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FANTASMA NO SHELL 2.0

Para os fãs do gênero anime, o remake do culto "Gost in the Shell" chegará aos cinemas em 11 de março de 2014. Ele se chamará "Ghost in the Shell 2.0" e contém no nome todo o significado do restyling fortemente desejado por Mamuro Oshii: digitalizar o filme trazendo-o aos padrões contemporâneos com um fundo de áudio totalmente remixado. Se a aparência e as imagens do desenho animado parecem absolutamente diferentes das de 1995, a essência da história permanece inalterada, assim como a questão em torno da qual gira o enredo permanece inalterada, emprestada do quadrinho de mesmo nome. Mangá Shirow Masamune: o que significa ter uma alma?

 "Ghost in the Shell 2.0" se passa em 2029 em um mundo centrado em sistemas de computador, povoado por humanos ciborgues que vivem com robôs. O filme começa com o marechal Motoko Kusanagi, um ciborgue da Seção 9 da Polícia de New Port City, com a intenção de espionar um diplomata. Os eventos iniciais, que movem os acontecimentos vividos pelos protagonistas, visam capturar o Titereiro, um hacker que consegue se inserir no cérebro dos ciborgues apagando sua memória passada e inserindo os dados necessários para movê-los como fantoches para seus fins. A busca incessante pelo Senhor das Marionetes chega a um ponto de inflexão após um incidente ocorrido na sede operacional da Megatech, fornecedora de equipamentos ciborgues para diversos escritórios ministeriais, incluindo a Seção 9. Dentro da estrutura os robôs ganham vida, e como equipe, eles criam um ciborgue do nada, que, apesar de todas as expectativas, ganha vida fugindo da indústria e sendo atropelado por um transeunte. Transportado para a Seção 9, é imediatamente descoberto que o autômato nem mesmo possui uma célula biológica, mas é uma Inteligência Artificial pura. 

A intervenção da Seção 6, estacionada no Ministério das Relações Exteriores, para reivindicar a propriedade do robô, faz com que o autômato ganhe vida e comece a falar: é o Titereiro. O Puppeteer se apresenta alegando que não é um hacker, mas um software de computador conhecido pelo codinome "projeto 2501". Tendo se tornado pensante e consciente como um humano, ele reivindica o direito ao mesmo tratamento: ele pede asilo político na Seção 9. O autômato não consegue completar seu pedido que desaparece misteriosamente, e Kusanagi junto com seu colega Batou, começa a compreender o interesse e a intervenção da Seção 6: o autômato é uma criação do Itamaraty, certamente utilizado para fins ilícitos contra outras nações; sua evolução para um ser consciente e falante poderia criar não poucos problemas diplomáticos.

A busca pelo "projeto 2501", o Titereiro, de Kusanagi e Batou torna-se ainda mais espasmódica neste ponto, e uma vez que ele encontrou o corpo, Kusanagi decide mergulhar em seu corpo para se conectar diretamente com o espírito do Senhor da Boneca. O último diálogo muito longo explica a real distinção entre um autômato e um humano: mesmo que um software possa se gerar e se espalhar como um vírus na rede, seus produtos não serão mais do que cópias; o ser humano, ao se reproduzir, cria um novo ser, que embora possua todas as características genéticas de seus criadores, é único.

O pedido do titereiro é se fundir com Kusanagi: uma alma humana e um espírito do computador, espelho do mesmo mundo. Para o novo ser, a senha permanecerá sempre a mesma: 2501.

Título original:  K kaku kid tai 2.0
Nação: Japão
Ano: 2008
gênero: Anime - Ficção científica Cyberpunk
Duração: 100 '
Dirigido por: Oshii Mamoru
Produção:Bandai Visual Company, Manga Video, Production IG, Warner Bros.
Distribuição:Nexo Digital, Dynit
Saída :11 de março de 2014 (cinema)
  
Mais imagens do filme Ghost in the Shell 2.0
Outros links
Fantasma na concha - Levante-se
Ghost in the shell - Ataque dos cyborgs
Vídeo Ghost in the Shell
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