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Rebelde - o bravo

Rebelde - Os corajosos
Princesa Merida - Rebelde - A brava
Pixar Animation Studios, Imagens de Walt Disney

Introdução
Inicialmente intitulado "O Urso e o Arco" (em italiano, L'Orso e l'Arco), "Brave" (ou Coraggiosa) é um filme de animação de 2012 produzido pela Pixar Animation e distribuído pela Walt Disney Pictures. Feito inteiramente com a técnica gráfica de CGI (Computer Generated Imagery), o filme conta as fantásticas aventuras de uma jovem princesa que, como em todos os melhores contos de fadas da Disney, quer se libertar das convenções sociais impostas por seu papel de futura rainha e herdeira do trono. de seu pai. Após seis anos de produção, o filme foi lançado nos Estados Unidos no dia 22 de junho de 2012, enquanto será exibido nos cinemas italianos a partir de 5 de setembro de 2012 com o título "Ribelle - The Brave" (com o qual a Walt Disney Company Italia substituiu o anterior "Brave - Corajoso e rebelde").

Rebelde - Os corajosos
Rei Fergus e Rainha Elinor - Rebelde - Os corajosos
Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures

História
A história se passa na antiga e misteriosa Escócia medieval. O mamute Rei Fergus, governante do clã DunBroch, dá uma reverência magnífica para sua filha Merida em seu aniversário. A menina, excitada com o presente, começa imediatamente a praticar, mas atira uma flecha longe demais e por isso tem que ir buscá-la no tronco da árvore em que se apunhalou, em um bosque próximo ao acampamento onde está com seus pais. . Aqui, uma longa linha de fogos-fátuos aparece e começa a persegui-los, mas ela é forçada a voltar chamada por sua mãe, a Rainha Elinor. A menina só tem tempo de voltar para os braços de sua mãe quando um urso gigante e furioso ataca o acampamento. É Mor'du, um velho conhecido do Rei Fergus que há muito tenta localizá-lo. Merida consegue fugir do local com sua mãe, enquanto Fergus corajosamente ataca o urso e começa a lutar com ele. Anos depois, vemos Fergus praticando combate com alguns soldados e descobrimos que, infelizmente, durante a luta com o terrível Mor'du, ele perdeu a perna esquerda, agora substituída por um membro de madeira. Enquanto isso, a Rainha Elinor deu à luz três bebês, três gêmeos idênticos pestíferos chamados Harris, Hubert e Hamish. Mérida, por outro lado, tornou-se uma bela garota, mas é dotada de um espírito rebelde que a empurra a suportar as tradições antiquadas e as restrições impostas pela vida na corte.

Rebelde - Os corajosos
Lord MacGuffin, Lord MacIntosh e Lord Dingwall - Rebelde - Os corajosos
Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures

Um dia a Rainha diz a ela que de acordo com as leis de seu clã ela terá que se casar com um dos príncipes dos clãs aliados de seu pai e, para convencê-la a aceitar a situação, ela conta a lenda de um Príncipe que no passado a arruinou. O próprio reino, então ele pede a ela que não recuse o casamento, pois isso poderia prejudicar o poder de seu pai. O aviso preocupa Mérida, mas não a ajuda a resignar-se a esta decisão dos pais sem a consultar. No entanto, os Senhores de cada clã (Lorde MacGuffin, Lorde MacIntosh e Lorde Dingwall) chegaram agora ao Reino de Fergus para apresentar seus respectivos primogênitos a Mérida e são tão ferozes que uma luta começa imediatamente, na qual o próprio Rei também participa. . A luta só termina quando a Rainha Elinor resolve o problema por conta própria (e pelos ouvidos dos contendores) finalmente trazendo a ordem de volta, então a mulher declama as regras dos chamados Jogos das Terras Altas: os príncipes de cada clã, desde que sejam os primogênitos, terão que desafiar em uma série de jogos e apenas o vencedor ganhará a mão de Mérida, então, casando-se com ela, ele pode se tornar rei. Surpreendentemente, no entanto, após uma má exibição dos príncipes em um desafio de tiro com arco, Merida, como a filha mais velha do clã DunBroch, reivindica seu direito de participar dos jogos para ganhar sua mão e sua liberdade, e com o arco dado a ela por seu pai atinge todos os três alvos.

