A revolução CG na sua sala de estar: o que esperar do SIGGRAPH 2020

A revolução CG na sua sala de estar: o que esperar do SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, presidente da conferência SIGGRAPH 2020, espera que os participantes virtuais deste ano obtenham tudo o que sempre recebem do evento, exceto que estão fisicamente localizados em uma grande sala de conferências urbana. Pron, que é desenvolvedor de artes multimídia e pipeline da Walt Disney Imagineering, diz que, embora tenha sido um pouco difícil mudar de marcha e começar a planejar um evento virtual à luz da situação do COVID-19, ele está confiante de que a experiência, que terá início no dia 17 de agosto será positivo e enriquecedor.

“Tivemos sorte porque tínhamos alguns meses para tomar uma decisão e por isso adiamos a data de julho para agosto, pois tínhamos muito conteúdo para resolver”, diz Pron. “Conversamos com vários outros eventos que se tornaram virtuais e aprendemos com suas experiências. Os fusos horários, por exemplo, são um grande problema a ser enfrentado, pois estamos tentando encontrar a melhor solução para permitir que todos possam experimentar a conferência, independentemente de onde vivam no mundo. "

Os organizadores puderam girar em torno do tema original do evento, “Think Beyond”, e aplicá-lo à nova situação de casa virtual. “Queríamos que todos realmente pensassem além das áreas usuais de animação e produção e expandissem o foco em CG para o mundo da ciência, automotivo, parques temáticos e educação”, explica Pron. “Mas quando nos tornamos virtuais, o tema também se aplicava à forma como entregamos o conteúdo. Na verdade, acho que os participantes podem tirar muito mais proveito da experiência este ano, porque você pode ver mais e se perder alguma das sessões ao vivo, poderá assisti-las no replay. "

Uma das áreas que se beneficiarão com o novo formato é a seção de Artigos Técnicos do congresso. De acordo com a Pron, os trabalhos serão lançados sob demanda durante a primeira semana do evento e, na segunda semana, quatro autores estarão disponíveis para participar de sessões especiais de perguntas e respostas. O Festival de Animação por Computador também terá um alcance maior do que o normal, já que um público mais amplo em casa poderá participar da seleção do que a arena de teatro de conferência usual.

Pron e sua equipe também estão trabalhando duro para manter os aspectos de recrutamento e orientação do programa. “Vamos engajar os alunos por meio de uma feira de empregos virtual especial na área de exposição do site”, observa. “Eu também fui um aluno voluntário, então reconheço o quanto essa experiência é uma parte vital. Estamos trabalhando para conectar voluntários com mentores da indústria e para encorajar a comunidade e os aspectos de rede do SIGGRAPH online ”.

SIGGRAPH 2020

E que tipo de dicas o coordenador da conferência tem para os participantes da conferência em casa? “Eu diria, tente manter o ritmo”, observa Pron. “Durante a primeira semana, revise o material e tire o layout do terreno, pois o show vai estar no ar por duas semanas este ano. Depois, você pode voltar e levar tudo durante a segunda semana. A maior parte do conteúdo estará disponível 60 dias após 28 de agosto, portanto, há muitas oportunidades para compreender o conteúdo e também para manter a conversa pelo resto do ano. Espero que todos tenham a inspiração que normalmente obtêm do SIGGRAPH. O evento é sobre comunidade, aprendizado e a oportunidade de experimentar coisas novas. Isso é o que eu quero que todos tenham até o próximo ano, quando possamos ter o SIGGRAPH pessoalmente novamente. "

Uma cornucópia digital

Munkhtsetseg Nandigjav, diretor do Festival de Animação por Computador SIGGRAPH, respondeu a algumas de nossas perguntas de treinamento este ano:

Há quanto tempo você trabalha na curadoria do festival este ano?

Desde o início, eu queria que o programa de Teatro Eletrônico deste ano fosse fortemente impulsionado por histórias dramáticas, divertidas, educacionais e inspiradoras. Eu também esperava que as seleções contassem a verdade sobre como envolvem e convidam nosso público diversificado.

Entre o início de janeiro com as inscrições abertas e meados de julho com a finalização dos treinamentos após o júri, passei muitas noites e fins de semana assistindo ao conteúdo repetidamente. Foi um processo que durou cerca de sete meses. Este período também se deveu em parte à pandemia que nos fez mudar o calendário da conferência.

Munkhtsetseg Nandigjav

Quais são alguns dos destaques do programa deste ano?

