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ROLLBOTS

Rollbots
MCM / Amberwood Entretenimento

Título original: RollBots
Personagens:
Spin, Captain Pounder, Penny, Lance, Tinny, Bunto, Vertex, Manx, Botch, Macro, Phaze, Reboot, Tamaki, Kibi, Vett
Autor: Michael Milligan
Produção: Amberwood Entretenimento
nação
: Canadá

Ano: 7 de fevereiro de 2009
Transmissão na Itália: 11 setembro 2011
tipo: Ação / Ficção Científica
Episódios 26
Duração: Minutos 22
Idade recomendada: Crianças de 6 a 12 anos

Ataque de robôs girando
Quando falamos em robôs, imediatamente pensamos em imagens de seres espetaculares, tecnologicamente avançados e equipados com poderosos arsenais de armas, sejam eles bons ou ruins. O mundo da animação dá um passo decisivo para este conceito clássico de robôs com os desenhos animados Rollbots. Quem disse que um robô deve ser necessariamente uma máquina mal caracterizada emocionalmente e que não pode despertar empatia ou risos nos espectadores? Você vai perceber o quanto esse antigo ditame foi superado ao testemunhar a visão da nova série animada Itália 1: Rollbots que irão transmitir todos Sábado de manhã às 7.25hXNUMX e todos Domingos às 8.15hXNUMX; a 11 de setembro estreou-se no pequeno ecrã, já gozando de algum sucesso de público.

Produção
A série animada Rollbots nasceu em 2009, sem nenhum mangá ou videogame por trás dela, o projeto desse desenho animado é absolutamente original e destinado à televisão. Rollbots foi criado pela MCM, aproveitando a colaboração entre os Estados Unidos e Canadá. O fabricante que deu vida ao desenho animado foi a Amberwood Entertainment. Os brilhantes produtores executivos do programa são dois: Sheldon e Jonathan Wiseman. O roteiro foi escrito por Mark Leiren-Young, a história foi editada por Vito Viscomi e o todo é dirigido pelos diretores George Elliott e Joey So. A série animada em questão consiste no momento de uma única temporada de 26 episódios, a cuja final é dividida na aposta dupla final. Por falar em episódios, aqui estão os títulos originais com a respectiva tradução italiana dos 5 primeiros episódios que veremos: 1 - Dia de treino (o dia de treino), 2 - Breakpoint (break point), 3 - Wipeout (eliminação), 4 - Queimado (chamuscado), 5- O Protocolo Koto.

Rollbots
MCM / Amberwood Entretenimento

Os protagonistas
Os protagonistas únicos e indiscutíveis deste novo desenho animado são pequenos robôs esféricos (daí o nome Rollbots) com pernas e braços. Os eventos dentro dos quais a trama de Rollbots se desenvolverá são ambientados na cidade futurística e de ficção científica de Flip City. Esta é uma cidade totalmente habitada por estas criaturas, que em função das suas predisposições mentais e da escolha da sua carreira profissional se dividem em tribos (para conhecer as principais, convidamos a continuar a leitura do artigo). Portanto, cada rollbots se identifica com sua tribo de pertença e tem a tarefa de garantir a serenidade e o desenvolvimento de Flip City. Porém, nem todos os Rollbots nascem já pertencentes a uma tribo, e é justamente esse o caso do protagonista da série: os simpáticos rollbots Spin. Pode ser por aquela expressão um tanto confiante e estranha ou por seus doces olhos azuis, mas assim que você ver Spin pela primeira vez, isso imediatamente despertará um sentimento imediato de simpatia, um sentimento que um desenho animado com um alvo pré-adolescente não pode absolutamente para faltar. Spin está, portanto, procurando uma tribo para pertencer e isso parece terminar com sua chegada à tribo Kei'zatsu sob as ordens do Capitão Pounder. Você tem que imaginar a tribo Kei'zatsu como uma força policial local, comprometida em proteger e servir o cidadão comum de Flip City e, é claro, dedicada a proteger a cidade de criminosos, que obviamente não podem estar desaparecidos. Precisamente o primeiro episódio da série nos fará experimentar a inclusão de Spin, em sua nova tribo e começaremos a entender a caracterização de alguns dos personagens principais.

