شي ، پداسې حال کې چې د کنسولونو او ګرځنده وسیلو ملاتړ به د دې کال په وروستیو کې راشي.

Epic آنلاین خدمتونه د انجن څخه خپلواک، خلاص، ماډلر، او وړیا آنلاین خدماتو سره د کراس پلیټ فارم ټولنیز لوبې تجربې پیاوړي کوي چې ملګري په هر پلیټ فارم او هر پلورنځي کې وصل کوي. د نورو معلوماتو لپاره dev.epicgames.com ته لاړ شئ.

 



په www.animationmagazine.net کې د مقالې سرچینې ته لاړشئ

ګیانولوګی پیلوډو

د مقالو لیکوال، انځورګر او د ویب پاڼې ګرافیک ډیزاینر www.cartonionline.com