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Os animais de estimação Zhu Zhu

Título original: O Zhu Zhu Zhu
Autor:
Hugh Duffy
Personagens:
Frankie Pamplemousse, Pipsqueak, Sr. Squiggles, Num Nums, Chunk, Ellen e Stanley Pamplemousse
Produção: Cepia LLC, Nelvana
nação: Canadá, Estados Unidos
Ano: 12 de setembro de 2016
Transmissão na Itália: Agosto 28 2017
tipo: Comédia, Animais
Episódios 26
Duração: Minutos 22
Idade recomendada: Crianças de 0 a 5 anos

Os desenhos animados de Zhu Zhu Pets foram feitos pelos estúdios canadenses da Nelvana com base nos personagens criados por Hugh Duffy e distribuídos pela Cepia LLC. como uma linha de brinquedos. A série de 26 episódios com duração de 22 minutos (que inclui dois desenhos animados de 11 minutos cada) estreou nos Estados Unidos em 12 de setembro de 2016 no Disney Channel.

Na Itália, é transmitido desde 28 de agosto de 2017 no canal digital terrestre Frisbee às 13,40hXNUMX.

A história estrelado por Frankie Pamplemousse, uma menina de 8 anos caracterizada por cabelos orgânicos presos em um rabo de cavalo e uma faixa verde, que sempre usa uma jaqueta jeans. Frankie mora com seus pais Ellen e Stanley, que trabalham como encanadores. Frankie tem 4 hamsters incríveis que a ajudam e a apoiam moralmente em qualquer dificuldade

Personagens de Os Zhu Zhu Pets

Frankie Pamplemousse

Frankie Pamplemousse é a protagonista da série, uma menina de 8 anos muito sociável que gosta de praticar esportes e fazer novos amigos. Caracterizada por cabelos loiros e olhos azuis, ela está sempre pronta para experimentar alguma experiência emocionante.

Pipsqueak

Pipsqueak ela é uma hamster Frankie em simbiose com sua dona, que está sempre pronta para seguir em qualquer aventura. Pipsqueak é um hamster amarelo sociável e mal-humorado que adora experimentar aventuras interessantes.

Senhor Rabiscos

Sr. Rabiscos é o hamster laranja Zhu Zhu que adora ciência e tecnologia. Seu grande recurso é inventar máquinas que possam tirar seus amigos de encrencas, por isso ele é caracterizado por um cinto de ferramentas que ele usa na cintura.

Números

Números é um hamster roxo Zhu Zhu, caracterizado por um par de grandes óculos cor de rosa, que adora cultura e arte. Num Nums, ao contrário de Pipsqueak, é tímida e tem medo de se aventurar em novas aventuras, mas está sempre pronta para ajudar seus amigos e Frankie em particular.

Pedaço

Pedaço ele é o maior hamster Zhu Zhu celestial que adora comer. Pode contar com ele quando há necessidade de usar a força, mas também é o mais preguiçoso e muitas vezes prefere dormir a se envolver em outras iniciativas.

Ellen e Stanley Pamplemousse eles são os pais de Frankie e trabalham como encanadores.
Ellen é uma mãe muito carinhosa, sempre pronta para dar bons conselhos a Frankie. A culpa dela é que ela tem medo do escuro.

Ellen e Stanley Pamplemousse

Episódios dos Zhu Zhu Pets

1º "Feliz Aniversário"
Frankie não acha justo que ela tenha perdido o casamento de seus pais, então ela e os Zhu Zhu Pets tentam preparar um aniversário de casamento inesquecível, mas estão presos dentro de um castelo flutuante.

1b "Diga que ele não borrifa"

2º "Corrida de Hamsters Domésticos"

2b "Chip fora do pedaço velho"

3a "Walter Gate"

3b "Dia do Mestre"

4º "Dedos de peixe dourado"

4b "Skate-lebrity"

5a "Zumbi Adormecido"

5b "A Corrida Sem Kart"

6a "Invadindo o Castelo do Gato"

6b "Ha hamster"

7a "Fur-Vivor"

7b "Garota de Zhuper"
Quando Frankie e Zhu Zhu fingem ser super-heróis, o Sr. Squiggles leva o papel de vilão muito a sério.

8a "Wingin 'It"
Frankie e o Zhu Zhu cuidam de um passarinho e o ensinam a voar.

8b "A Hora dos Sonhos"
Quando sua tia reage com duas pulseiras de amizade a Frankie, os Zhu Zhu lutam entre si para ver quem é o melhor amigo de Frankie.

9a "Hora dos Sonhos"
Os pais de Frankie recebem uma ligação de emergência da estrela pop favorita de Frankie, Jessica Beeker. Frankie sonha em conhecer seu ídolo. Eles então vão para a casa da megavan de Jessica e Frankie fica paralisada de emoção quando conhece seu ídolo. Zhu Zhu percebe que Frankie precisa de ajuda, então eles a ajudam cantando com Jessica, que os quer em seu show.