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Mérida em fuga com o cavalo - Rebelde - Os corajosos
Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures

A Rainha Elinor, enraivecida com a façanha de sua filha que envergonhou todo o Reino, tem uma acalorada discussão com ela e as duas falam sobre tudo: primeiro Mérida acusa Elinor de nunca ter dado ouvidos a seus desejos e de querendo forçá-la a ser como ela contra sua natureza, então com uma espada ela corta uma tapeçaria que a retrata com seus pais enquanto a Rainha joga o arco de sua filha no fogo. A menina então foge da sala e não tem tempo de ver que sua mãe, arrependida do mau gesto, tira o arco da lareira, salvando-o das chamas. Enquanto isso, Merida foge em seu cavalo para a floresta, mas não é selada pelo corcel que se recusa a entrar em um círculo feito de ruínas antigas. Aqui, mais uma vez, Mérida avista o rastro dos fogos-fátuos e decide segui-lo até chegar a uma casinha de madeira cheia de objetos, também de madeira, esculpidos por uma senhora que na verdade é uma bruxa. Dando seu medalhão como pagamento, Mérida pede à bruxa que invente um feitiço para ajudá-la a mudar sua mãe, esperando que dessa forma seu destino também mude, e a bruxa concorda em fazer isso. Antes de preparar o feitiço, no entanto, ele mostra a ela um anel com um símbolo impresso e diz a ela que o recebeu de uma pessoa que, como Mérida, havia solicitado um feitiço para mudar seu destino. A poção preparada pela velha assume a forma de um bolo que Mérida terá para alimentar a mãe. Assim que a menina sai de casa com o bolo nas mãos, a casa de madeira desaparece junto com seu inquilino. Merida retorna ao castelo e oferece o bolo para sua mãe como um símbolo de reconciliação, mas Elinor, logo após comê-lo, se sente mal e então se transforma em um urso marrom gigante, mantendo sua consciência humana, mas perdendo a chance de falar.

Rebelde - Os corajosos
Os três irmãozinhos de Mérida - Ribelle - Os corajosos
Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures

Fergus percebe que há algo estranho no castelo e sai para caçar o urso com os membros dos clãs, mas Mérida, graças também à ajuda de seus três irmãos que distraem os soldados, consegue tirar Elinor do prédio são e Salve . No entanto, ele não percebe que deixou os irmãos gananciosos perigosamente perto do bolo encantado. Enquanto isso, a garota vai com sua mãe para as ruínas na esperança de que os fogos-fátuos a levem mais uma vez até a bruxa, mas não há vestígios da casa ao redor. Elinor vai para a floresta próxima e Merida a segue até que se encontrem na estrada percorrida pela garota algumas horas antes. Finalmente encontram a casa, mas descobrem que ela está completamente vazia, exceto por um grande caldeirão de onde saem vapores coloridos que assumem a aparência de bruxa e começam a falar: a velha, que se foi por um tempo, esqueceu de revelar em Mérida, um efeito colateral importante do feitiço é que se ela não o quebrar antes do amanhecer do segundo dia, ele se tornará permanente e a mãe nunca poderá voltar à vida humana. Além disso, como sugestão para quebrar a maldição, a bruxa sugere a Merida que olhe para dentro e tente "reparar o vínculo rasgado pelo orgulho". Agora, porém, já anoiteceu e os dois são forçados a dormir ao ar livre sob uma chuva torrencial, protegidos apenas por algumas pranchas de madeira.

Rebelde - Os corajosos
Princesa Mérida - Rebelde - Os corajosos
Pixar Animation Studios, Walt Disney Pictures

