د مولډ 3D غیر واقعي انجن لنډ فلم "سلی" به د کرکټر شریکولو سره خپور شي

د مولډ 3D غیر واقعي انجن لنډ فلم "سلی" به د کرکټر شریکولو سره خپور شي

نن خپره شوې د پروژې پلي کولو په اړه په یوه ځانګړي بلاګ پوسټ کې ، د ایپیک لوبو غیر واقع انجن ټیم اعلان وکړ چې د مولډ 3D سټوډیو نوی ریښتیني وخت متحرک لنډ پیل. غوسه په غیر حقیقي انجن 4.27 او غیر حقیقي انجن 5 لومړني لاسرسي کې د ډاونلوډ وړ شتمنیو ته د وینډ واکر اکو هیرو کرکټر اضافه کولو سره لاهم په زړه پوري کیږي. کرکټر په UE5 ښکاره ویډیو کې معرفي شوی و ، لومین د نانایټ په ځمکه کې (لومین په نانایټ ځمکه کې). Mold3D او Epic به د بشپړ نمونې پروژه ترسره کړي غوسه د دې میاشتې په وروستیو کې د ډاونلوډ او سپړلو لپاره شتون لري.

مولډ 3D په 2016 کې د سی ای او اډوارډ کوینټرو لخوا تاسیس شوی ، د 22 کلن تجربه لرونکی تخلیقی مشر ، انیمیټر ، VFX او چاپیریال هنرمند چې په بیا پیل کې یې په ILM کې رولونه شامل دي ، ډریم ورکس انیمیشن او بریالي پروژې لکه. میټرکس مثلث ، معلومات e مینڈالورین. سټوډیو د ریښتیني وخت ټیکنالوژۍ او مینځپانګې رامینځته کولو ظرفیت سپړلو لپاره رامینځته شوې ، ځکه چې کوینټرو په غیر واقع انجن پروژو کې د ایپیک سره همکاري کوله لکه Paragon e د روبو یادول.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="( اعظمي عرض: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=غوسهکوینټرو خپرول پیل کړل غوسه د UE5 ډیمو بشپړیدو وروسته په ایپیک کې.

وړاندیز دا و چې په غیر حقیقي انجن کې د وروستي پکسل متحرک مینځپانګې بشپړه ټوټه جوړه کړي.

د مولډ 3D سره د چاپیریال هنر لپاره شهرت ترلاسه کول پیل شوي ، دوی د کیسې پراختیا او کرکټر ډیزاین کې د دوی تجربې روښانه کولو لپاره خوښ وو.

د واډ واکر اکو استثنا سره ،  شتمنۍ غوسه (د هغه د مخالف په ګډون) ټول د مولډ 3D لخوا ډیزاین او رامینځته شوي.

لکه څنګه چې پروژې د COVID -19 وبا په څیر شنه څراغ ترلاسه کړ ، سټوډیو ګړندی لیرې کاري چاپیریال ته وګرځیده ترڅو په ریښتیني وخت کې وړاندې شوي متحرکات رامینځته کړي - په بیله بیا د Mold3D نورې پروژې - د مجازی تولید تخنیکونو په کارولو سره. د موشن کیپچر په لاس ویګاس کې رامینځته شوی ، په بربینک کې د کوینټرو ټیم سره د زوم له لارې لوبغاړو ته لارښوونه کوي پداسې حال کې چې په غیر حقیقي انجن کې په ریښتیني وخت کې د کرکټرونو پایلې ګوري ، د دې ډاډ ترلاسه کول اسانه کوي چې دوی فوٹیج لري چې دوی یې غواړي. وروسته لدې چې اصلي حرکت ونیول شو ، ټیم د لوبغاړي سره دوهمه ناسته وکړه یوازې د مخ نیول. د دې لپاره ، دوی د iOS لایو لینک فیس ایپ کارولی.

کوینټرو وویل "پداسې حال کې چې شاید موږ به ډیر څه په ورته ډول ترسره کړي وای لکه څنګه چې د وبا ناروغي نه وه ، خوشبختانه موږ وتوانیدو چې د ورځې خوندي کولو لپاره د فلم مجازی تولید اړخ باندې تکیه وکړو." "موږ وتوانیدو د هغې ثبت کولو سره د هغې فوٹیج وګورو چې له آی فون څخه راوتلی او په ورځ کې هم موږ کولی شو کیمره هغې ته ګورو."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="( اعظمي عرض: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=وژني

دې ټیم دمخه په مایا او ZBrush کې د شتمنیو ماډل کړی و ، مخکې لدې چې په مایا کې انیمیشن لاک کړي او د FBX له لارې یې غیر حقیقي انجن ته راوړي ، چیرې چې دوی په سیکوینسر کې کیمرې هم بندې کړې ، د غیر حقیقي انجن جوړ شوي ملټي ټریک نان لاین ایډیټر. په ریښتیني وخت کې د فایلونو وړاندې کولو لپاره د انجن وړتیا څخه ګټه پورته کول ، دوی هره ورځ انیمیشن راوړي ، له خورا خام حالت څخه پیل کیږي ، حتی پداسې حال کې چې ماډل پخپله لاهم د وروستي کیدو مرحلې کې و. د لید پراختیا لپاره ، ټیم د غیر حقیقي انجن څخه ډیری توکي او سیډونه کارولي ، پشمول د ویرټیکس شیډرونو او ډیکالونو نه یوازې یو ځانګړی تاثیر ورکوي ، بلکه د ریښتیني وخت فعالیت ساتلو لپاره هم.