Rollbots
MCM / Amberwood Entretenimento

História
Nos primeiros episódios, assistiremos à ascensão do novo recruta Spin na tribo Kei'zatsu, ele poderá entrar graças às suas habilidades e ao seu caráter generoso para com os outros. Um dia, porém, Spin se depara com uma grande ameaça: ele conhece o malvado Spiderbot chamado Vertex (uma espécie de Spider Robot) que, à frente de uma gangue composta por outros rollbots (Manx, Botch e Macro), tem como objetivo conquistar do Flip City Hub, o centro nervoso e vitalidade da cidade sem a qual ela cairia no caos. O objetivo da Spin será conseguir frustrar as intenções da Vertex e associados, infelizmente, porém, ninguém acreditará em sua história já que os Spiderbots são considerados criaturas mitológicas, portanto inexistentes.

Já mencionamos a subdivisão da cidade de Flip City em tribos, mas para entender melhor o universo construído em torno dos Rollbots, acreditamos ser essencial fornecer uma breve descrição das principais tribos. Além da tribo Kei'zatsu encontramos: a tribo Fuzata, responsável pelo crescimento econômico da cidade e pelo desenvolvimento de infraestruturas; a tribo Kazoto, responsável pela educação e treinamento dos futuros cidadãos; Tribo Kuzuri: dedicada ao resgate e assistência médica; a forte tribo Hai'bu, ao serviço da higiene pública e encarregada de todos os serviços afins presentes em Flip City; a tribo Kenchi-ku, ramo dos Hai-bu, assessora dos serviços de higiene e inventora do esporte urbano do Bot-Ball (futebol em versão robótica); a tribo dos Tensai, verdadeiros cérebros da Flip City que contribuem todos os dias para pesquisas e descobertas no setor científico; a tribo Zobo'shi, especializada em serviços de emergência através do uso de bombeiros ou equipes de emergência, e a tribo Zogen'sha, guia espiritual de todo o povo de Flip City. Estas não são as únicas tribos que terão influência no desfecho do enredo do cartoon, um dos méritos dos produtores foi justamente o de recriar uma cidade real com os respectivos serviços e áreas de especialização. Rollbots graças à cidade de Flip City, representa um macrocosmo animado em miniatura.

Conforme mencionado anteriormente em Rollbots, existe a luta inevitável entre o bem e o mal. Ambas as facções estão bem representadas e agora procedemos com uma breve descrição dos protagonistas, dividindo-os entre o bem e o mal. Entre as fileiras do bom encontramos, além do protagonista Spin e Captain Pounders, o melhor amigo do protagonista: Penny. Penny foi banido da tribo Kuzuri por interferir em uma grande operação militar e agora é um membro pleno da tribo Kei'zatsu. Ao lado dela está Lance, um temeroso administrador da polícia, que tem um certo desprezo pela constante quebra de regras da Spin. Entre as fileiras dos vilões estão o Spiderbot Vertex, cujo objetivo é suprimir toda a raça Rollobots, e seus capangas de confiança Manx (ex-policial arrependido), Botch (ex-prisioneiro) e Macro (ex-Hai'bu e vilão por escolha) )

O aspecto técnico
Completamos o discurso com uma nota zelosa sobre o setor técnico que nos parece da mais alta qualidade. Os desenhos dos personagens e cenários são em estilo totalmente futurista e há inúmeros efeitos especiais durante as lutas entre rollbots, já que esta série é caracterizada por muitas sequências de ação, já que cada rollbots é equipado com sua própria arma especial. Também boa música que contribui para um efeito de alta adrenalina.

Um mundo fantástico e divertido cheio de lutas e intrigas. Italia 1 atingiu a marca novamente.fonte: www.cartonionline.com

Rollbots possui direitos autorais MCM / Amberwood Entertainment / CW4Kids e seus detentores de direitos


 

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