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MAX STEEL

Max Steel nasceu como figuras de ação em 1999, graças à criatividade da Mattel. O grande sucesso no mercado dessas figuras de ação, inicialmente grandes, articuladas e vestíveis, depois menores e com menos pontos de articulação, inspira uma série de televisão que foi ao ar no canal Sci-fi de 2000 a 2002. A partir de 15 de abril de 2013, o sucesso da série foi replicado com uma nova série de remake transmitida na Itália pelo Cartoon Network às 19:30 em diante Boing. A série é co-produzida pela Mattel, Nerd Corp Entertainment e Fremantle media kids & Entertainment, escrita por Matthew Drderk e Lloyd Goldfine.

Max Stell é uma série de televisão de sucesso dividida em duas temporadas, ambas com 26 episódios com pouco mais de 20 minutos cada. A história é muito fascinante e cada episódio dá aos jovens espectadores muitas emoções e suspense. O cartoon, na verdade, baseia toda a sua história na ação e no combate, mas não falta ironia e bons sentimentos. A história do jovem Max lembra a de um anime muito antigo dos anos 70, Cybernella. Max, como a garota do cartoon mencionado, sofre um acidente. Ele é implantado com micronanossondas que lhe permitem fazer coisas excepcionais. O menino, portanto, tem superpoderes: ele pode produzir turboenergia de potência excepcional. O único problema, entretanto, é que ele não consegue controlar. Um jovem e pequeno alienígena vem em seu auxílio, um projeto de seu falecido pai. Steel consegue controlar os poderes de Max, poderes que ele mesmo é incapaz de produzir. Juntos, o casal lutará contra os inimigos e salvará a cidade de inúmeras tentativas de invasão, mas também poderá aplacar vários atos de bullying perpetrados por alguns dos colegas de escola de Max contra os mais indefesos.

A primeira série começa com a chegada de Max e sua mãe na cidade de Copper Canyon. O menino perdeu seu pai, que estava trabalhando em um projeto secreto com um amigo próximo, Jefferson Smith. O homem cuida de Max, fazendo com que ele colabore na empresa iniciada com seu querido amigo falecido. Na realidade, porém, a empresa é apenas um disfarce para uma organização antiterrorista, a N-Tek. A organização secreta foi iniciada por Jim McGrath, pai de Max, para lutar contra as indústrias Trans-Humanas, uma corporação implacável liderada pelo maléfico Miles Dredd e os malvados Elementors. Por esses motivos, os superpoderes de Max devem permanecer em segredo, o menino é obrigado a se dividir entre a vida normal de adolescente, composta de escola, amigos, competições de skate, o primeiro coração batendo forte e a luta sangrenta contra os cruéis invasores.

Max tem um melhor amigo com quem compartilha todas as aventuras normais de qualquer garoto de XNUMX anos, Kirby. Com ele enfrenta bullying na escola de vez em quando, mas sempre com seu companheiro alienígena Steel dentro da mochila, que não deixa de criar certo constrangimento quando o menino está junto com a bela colega Sidney, por quem tem um verdadeiro e sua paixão adolescente. O alienígena amigável, na verdade, deve permanecer escondido e invisível, mas o caráter exuberante do pequeno (só em tamanho) companheiro de aventura, muitas vezes põe em risco a dupla identidade do menino.

A segunda série continua com as lutas usuais contra invasores, mas Max agora descobriu a verdadeira causa da morte de seu pai, que ele vem investigando há algum tempo. Os inimigos são os mesmos de sempre: Miles Dredd, que é o antagonista histórico de Max. O vilão, antes de lutar contra o N-Tek foi um de seus fundadores, mas sua ganância o levou a roubar a energia do Turbo para tentar conquistar o planeta. Jason Nulla é o capanga de confiança de Miles Dredd, ele tem a peculiaridade de ser capaz de se transformar em um robô gigante. Menos mal que Dredd, ele é frequentemente assediado por este último. Makino é outro inimigo terrível de Max, um líder alienígena cibernético dos Ultra-links (idioma original). Os episódios têm uma estrutura muito linear, um incipit, com piadas engraçadas, uma parte central dedicada aos embates e à ação e uma parte final onde o conflito é resolvido e as tensões são dissolvidas.

Gráficos excelentes, com elementos tecnológicos que literalmente deixam as crianças loucas, e não só. Até mesmo os adultos são fascinados por transformações e lutas reproduzidas com gráficos de alta qualidade, sem nunca esquecer o alvo a que o desenho se destina. Nunca falamos da violência gratuita como um fim em si mesma, mas sempre da defesa dos valores mais elevados da raça humana, da importância da amizade mesmo quando confrontada por diferenças evidentes de raça e tamanho. Série de TV para crianças a partir de 8 anos.

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Todos os personagens e imagens são copyright © Mattel, Nerd Corp Entertainment e Fremantle media kids & Entertainmen e seus detentores de direitos. eles são usados ​​aqui para fins cognitivos e informativos.

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