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ZAGOR

Zagor
Zagor
� Sérgio Bonelli Editora

Título original: Zagor
Personagens:
Zagor, Cico, Diggin Bill, Bat Batterton, Tonka, Captain Fishleg, Ramath, Doc Lester, I Sullivans, Guitar Jim

Autores: Guido Nolitta, Gallieno Ferri
Editores: Sergio Bonelli Editor
nação
: Itália
Ano
1961
tipo: História em Quadrinhos / Aventura
Idade recomendada: Adolescentes de 13 a 19 anos

Zagor, estreou nas bancas em 1961 graças à ideia do jovem roteirista Guido Nolitta aliás Sérgio Bonelli e os desenhos do muito bom Gallienus Ferri. Zagor, dopo Tex é, portanto, o personagem mais longevo de Editora Sérgio Bonelli. Embora o gênero western não esteja mais na moda e esse personagem não esteja despovoado, como aconteceu nos anos 70, Zagor continua sendo um personagem que ainda consegue fascinar as novas gerações, pois não pode ser catalogado em um gênero bem definido. histórias de Zagor eles podem variar do gênero western ao gênero de ficção científica, da aventura clássica ao thriller policial, da fantasia ao horror e esse é um dos segredos de seu sucesso atemporal. A história desse personagem foi contada com maestria nos números 55 e 56 (106-107 da série zênite)"Zagor conta"E"O Rei de Darkwood ". Tudo aconteceu quando Zagor, durante uma tempestade, ele decide contar a sua vida um Cico, seu amigo inseparável, que havia encontrado uma pintura de seus pais enquanto limpava seu abrigo. O pequeno Zagor, que na verdade se chama Patrick Wilding, morava com a família em uma casa de fazenda no meio da floresta, no nordeste dos Estados Unidos, por volta do início de 800. Seu pai era um ex-oficial do exército que se aposentou para viver a vida de um pioneiro na floresta. Patrick (Pequeno Zagor) recebeu sua educação para estudar de sua mãe, enquanto seu pai e os índios daqueles lugares lhe ensinaram todos os segredos da floresta. Um dia aconteceu um triste acontecimento que mudou radicalmente a vida desta família feliz. Eles foram atacados por um bando de índios Abenaki liderados pelo reverendo Salomão Kinsky, que atearam fogo em sua casa e mataram seus pais, que, antes de morrer, salvaram o pequeno Patrick jogando-o nas águas de Água Clara, o rio que corria perto de seu abrigo.


Vagando Fitzy
� Sérgio Bonelli Editora

Coletado de Vagando Fitzy, um estranho caçador filósofo que lhe ensina os segredos da floresta, da vida e sobretudo do uso do machado, o menino cresceu com sentimentos de raiva e vingança contra os assassinos de seu pai e de sua mãe. Embora Wandering Fitzy tente dissuadi-lo dessas intenções, Patrick sai em busca de Salomon Kinsky e da tribo Abenaki. Encontrado o acampamento, ele o destrói com flechas de fogo, causando inúmeras vítimas inocentes entre a população, mas quando fica cara a cara com o Reverendo Kinsky ele descobre uma verdade atroz: seu pai era na verdade um implacável oficial do exército que havia cometido vários crimes massacrando populações inteiras de índios vermelhos. Esta notícia ele descobre depois de ler os artigos de vários jornais que o próprio Kinsky lhe mostra. Patrick chateado não pensa mais em Salomon que por sua vez tenta atirar nas costas dele, mas é salvo por Fitzy. Mas Salomon, antes de ser mortalmente atingido pelo machado de Fitzy, consegue acertá-lo, então Fitzy morre nos braços de Patrick. A partir daquele dia Patrick, após aqueles trágicos acontecimentos, ciente de ter cometido os mesmos crimes que seu pai e também indiretamente responsável pela morte de Fitzy, decidiu mudar radicalmente sua vida. Prometeu a si mesmo se dedicar a um trabalho de paz em todo o território, defenderia os direitos dos mais fracos, sejam brancos ou índios, este será um passo muito importante para entender a personalidade de Zagor. Um dia, ele conseguiu salvar uma família de acrobatas e acrobatas",Os Sullivans", da agressão de uma tribo de índios. Eles entenderam as intenções de Patrick e ensinaram-lhe alguns truques para se tornar um personagem carismático, capaz de ser ouvido sobretudo pela população indiana superexcitada.