"د ر lightا او رنګ سره د پرایس لیدل خورا ښه و. تاسو د هغه څه خوند ترلاسه کړی چې دا به یې سمدستي وي ، د دې پرځای چې یو څه نور دخیل کیدو پیل کولو لپاره څو میاشتې انتظار وکړئ. دا د ارزښت وړ و ، ځکه چې دې موږ سره د لارې په اوږدو کې لید لید او پاکولو کې مرسته کړې ، "کوینټرو یادونه وکړه. "دا هغه چالونه ، تخنیکونه او پروسې ترکیب کوي چې په تیرو کلونو کې ما د لید اغیزو او انیمیشن صنعت کې کار کړی دی ، د ګړندي تکرار کولو وړتیاو سره او په ریښتیني وخت کې پایلې لیدو سره."

سربیره پردې ، مولډ 3D د ځمکې او کیوسل میګاسکان رامینځته کولو لپاره د غیر واقعي انجن لیدسکیپ ټولسیټ کارولی ، کوم چې د چاپیریال آبادولو لپاره د غیر حقیقي انجن سره ټولو کارونو لپاره وړیا دي. اغیزې ، لکه ځلیدونکې ساحه ، ډیری یې په نیاګرا ، د غیر واقعي انجن لید لید اغیزو سیسټم کې ترسره شوي. څراغ د پروژې په لید کې کلیدي رول لوبولی ، د ټیم سره د پیچلي اغیزو تولید لپاره د غیر واقعي انجن ریښتیني وخت رې ټریس کولو وړتیاو څخه ګټه پورته کوي. د کرکټرونو نږدې ر lightingا بشپړولو لپاره ، دوی غیر واقع انجن کې د سینماټیک سټایل ر light ا فکسچرونه رامینځته کړي ، دوی ته اجازه ورکوي د ښکلا ر light ا ، څنډې څراغ ، کلیدي ر light ا ، او داسې نور رامینځته کړي.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="( اعظمي عرض: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=غوسه

"موږ یو مشخص نظر درلود چې موږ یې په لټه کې یو. زه په اصل کې فکر کوم ، موږ غوښتل چې دا خورا سټایل شوی وي ، لکه د منګا / انیم ډوله شی په څیر ، مګر دا د دې واقعیتي کولو لپاره ډیرې هڅې ته لاړ. او دا یو څه هایبرډ پای ته ورسید ، نه عالي فوټورالیسټیک ، مګر دا یو څه سټایل شوی سیوری لري. رingا د دې یوه مهمه برخه وه موږ د سم لید ترلاسه کولو لپاره د مختلف لایټرو سره کار کړی ، "کوینټرو څرګنده کړه. په ریښتیني وخت کې د ر light ا ګړندۍ بدلیدل یو له هغه شیانو څخه و چې ټیم یې خورا ستاینه وکړه: "که دا د شاټ لپاره کار ونکړي ، تاسو کولی شئ ژر تر ژره د لمر لور ته وګرځئ یا د کرکټر ر light ا او احساس ژر بدل کړئ. ستاسو لاره ، د دې پرځای چې چالان کړئ ، په شپه کې وړاندې کړئ ، بیرته راشئ ، خپل رینډر چیک کړئ او خوښ اوسئ.

د دقیقو یا ساعتونو پرځای د ثانیې په څو برخو کې چوکاټونو وړاندې کولو وړتیا څرګندولو سربیره ، Mold3D په ورته وخت کې د تولید ډیری اړخونو ترسره کولو وړتیا هم ستاینه وکړه ، لکه د انیمیشن سره موازي ظاهري ودې باندې کار کول او د عکسونو شرایطو پراساس په انعطاف وړ ډول پریکړو کولو وړتیا؛ د ترکیب ، وخت ، کیمرې او ر lightingا یادونه مه کوئ.

کوینټرو وویل "دا به د تخلیقي همکارۍ او د ایپیک لوبو ټیم دوامداره ملاتړ پرته ممکن نه وي." "دوی زموږ لپاره د لارې هر ګام شتون درلود. زموږ شرکت پدې پروژه کې د کود او حد سره وده کړې او موږ په غیر واقعي انجن کې د ډیری نورو په زړه پوري تولیداتو لیدو ته سترګې په لار یو.

Slay on وګورئ په یوټیوب.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="( اعظمي عرض: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=غوسه

په www.animationmagazine.net کې د مقالې سرچینې ته لاړشئ

ګیانولوګی پیلوډو

د مقالو لیکوال، انځورګر او د ویب پاڼې ګرافیک ډیزاینر www.cartonionline.com