Na manhã seguinte, mãe e filha passam um tempo pescando juntas e lentamente começam a consertar seu relacionamento, mas Merida percebe que o feitiço está se tornando inexoravelmente permanente porque mais e mais Elinor perde o controle de si mesma e age como uma urso real. Uma nova aparência de fogo-fátuo leva os dois às ruínas do que parece ser um antigo castelo, cujas rochas carregam o mesmo símbolo do anel mostrado a Mérida pela bruxa. A partir de um baixo-relevo entalhado mas quebrado, Mérida sente que este é o reino da lenda contada por sua mãe e, ao tocar o baixo-relevo, vê a imagem do corte feito por ela na tapeçaria da família e entende que talvez seja o rasgo que deve ser 'ser reparado. Logo depois vem o feroz Mor'du, que provavelmente é o príncipe da lenda que passou pelo mesmo feitiço que Elinor. O urso a ataca e Merida consegue se salvar graças à intervenção de sua mãe. Depois de uma fuga frenética, chegou a hora de voltar furtivamente ao castelo para pegar a tapeçaria e consertar o rasgo. Nesse ínterim, no entanto, os membros dos vários clãs reunidos no palácio estão cansados ​​de esperar e o rei Fergus não pode mais mantê-los afastados. Mérida, que se infiltrou no castelo, intervém na disputa e, interpretando os gestos de sua mãe que se escondeu em um canto fingindo ser um urso de pelúcia, explica a todos que todos devem ser livres para seguir seus corações para encontrar o amor e casar com quem ele achar mais adequado. Felizmente todos os primogênitos dos clãs concordam com ela e a situação se resolve da melhor maneira. Tendo obtido a reconciliação entre os membros dos vários clãs, Mérida convida todos a saírem do castelo para festejar, de modo que terá terreno livre para alcançar a tapeçaria imperturbada com a mãe e repará-la antes que seja tarde demais, pois o noite. Infelizmente, assim que chegam na sala de tapeçaria, Elinor novamente perde o controle de si mesma, enquanto Fergus, tendo entrado na sala em busca de sua esposa, encontra seu vestido rasgado no chão e, vendo o urso com Mérida, acredita que é Mor'du e que ele matou a Rainha.

Os dois têm um confronto violento durante o qual Fergus desmaia, mas de repente Elinor recupera a consciência de si mesma e foge ao perceber que ela machucou sua filha. O rei Fergus acorda e Merida tenta explicar a ele que o urso não é Mor'du, mas sua mãe Elinor, porém o pai não a escuta e a tranca em seu quarto para mantê-la a salvo do animal feroz, então sai para caçar ao urso e vingar a morte de sua esposa. Mais uma vez, graças à ajuda dos irmãos, que se transformaram em filhotes de urso depois de comer o bolo, Mérida recupera a chave de seu quarto das garras da enfermeira histérica e sai em busca de seu pai a cavalo, enquanto simultaneamente continua para consertar a tapeçaria. Enquanto isso, Elinor, fugindo na floresta, chega às antigas ruínas onde, agora presa e completamente cercada por seus perseguidores, ela é capturada por Fergus que está prestes a matá-la quando Merida intervém e luta com seu pai para impedi-lo de matar sua mãe. Ele não tem tempo, entretanto, para explicar toda a situação para ele bem porque Mor'du aparece novamente e os ataca, furioso com Mérida. Quando Elinor vê que Mor'du está prestes a matar sua filha, ela se liberta com força das cordas com as quais está amarrada e luta bravamente com o urso até que consegue atraí-lo para perto de um menir que está prestes a desabar. Sob o peso da grande pedra, Mor'du é esmagado e morto. Finalmente o espírito do príncipe, livre da maldição, pode passar para uma vida melhor, não sem antes ter dirigido um aceno de agradecimento a Mérida e sua mãe. Nesse ínterim, porém, o amanhecer está quase chegando, então Mérida corre para pegar a tapeçaria, que ela acabou de consertar a cavalo, e a coloca nas costas de Elinor. Não obtendo o resultado desejado de imediato e vendo todos os vestígios de humanidade desaparecerem dos olhos da mãe, a menina acredita ter falhado e no auge de um grito desesperado pede desculpas a Elinor, assumindo pela primeira vez a responsabilidade pela imprudência de seu gesto. Elinor a perdoa, então mãe e filha se reconciliam e, quando o sol chega para iluminar a tapeçaria com a "ferida" já reparada, Elinor retoma seus traços humanos assim como os trigêmeos. A família feliz reunida pode retornar ao castelo enquanto os clãs retornam às suas respectivas terras. Mãe e filha, agora fortes em seu novo e fortalecido relacionamento, agora podem enfrentar o futuro juntas.

