د بلور سټوډیو سره "مینه ، مرګ + روبوټونه: بد سفر" ته لاړشئ

د بلور سټوډیو سره "مینه ، مرګ + روبوټونه: بد سفر" ته لاړشئ

Da د مبارزې کلب di منک، ډایرکټر ډیویډ فنچر د انساني اخلاقو زیانونو سپړلو لپاره د نرم ر lightingا او تیاره پیلټونو کارولو ماسټر دی. اوس، ډایرکټر خپل جمالیاتی ځانګړتیا په غاړه اخیستې ده بد سفر په پردیو بحرونو کې د بې ایمانه عملې په اړه یو تریلر او یو شیطان چې د کښتۍ له کپتان سره وژونکي تړون کوي.

د مینې ، مرګ + روبوټونو لپاره رامینځته شوی دریمه برخه، قسط د فنچر لومړی بشپړ کمپیوټر متحرک فلم په نښه کوي. دا لومړی ځل دی چې هغه په ​​​​مستقیم ډول د Netflix انتولوژی کې مرسته کړې چې هغه اجرایوي د ټیم میلر سره یوځای تولیدوي. د سمندري او سمندري نړۍ رامینځته کولو لپاره بد سفر فنچر د ملر د انیمیشن او بصری تاثیراتو شرکت بلور سټوډیو کې د ټیم سره کار کاوه ، کوم چې د 3ds میکس د ر lightingا وسیلو لپاره V-Ray کارولې ترڅو فنچر تیاره کې مرسته وکړي.

"ډیوډ فنچر اصلي لنډه کیسه ولوستله چې الهام لري بد سفر 15 کاله دمخه ، او زه اټکل کوم چې دا نظر هیڅکله واقعیا د هغه له ذهن څخه نه و وتلی ، "ژان بپټیسټ کمبیر وویل ، په بلور سټوډیو کې د CG څارونکي. "سره له دې بد سفر دا د هغه لومړنۍ انیمیشن پروژه وه، موږ ژر تر ژره پوه شو چې فنچر په طبیعي توګه لیواله و، تل د خپل هنر سپړلو لپاره نوې لارې لټوي. په هرصورت، د هغه لپاره د منځني په توګه د حرکت سره کار کولو په اړه د زده کړې لپاره یقینا نوي شیان وو. د ژوندی عمل برعکس، حرکت اکثرا په ترتیب یا فطری پریکړو کې د خوشحاله پیښو لپاره ډیر ځای نه پریږدي: هرڅه په پام کې نیول شوي، پالن شوي او حساب شوي.

د دې سره د مقابلې لپاره، د بلور ټیم د V-Ray د رڼا انتخابونو او د فزیکي کیمرې ایکسپوژر کنټرولونو څخه ګټه پورته کړه ترڅو د ژوندی عمل او CG ترمنځ تشه ډکه کړي. په لومړي پړاو کې د دې ډول ترتیبونو په وړاندې کولو سره، دوی توانیدلي چې د شاټونو سره ډیرې رواني پایلې ترلاسه کړي چې د ډیر بار احساس نه کوي. ټیم د نیوک لپاره یو ملکیت وسیله هم جوړه کړه چې د Light Rig په نوم یادیږي، کوم چې دوی ته اجازه ورکړه چې د V-Ray د رڼا انتخابونو درملنه وکړي لکه څنګه چې په سیټ کې سینماګرافر وي. د هر انفرادي ر lightا افشا کول په متقابل ډول کنټرول کیدی شي ، پرته لدې چې بیا ریډرینګ شي ، ډاډ ترلاسه کوي چې چاپیریال ، کرکټرونه او د مایع سمسونه په ریښتیني وخت کې په الوتنه کې روښانه کیدی شي.

د فینچر په څیر رڼا

د روښنايي کولو کار د بلور د لیدیو پروسې په پیل کې پیل شو، کوم چې د شتمنیو جوړولو دمخه د هر ترتیب جمالیات بشپړ کول شامل وو. "فینچر د مختلف جوړښتونو، سطحو او موادو د عملي کیدو او د فزیک په اړه په ریښتیني نړۍ کې د رڼا په وړاندې د عکس العمل په اړه په کلکه پوهیږي،" نیتان اشوک کارنک وویل، د بلور د جوړښت څارونکي.

"د رنګ لپاره د هغه سترګې خورا دقیق دي. د مثال په توګه، کله چې موږ د کښتۍ د ساتلو لپاره رڼا جوړه کړه، فنچر مشخص کړه چې هغه یوازې د تیلو لالټینونه او مونشین غواړي، په ځانګړې توګه په ترتیب سره 1.800K او 4.000K. او البته، دوی ټول په ګرافیک اړخ کې ځای پر ځای شوي وو ".

د ر lightingا او رنګ سربیره ، فنچر هم ډیر لیواله و چې لیدونکي د کلیدي صحنو پرمهال څنګه احساس کوي. په تاریخ کې لمر، د بیلګې په توګه، باید د شنه رنګونو سره بدصورت ښکاري چې دوی یې په یاد لري سیکسینومین. په عین حال کې، هغه کښتۍ چې فلم په کې ترسره کیږي باید کرکه وي، د تور کارګو سره چې لاندې به یې دوزخي او لندبل وي، په حقیقت کې د کیسې د کرسټاسین مونسټر ځای به ورته وي.