 


� Sérgio Bonelli Editora

Fizeram seu famoso traje, uma túnica vermelha com mangas franjadas, uma águia estilizada no peito, calça azul e botas franjadas. O próprio Patrick renomeou-se com o nome de Za-gor-te-nay ou, mais brevemente Zagor que traduzido para o dialeto Algonkin significa "O espírito com o machado", já que suas lutas acontecem principalmente com essa arma, que ele usa com habilidade infalível. Aproveitando o grande conselho de Primavera, a reunião anual que viu a reunião de todos os líderes tribais da região, Zagor decide fazer sua primeira aparição. Usando alguns truques cenográficos (fogos de artifício e chapas de metal com efeito de trovão) ele apareceu em uma colina como um espírito que desceu do céu, inspirando medo entre os índios. Nem todos, porém, na verdade os ímpios Oga Ito ele atirou em Zagor para mostrar que na realidade ele era um homem e, além disso, branco. Zagor Esquivou-se dos golpes e caiu entre os índios armados de machado, desafiou Oga-Ito e venceu o duelo, conseguindo afirmar sua autoridade e declarando seus princípios de defesa do povo vermelho. Zagor saiu de cena com um grito bestial, capaz de congelar o sangue nas veias dos índios atordoados, desde então seu atual grito de guerra permanece: <AAHHYAAAAKKK!>.

Zagor como refúgio encontra uma ilhota cercada por um pântano cheio de areia movediça, no meio do floresta de madeira escura, aqui é construída uma cabana dando-lhe uma aparência fantasmagórica para dissuadir algum visitante curioso, de se aproximar, de fato no meio do pântano, ele plantou estacas com caveiras, úteis no entanto, também para identificar o caminho que pode ser percorrido para evite os móveis de areia. Esta é a estação base do nosso herói Zagor, que vigia todo o território, que é questionado de tempos em tempos por algum general do exército, por algum caçador ou por alguma tribo indígena, para resolver algum caso muito difícil. Geralmente Zagor é notificado pelo correio por um carteiro indiano muito simpático, batedor de Fort Pitt, chamado "Pato Druky".

Cico
Cico
� Sérgio Bonelli Editora

A reunião de Zagor com seu amigo inseparável Cico acontece bem no n.1"A floresta de emboscadas", quando "o espírito com o machado"salve o mexicano barrigudo de um bando de índios Delaware liderados pelo obscuro James Reagan. Em breve Chico retribuirá o favor salvando sua vida, depois disso Zagor ele tinha sido amarrado e jogado na água.
Cico, no entanto, não representa apenas o amigo de Zagor, mas um verdadeiro alter ego diametralmente oposto, tanto em seu aspecto físico quanto em seu caráter. Cico, que na verdade é o diminutivo de Don Cico Felipe Gayetano Lopez y Rodriguez y Martinez y Gonzales etc.. é um mexicano de baixa estatura (cerca de um e cinquenta e cinco), roliço e ganancioso, tanto que os cozinheiros das várias guarnições temem por suas despensas, quando Zagor e Chico são hospedados por algum General, bem como os índios que eles renomearam "homenzinho barrigudo". O drama das histórias de Zagor, é temperado pelas piadas hilárias de Cico, especialista em arrumar confusão quando precisa conseguir comida, principalmente quando tenta enganar algum cozinheiro do país, que pontualmente o leva para o barril e o manda para fora do Lugar, colocar. Cico, no entanto, também é muito generoso e, apesar de reclamar constantemente, não desiste de acompanhar o amigo Zagor em suas aventuras, muitas vezes e voluntariamente fazendo caminhadas extenuantes e em alguns casos até conseguindo tirá-lo de problemas.

Mas o universo de Zagor é repleto de personagens característicos, todos delineados por um perfil psicológico muito preciso. O amigo índio mais fiel de Zagor é, sem dúvida, Tonka, o chefe da tribo Mohawk. Tonka está ligada a Zagor por um pacto de sangue, de modo que, segundo a tradição indiana, os dois são como irmãos. Tonka, guerreira corajosa, honesta e muito capaz, lutou ao lado do espírito com o machado em inúmeros episódios, enfrentando inimigos perigosos como Homem de Ferro, Hellingen e o Colecionador.

Outro amigo indiano de Zagor é "Muitos Olhos" um feiticeiro de óculos e despertador no pescoço que conhece o segredo de Zagor, ou seja, que ele não é um espírito, como ele gostaria que acreditássemos, mas de um homem branco comum . Apesar de tudo, compartilhando suas boas intenções, que vão além da forma, "Muitos Olhos" ajudou Zagor em várias circunstâncias, justamente na hora de encenar uma encenação espetacular capaz de intimidar os índios de plantão.