9b "Garotas vencedoras"
Frankie deve participar do encontro das garotas vencedoras, para ganhar os 100 distintivos. Mamãe a encoraja dizendo que quando ela era jovem, ela também teve que ganhar o 100º broche de acampamento, mas com medo do escuro, ela não conseguiu obter o alcance completo. Os Zhu Zhu querem ajudá-la convidando-a para um acampamento para ganhar seu último broche, o que permitiria que ela vencesse e finalmente se tornasse uma garota vencedora. Mamãe no acampamento tem fobias constantes do escuro. À noite os Zhu Zhu inventam jogos para entreter a mãe, mas ela não quer ouvi-los, porque tem muito medo, então decide ir para casa, mas há uma tempestade e Frankie e seus companheiros se refugiam dentro de um caverna. Mamãe lembra que para ganhar todos os 99 pinos ela foi muito boa em outros campos, então ela consegue acender o fogo sem fósforos, conseguir comida e salvar todo o grupo daquela situação.

10a "Crescer, Que Luta"
Na escola Frankie foi premiada com o melhor projeto do mundo e amanhã ela fará sua apresentação sobre qual profissão ela vai crescer. O Sr. Squiggles a convence de que ela terá que se tornar uma astronauta, então eles fazem alguns exercícios improváveis ​​no jardim. Num Nums acredita que ela deveria se tornar uma musicista, então Frankie começa a praticar violino, mas com resultados desastrosos. Chunk oferece a ela para se tornar uma estilista. O problema é que Frankie gostaria de assumir muitos negócios.

10b "O Jogo do Ovo"

11 bis "Se os desejos fossem arco-íris"

11b "Deja Zhu"
Frankie e Zhu Zhu contam a Ellen suas histórias sobre o que aconteceu quando a lâmpada quebrou.

12a "Uma bola contagiosa"
Os Zhu Zhu tentam fazer Frankie parar de dançar no Show de Talentos da escola depois de ver seus movimentos.

12b "O Grande Hotel Zhu Zhu"
Frankie dá a Zhu Zhu sua primeira experiência de férias, administrando um hotel no quintal.

13º "Festa de Ano Novo"
Frankie e Zhu Zhu permanecem a pé para o Ano Novo.

13b "Os Biscoitos Perdidos"
Depois que os desejos de Frankie para outra caça ao tesouro são arruinados, o Sr. Squiggles esconde um recipiente de biscoitos.

14a "Os sussurros da abóbora"

14b "Chutes de Zhild Zhide"

15a "A Coisa Errada"

15b "A Teia de Chunklette"
Chunk fica preso em uma teia de aranha e desenvolve um medo de aranhas.

16a "Livro de Histórias"
Frankie quer ser uma autora para tentar escrever um livro, mas acaba tendo um bloqueio criativo. Assim, o Zhu Zhu o ajuda a escrever o livro vivendo a experiência na vida real.

16b "Mistabile Hairable"
Frankie recebe um novo corte de cabelo que ele não gosta porque é de Ellen, então o Zhu Zhu tenta consertá-lo.

17a "Altas temperaturas"
Frankie e Zhu Zhu criam seu próprio kit de emergência para se preparar para a tempestade.

17b "A separação de Zhuper Girl"

18a "Parque Zhurassic"
Frankie e o Zhu Zhu são inspirados a fazer pinturas rupestres depois de verem um filme sobre eles na escola.

18b "Hamster a la Kart"
Depois de saber que Madge ganhou a corrida anual de kart todos os anos, Frankie e Zhu Zhu participam da corrida de kart para que possam vencê-la.

19a "Zhu é melhorado"
Quando o Sr. Squiggles ouve as preocupações da família com suas invenções, ele deixa sua profissão de cientista e se torna um surfista.

19b "O biscoito infeliz ruge"
Frankie e o Zhu Zhu tentam evitar um dia ruim depois que um biscoito da sorte diz que eles têm um.

20a "Agora Zhu me vê, agora Zhu não"
Depois de ver o show mágico de Amazing Donald, Frankie torna Chunk invisível, mas não pode restaurá-lo ao seu estado anterior de visibilidade.

20b "Andar uma milha em nosso Zhu Zhu"
Frankie percebe que está velha demais para curtir alguns dos jogos favoritos de Zhu Zhu, então ela sonha em crescer.

21a "Jogo Zhu Got"
O jogo de tabuleiro de Frankie transforma sua casa em um castelo.

21b "E o Hammy vai para"
Frankie nomeia o Zhu Zhu em sua premiação depois de saber que eles nunca ganharam um troféu.

22 "Paraíso dos Pranksters"
Quando os Zhu Zhu têm que cuidar dos primos de Chunk, Jilly e Bean, os Zhu Zhu têm que se certificar disso, mas ficam presos em um castelo inflável flutuante. Eles não estragam a festa de Frankie.

23a "Bola em um dia de trabalho"

23b "Como Zhu avança na publicidade"

24a "Garota de Zhuper em um Jam"

24b "Frankielocks e os 4 Zhu Zhu"

25a "Seus dias são Num Num Numerados"

25b "Zhu Zhu, o Chefe"

26 "Terra Zhu"
Frankie e Zhu Zhu são enviados para Zhu Land para reunir a banda The Zhu-riff-ics.

Os direitos autorais dos Zhu Zhu Pets � 3Cepia LLC, Nelvana e os titulares dos direitos

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