کارنیک وویل: "موږ سخت کار وکړ چې دا کرکټرونه داسې احساس کړو چې دوی په یو وحشتناک او بدبخت ځای کې دي، او لیدونکي د کرکټرونو په څیر نارامه احساسوي." "موږ د کرکټرونو په رڼا کې هم لوبې کولې. د انټي هیرو ، تورین لپاره ، زموږ د هنر رییس د 50/50 روښانتیا سټایل کارولو مفکورې سره راغلی ، چیرې چې د هغه یوازې نیمایي مخ روښانه شوی و. په تصور کې، موږ فکر کاوه چې دا روښانتیا منعکس کوي چې د هغه چلند څومره اخلاقي خړ و. تاسو کولی شئ دا لیږد د لنډې له پیل څخه وګورئ، چیرې چې رڼا د تورین مخ پوښلی، پای ته چې هغه ټوله عمله ووژله او د هغه مخ نیم روښانه دی.

بحر وخورئ

د ریښتیني او ویرونکي بحر منظر رامینځته کولو وړتیا هم د دې ډاډ ترلاسه کولو لپاره کلیدي وه چې وروستی حرکت ښکیل و. د دې کولو لپاره، د بلور سټوډیو ټیم د V-Ray لامحدود VRayPlane کارولی ترڅو په هر ترتیب کې د افق کرښې تعریف کړي.

"هر څه دننه بد سفر دا په سمندر کې په کښتۍ کې پیښیږي ، "کامبیر وویل. "دا یو نسبتا کوچنی ځای استازیتوب کوي، نو موږ پوهیږو چې زموږ د پارلاکس او پیمانه نمایندګي د وروستي رینډر ریښتیا کولو کلیدي وه."

یوځل چې د افق کرښې تعریف شوې ، ټیم باید د سمندر له څپو څخه په دوامداره توګه د تیریدو فریب رامینځته کړي ، کوم چې د حرکت په لیدونو کې تایید ته اړتیا لري. د دې کار کولو دوه لارې وې: ټوله کښتۍ او په هغې کې ټول کرکټرونه او همدارنګه ټوکر او ویښتان؛ یا یوازې د کښتۍ شاوخوا هرڅه حرکت وکړئ ترڅو د تیریدلو فریب ورکړئ.

کیمبیر وویل: "انتخاب په چټکۍ سره د کښتۍ شاوخوا هر څه باندې تاثیر کولو لپاره رامینځته شوی و ، ځکه چې دا به په ډیک کې پیښ شوي هرڅه متحرک کول یو خوب وی." "د VRayPlane کارول هم د دې لپاره اړین و. دې موږ ته اجازه راکړه چې یو ساده کوډینګ وکړو ترڅو زموږ په ټولو رینډرینګونو کې هغه لامحدود بحر شامل او ونیول شي ، له حرکت څخه تر ر lightingا پورې وروستي ترکیب ته ".

په ریکارډ وخت کې تحویلي

سره له دې چې د 386 شاټونو وړاندې کولو لپاره یوازې شپږ میاشتې وخت لري، د بلور سټوډیو ټیم وتوانید چې بشپړ کړي بد سفر په مهالویش کې، د کاري جریان اصلاح کول. " ګډوډي د اوږدې مودې راهیسې زموږ په جرم کې شریکه وه. د V-Ray سره د ډیویډ فینچر اړیکه هم ډیر وخت تیریږي: د هغه ویډیو د نهه انچ نوکانو 'یوازې' لپاره (د ډیجیټل ډومین سره رامینځته شوې) لومړی ځل و چې د V-Ray فوتو ریالیستیک رې ټریسینګ په یوه سوداګریزه پروژه کې کارول شوی و. "کمبیر وویل. .

"د بلور په څیر سټوډیو لپاره ، د V-Ray هره نوې نسخه د لنډ رینډر وخت لري ، کوم چې واقعیا د لوبې بدلون کونکی دی. موږ کولی شو پریکړه وکړو چې خپلې نندارې ګړندۍ کړو ، پدې توګه موږ ته اجازه راکوي چې د پروژو ترمینځ ګړندي حرکت وکړو ، یا موږ کولی شو پریکړه وکړو چې د ب featuresو په فعالولو سره خپل کیفیت لوړ کړو لکه د شټر نیمګړتیاوې ، کاسټکس یا په فوګ کې جوړښت. په هر حالت کې، موږ ډیر ځواک لرو چې ننداره په خپل اصلي هدف او مهالویش کې وساتو، هنرمندانو ته وخت ورکوو چې د صحي کاري ژوند توازن ومومي، پرته له دې چې زموږ د وروستي وړاندیز کیفیت قرباني کړي.

د پردې تر شا د رازونو په اړه نور ولولئ بد سفر لیدنه وکړئ ګډوډي بلاګ. د ‏‎V-Ray for 3ds Max‎‏ پاڼې اړوند نور معلومات په فسبوک کې اوګورئ chaos.com.

سرچینه: animationmagazine.net

ګیانولوګی پیلوډو

د مقالو لیکوال، انځورګر او د ویب پاڼې ګرافیک ډیزاینر www.cartonionline.com