Doutor Lester
Doutor Lester
� Sérgio Bonelli Editora
Depois, há todos os caçadores de Darkwood, amigos de Zagor, entre eles lembramos Doc Lester, um homem grande que como dentista que era, preferia dedicar-se à vida na floresta, Pablo Rochas, um basco de punho poderoso que gosta de desafiar Zagor, durante o encontro da primavera, em uma disputa de punho; o vencedor é aquele que consegue fazer seu oponente voar mais longe. Escusado será dizer que a corrida é sempre vencida por Zagor.
As aventuras de Zagor e Cico não se passam exclusivamente no território de Darkwood (Nordeste dos Estados Unidos), mas com frequência e vontade, os dois viajam e percorrem metade da América. Eles têm sido protagonistas de situações ambientadas em diferentes territórios: México, Arizona, Louisiana, Alasca, Flórida, chegando até a desembarcar nas terras européias da Escócia e também na África. Muitas vezes os companheiros de viagem das aventuras de Zagor e Chico são os marinheiros do Bebê Dourado, chefiados pelo Capitão Perna de Peixe, um típico cão-do-mar com perna de pau, inteligente e generoso, mas que não despreza dar alguns cuidados aos seus homens, quando estes afrouxam. O marinheiro mais sugestivo que ajudou Zagor em diferentes situações é certamente Ramhat, o faquir, um índio (da Índia) com poderes paranormais, capaz de teletransportar sua imagem a muitos quilômetros de distância de seu corpo e entrar em contato com a vida após a morte. Depois, há Zarkoff o russo, Tarawa o pitoresco melanésio, Orsovic o albanês, Gaston o cozinheiro francês e tantos outros personagens, de todo o mundo, a ponto de o Golden Baby representar um pequeno microcosmo sem distinção de raças. Esses personagens foram os protagonistas das mais belas histórias de Zagor, enfrentando diferentes inimigos: os vikings, os piratas do Capitão Serpente, o submundo chinês, etc...

 

Capitão Perna de Peixe
Capitão Perna de Peixe
� Sérgio Bonelli Editora

Em muitos episódios a bordo do Golden Baby, apareceu um personagem impresso, um amigo de Zagor: Digging Bill, um excêntrico caçador de tesouros muito infeliz, cujo sonho de sua vida é poder descobrir um tesouro, não ficar rico, mas apenas pelo prazer da descoberta. Também graças a este personagem, Zagor foi protagonista de episódios muito fascinantes, como aquele com o mágico Kandrax e o Capitão Serpente.
Outro personagem bastante cômico é o detetive particular Bat Batterton, vestido com uma capa e um boné como Sherlock Holmes, mas com uma intuição decididamente mais pobre. Junto com Cico e Digging Bill foi protagonista de inúmeros problemas. Nas histórias contadas por Nolitta, ele é sempre desmascarado por Zagor e Cico, por alguns de seus improváveis ​​disfarces, operados para seguir o suspeito de plantão.
Outros personagens bizarros e engraçados que aparecem nas histórias de Zagor são Ícaro La Plume, um inventor de máquinas voadoras, destinado a cair, com ele a bordo que sempre permanece milagrosamente ileso; o Conde de Lapalette, uma espécie de Arsenio Lupin, um elegante cavalheiro ladrão, muito hábil em roubar jóias muito preciosas; Trampy, um vagabundo vagabundo, que junto com Cico deu origem a um número infinito de empresas todas falidas. Os dois se encontram pontualmente perseguidos por uma multidão enfurecida, depois de terem causado alguns problemas.


Guitarra JimOutro amigo de Zagor merece uma discussão à parte: Guitar Jim, o louro cantor bandido. Ele é um andarilho que viaja metade da América, armado com um violão e uma arma que ele esconde dentro da caixa, apesar de inicialmente ser um inimigo de Zagor devido aos seus roubos (veja o episódio "A mão de Allah"), eles definitivamente tornam-se amigos no belo episódio colorido de # 100 "My Friend Guitar Jim".
Na bela aventura com os vikings (veja "Desafio ao desconhecido") Zagor e Chico conhecem o rei Guthrum, o rei bêbado muito simpático de uma colônia viking estabelecida na América do Norte.
Enquanto nos episódios "Seminole" e "Freedom or death" Zagor se torna amigo do orgulhoso líder do Seminole Manetola e seu fiel braço direito Liberty Sam, protagonistas de uma das páginas mais pungentes das histórias de Zagor.
Satko, por outro lado, é um Cherokee (uma tribo em alguns aspectos semelhante aos Seminole) que se tornou advogado após ter estudado e integrado à cultura dos "brancos".