Em uma cena após os créditos, o corvo da bruxa aparece pedindo a um guarda do castelo que assine uma entrega: é uma série de estátuas de madeira que Mérida teria comprado junto com o feitiço.

O significado
Todo o filme foca a figura feminina, como costuma acontecer em todos os contos de fadas da Disney, mas desta vez a Pixar dá um passo em direção à modernidade: não há princesa clássica esperando adorando um príncipe que, por o simples fato de tê-la salvo de algum monstro horrível ou de tê-la tomado em casamento torna-se o proponente de seu destino. Em Brave existem apenas duas mulheres, uma mãe e uma filha, vítimas e algozes de uma relação conflituosa que também se torna um conflito geracional: de um lado, Elinor, totalmente assumida por seu papel de rainha e ligada às convenções sociais do tribunal, por outra é a rebelde princesa Mérida, jovem a seu modo moderna, mas ligada a uma ideia de amor que é escolhida e não imposta. Aqui, a mulher é a principal arquiteta de seu próprio destino, porque finalmente adquiriu a consciência de ser capaz de decidir por si mesma como se realizar. As poucas figuras masculinas do filme (Rei Fergus, os líderes dos clãs, os trigêmeos) são relegadas a um interlúdio cômico entre um encontro / confronto e o outro dos dois protagonistas. A isso se soma o caminho de crescimento e amadurecimento de uma menina ainda criança que, por um ato de egoísmo, arrisca a vida da mãe, mas depois se transforma em uma menina quase mulher, capaz de reconhecer seus erros e, se possível, remediá-lo de forma independente. Além disso, ele entende que a ideia de poder viver uma existência livre pacificamente admitindo a presença, ainda que pesada, dos pais em sua vida não é utopia. Desse modo, também se satisfaz a intenção didática de um tipo pedagógico-moral que está sempre escondido atrás de toda história de fantasia que se preze.

curiosidade
Brave é o primeiro conto de fadas criado pela Pixar, dirigido entre outras coisas pela primeira diretora feminina dos estúdios, Brenda Chapman, que idealizou o projeto inspirado nos contos de fadas de Hans e Christian Andersen.
Para seu trabalho, Chapman escolheu uma mulher como protagonista da aventura, que também é totalmente nova nos filmes da Pixar.
Apesar da natureza inovadora do projeto que ela propôs, Brenda Chapman abandonou o processo ao longo do caminho e a direção passou para Mark Andrews pelos 18 meses restantes de produção.
É o primeiro longa-metragem a usar o formato de áudio Dolby Atmos nos Estados Unidos e Canadá, mas, dadas as características tecnológicas de outros países, será exibido em outro lugar em Dolby Surround 7,1.
Para dar à trilha sonora um toque mais 'escocês', dado o cenário da história, o compositor e autor Patrick Doyle usou instrumentos escoceses como gaita de foles, harpas celtas e bodhran.
Na versão em DVD e Blu-Ray que será lançada no dia 13 de novembro de 2012, haverá alguns conteúdos extras como o curta-metragem animado "La luna", do genovês Enrico Casarosa, e o minifilme "A lenda de Mor'du" em para o qual a bruxa de Brave conta a lenda que está por trás da história do príncipe amaldiçoado e do urso faminto.
O lançamento do filme foi precedido alguns dias pelo lançamento de um videogame produzido pela Disney Interactive Studios. O jogo está disponível para todos os principais consoles (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS), mas também para PCs e, na versão mobile, para iOS e Android.
Também foi publicado um livro, intitulado The Art of Brave (publicado pela Chronicle Books), em que toda a fase preparatória antes da realização do filme propriamente dito é contada, por meio de uma série de histórias de Chapman e dos designers, fotografias, imagens, desenhos, storyboards, reconstruções de cenários, estudos de cor e iluminação.

Cartaz de Ribelle - o bravo
Título original: 
Bravo
Nação: 
EUA
Ano: 
2012
gênero: 
Animação 3d
Duração: 
100 '
Dirigido por: 
Mark Andrews, Brenda Chapman
Site oficial: 
Produção: 
Pixar Animation Studios, Imagens de Walt Disney
Distribuição: 
Walt Disney Studios, Motion Pictures Itália
Data de saída: 
05 de setembro de 2012

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