Um dos destaques deste ano é que estamos apresentando o programa virtualmente para um público global, o que nunca havíamos feito antes. Embora tenha sido um pouco decepcionante cancelar o show pessoalmente, estou emocionado em ver como podemos alcançar um público mais amplo do que pensávamos ser possível. Continuando os esforços do ano passado para focar na diversidade, fizemos progressos significativos em 2020. Estou orgulhoso de que não só o conteúdo do nosso programa é diferente, representando uma série de categorias diferentes, mas os personagens apresentados e as histórias contadas também são diferentes. Além disso, quando se tratava de revisar o conteúdo, tivemos nove entre 20 avaliadoras, que ofereceram diferentes habilidades à frente do júri, e 50 por cento do júri feminino, cada um deles incrivelmente talentoso, mulheres inspiradoras.

Em um esforço para reconhecer o trabalho de categorias frequentemente sub-representadas, estabelecemos uma designação de “Reconhecimento Especial” para a qual o júri selecionou o vencedor. A faixa escolhida para ser reconhecida com esta designação em 2020 é “Células-Tronco: Os Heróis no Tratamento da Fístula Perianal de Crohn”, que se enquadra na categoria “Visualização (animação conceitual)”.

Desde o início, o SIGGRAPH Computer Animation Festival tem sido o local para mostrar os avanços na computação gráfica e as melhores imagens geradas por computador do ano passado. Muitos curtas famosos e aclamados também foram apresentados nas conferências SIGGRAPH. Mantendo essa tradição, estou entusiasmado em apresentar três estreias mundiais em 2020: exasperado pela Unity Technologies, Automa da Pixar Animation Studios e ASMR Visual por Onesal Studio.

Por último, mas não menos importante, estaremos oferecendo um painel de direção virtual após a primeira transmissão na segunda-feira, 24 de agosto. O painel ocorrerá na quinta-feira, 27 de agosto ao meio-dia do Pacífico e estará disponível para os titulares do Ultimate Pass. Prepare-se para ouvir cinco diretores discutirem a realização de seu trabalho incrível.

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Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Ciclo

Quanto tempo os curtas e painéis ficarão no site para o público virtual?

O show terá sua estreia na noite de segunda-feira, 24 de agosto e permanecerá disponível durante toda a semana em todo o mundo. No entanto, os titulares dos ingressos precisarão desbloquear os ingressos até sexta-feira à noite (28 de agosto), até às 20:59 (horário do Pacífico) para ser exato. Assim que o ingresso for desbloqueado, cada portador terá 48 horas de acesso ao rolo do show. Nosso parceiro de streaming, Eventive, permitirá que nosso público veja o show em suas TVs inteligentes e virtualmente em qualquer outro dispositivo.

Qual é a sua opinião sobre a cena de animação CG em 2020? Você notou alguma tendência significativa?

Ano após ano, temos animação CG fotorrealística mais forte, tanto em filmes quanto em imagens de jogos. Em particular, notei uma tendência de que uma quantidade significativa de trabalho foi feito em rostos humanos digitais, como manipulação de idade, em filmes lançados no ano passado. Além dos humanos digitais, estou impressionado com a qualidade das cenas dos alunos. Em particular, um mundo hiper-realista em A beleza, o vencedor do prêmio do nosso júri, foi excepcionalmente bem feito. O nível do processo de produção em que esses alunos estão trabalhando para criar filmes é verdadeiramente impressionante, sem mencionar sua abordagem única para contar histórias.

Overwatch Zero Hour cinemático

Quais são algumas das grandes ofertas de RV deste ano e como elas são diferentes dos anos anteriores?

Nossa diretora de teatro de realidade virtual SIGGRAPH 2020, Monica Cappiello, preparou 10 peças poderosas como parte da programação deste ano. Algo único sobre as seleções do 2020 VR Theatre é que muitas das peças são emocionais, inspiradoras e têm fortes contextos culturais para suas histórias. Além de alguns documentários de realidade virtual incríveis, existem algumas abordagens realmente excelentes da história, incluindo Battlescar - Punk foi inventado por meninas do Atlas V e pena por Keisuke Itoh. Uma peça que estou particularmente animado é 1ª etapa: da Terra à Lua, que segue a história da missão Apollo. Neste documentário de RV, os espectadores podem ver e vivenciar o espaço através dos olhos dos astronautas. Em consonância com este conteúdo, também temos Apollo 13 lua vista em 4K como parte da programação do Electronic Theatre.

Algum conselho para animadores que gostariam de ver seus curtas apresentados no próximo ano?

Uma história sólida ainda é a chave para qualquer trabalho forte, seguido por uma execução bem-sucedida da ideia. Espero que o programa deste ano inspire contadores de histórias emergentes e jovens animadores de todo o mundo sobre o impacto que os criadores podem ter por meio das histórias que contamos. Conforme o mundo evolui, o festival continuará a desfrutar de histórias conscientes, histórias inclusivas, histórias que envolvem seu público e, esperançosamente, histórias que tocam corações e vidas e, por fim, inspiram ações positivas em outras pessoas.

Você pode descobrir mais sobre o evento virtual deste ano em s2020.SIGGRAPH.org.

A beleza


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Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com