Mas se o mundo dos amigos de Zagor é tão variado e pitoresco, é ainda mais o de seus inimigos, todos personagens extraordinários que definem o gênero aventureiro das histórias de Zagor.

Encostas
Professor Hellingen
� Sérgio Bonelli Editora

O inimigo número um de Zagor é certamente o cientista maluco Professor Hellingen, protagonista de alguns belos episódios como "Nas pegadas de Titã" quando constrói um robô gigante, "Ameaça do espaço" quando ameaça a Terra com mísseis nucleares e "Terror do sexto planeta "quando ele se alia aos extraterrestres akkronianos. Todas as histórias com Hellingen têm um viés aventureiro de ficção científica e demonstram como a intuição e astúcia de Zagor podem por si só superar a tecnologia grandiosa e maligna de Hellingen.
Outro gênero favorito de Nolitta é o primeiro estilo de terror, o dos filmes dos anos 40 e 50 e, de fato, nas primeiras cem edições, vemos Zagor lutando com todos os personagens típicos desse gênero: O Vampiro, o Lobisomem, Molok (uma espécie de Frankistein), o monstro do Dark Canal, zumbis etc..., todas as histórias perfeitamente roteirizadas (Molok foi escrito por Alfredo Castelli).

 

a vampira Bela Rakosi"Zagor contra o Vampiro" agora é um culto para todos os fãs de Zagor. Mas as histórias do Barão Rakosi continuam até hoje e esse personagem encontrou a verve do passado graças aos roteiros de Mauro Boselli, veja o belo episódio "Vampyr" (n.397).
Kandrax, o mago, também foi um personagem que recuperou seu charme misterioso, graças a Boselli. Nos números 129-133 (180-184 da série zênite), Nolitta o apresenta como um druida celta que está trancado em uma caixa de cristal, carregado com um gás capaz de preservar seu corpo séculos depois. Ele é acordado pelo desajeitado Digging Bill, que rompe o sarcófago na tentativa de pegar o tesouro, nisso ele é auxiliado por seus ajudantes Bat Batterton e Cico. Logo este mago com poderes extraordinários, espalha terror na casa dos Coleman, sequestrando a bela Margie para sacrificá-la aos seus deuses.

Kandrax, o mago
Kandrax, o mago
� Sérgio Bonelli Editora

Nesta história Zagor mostrará não apenas suas extraordinárias habilidades físico-atléticas, mas sobretudo sua grande força de vontade, capaz de derrotar a hipnose do mago. Na história de Boselli, do belo cenário de fantasia, os deuses celtas serão lembrados por Kandrax para poderem reinar sobre toda a terra.
Mas a história de Zagor que mais representa o gênero de fantasia é aquela contra o Lorde Negro dos números 194-196. Neste episódio Zagor e Chico são catapultados, através de um livro mágico, para a terra de Golnor localizada em outra dimensão. Aqui eles participam da derrota do terrível Lorde Negro pelo guerreiro Galad, o mago Elchin e o povo Parvol. Esta história, escrita por Tiziano Sclavi (o autor de Dylan Dog) é claramente inspirada na obra-prima de Tolkien, "O Senhor dos Anéis", a fantasia por excelência.
Em alguns casos, as histórias de Zagor também cruzaram as fronteiras da magia negra e das ciências ocultas.

 

Zagor contra o homem tigreÉ o caso dos episódios “Dharma, a bruxa” e “A horrível magia”, aqui a atmosfera oriental e o exotismo indiano contribuem para amplificar a aura de mistério e drama que se respira ao ler esta história. Zagor e Chico terão que enfrentar Wilfred Kellog, transformado em um monstruoso homem-tigre, pela bruxa Dharma, encomendado pelo rajá Kubal Singh. Esta foi uma consequência direta do desejo de Wilferd por troféus cobiçados, que entrou no território do rajá e matou o raríssimo e protegido tigre branco, o rajá para puni-lo decidiu transformá-lo de caçador em presa. Mas houve episódios como "Voodoo" ou "A lagoa dos mortos-vivos", em que Zagor colidiu com a magia Voodoo e lutou contra zumbis.
Talvez, no entanto, o inimigo que acima de tudo colocou nosso querido Zagor à prova, especialmente no que diz respeito ao prestígio e estima que ele conquistou meticulosamente em todos esses anos no território Darkwood, seja o "Supermike" alias Mike Gordon . Um fanfarrão, megalomaníaco dotado de qualidades extraordinárias. Basta que ele experimente qualquer atividade, que logo se torna a número um, a melhor: boxe, flauta transversal, pôquer e até crochê. Ele não é modesto em suas qualidades e, portanto, nunca perde uma oportunidade de exibi-las, conquistando a antipatia de Zagor, que logo o humilha aparando-as com ondas altas, após o assassinato de um conhecido pistoleiro.

Supermike para se vingar de Zagor, se transforma em um anti-zagor. Ele usa um traje semelhante ao seu, mas de cor amarela e se chama "O Espírito Amarelo" pelos índios. Ele organiza várias situações em que, sob o olhar dos amigos de Zagor, índios, caçadores e soldados ridicularizam nosso herói, que remedia derrotas humilhantes. Zagor então decide desafiar o Supermike em uma espécie de Olimpíada, com sete provas a serem superadas, o perdedor teria que abandonar todo o território do Nordeste para sempre. Zagor vence, mas depois de uma emocionante corrida cheia de reviravoltas, na qual Supermike em muitas circunstâncias demonstra sua superioridade sobre o espírito com o machado.
Mas seria absurdo resumir aqui os muitos personagens que envolveram Zagor e Cico em aventuras de tirar o fôlego e emocionantes, os números mais bonitos em nossa opinião são certamente os da "idade de ouro", a idade de ouro que vai dos números 30 até número 182, quase todos escritos por Guido Nolitta que nos deu verdadeiras obras-primas de quadrinhos e desenhados por um Gallieno Ferri de forma escalonada, auxiliado neste trabalho por um igualmente talentoso Franco Donatelli (seus desenhos dos belos episódios "Expedição Punitiva", "A Tortura Estaca" e "O Dia da Justiça").

GambitoUltimamente a direção Boselli-Burattini relançou e recuperou esse personagem, depois que Sergio Bonelli por questões editoriais deixou de escrever para Zagor a partir do n.182. A partir do n.345 "O explorador desaparecido", a dupla produziu toda uma série de belas aventuras, onde muitos personagens nolittianos foram recuperados e novos entraram, lembramos Andrew Cain, que mata monstros e feiticeiros, recitando versos bíblicos, ou a bela apostadora Gambit, protagonista de um pequeno flerte com Zagor ou Marie Laveau, uma bela bruxa vodu com o físico de Naomi Cambell (bem desenhada por Mauro Laurenti) que tem a ambição de reconstruir o império africano no território da Louisiana.

Marie LaveauMas essas não são as únicas personagens femininas presentes nas histórias de Zagor, lembramos que a nobre Frida Lang (recentemente apareceu na história de vampiros "Vampyr") é o primeiro amor de Zagor, uma garota corajosa e determinada, protagonista de uma das obras-primas de Saga zagoriana "A marcha do desespero". Recordamos também a bela Virginia, neto do Capitão Fishleg (ver "Crime a bordo", "O Selo do Imperador" e "Kraken!") E a já mencionada Margie Coleman que, após ser salva, agradece a Zagor com muito entusiasmo.

Zagor é um personagem que por si só contém uma mistura perfeita de todos os ingredientes fantásticos-aventureiros característicos dos quadrinhos e do cinema dos anos 900. Quão Tarzan, É ágil, forte e atravessa a floresta passando de um cipó (ou de um galho) para outro. Tem o carisma deHomem mascarado, capaz de ser considerado pelos nativos, como um semideus indescritível. Ele usa um traje que de certa forma lembra o Super-Homem ou os clássicos super-homens americanos de meia-calça, que estavam na moda naqueles anos. Isso sem falar nas aventuras, que, como mencionado, cruzam diversos gêneros literários e cinematográficos. Em suma, Zagor mais do que uma história em quadrinhos ocidental, é considerada uma história em quadrinhos de aventura, capaz de emocionar até as novas gerações criadas no pão e nos desenhos japoneses, bastando simplesmente prestar um pouco mais de atenção a um personagem de nossa Os quadrinhos italianos ainda são capazes, depois de mais de quarenta anos, de nos dar essas emoções e esse amor pela aventura, que agora muitos estereótipos cinematográficos não são mais capazes de nos transmitir.

O personagem Zagor, os nomes, imagens e marcas registradas são copyright � Sergio Bonelli Editore e são usados ​​aqui para fins cognitivos e informativos.

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Noi Zagor - o filme
Quadrinhos de Zagor

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